在 HeavyM 中,除了内置的视觉效果库之外,您还可以播放 自己的外部内容。这些媒体显示在称为 播放器 的形状中。
在 HeavyM 2 中,媒体播放器已被完全改造, 更好、更快、更强!现在有一个全新的管理方式, 包含一个来源库和创建播放列表的可能性。
从 HeavyM 2.12 开始,播放器可以支持以下类型: 照片、视频、GIF、网络摄像头流,Syphon/Spout 流,NDI 流,DeckLink 输入、生成着色器、文本。
查看下面的视频教程,或按照之后的书面说明操作。
在项目中插入媒体
什么是 “Sources” 和 “Medias”?
在 HeavyM 2 中,您的媒体存储在 来源库 中,然后您可以选择在哪里显示它们,它们并不包含在特定形状中。 此外,该库在整个项目的所有序列中是通用的。
流程如下:
- 您将 媒体 存储在 来源 中, 它们有两种类型:单一来源 (1 个媒体) 和 播放列表来源 (多个媒体可依次播放)。
- 然后您将这些 来源 连接到所有需要的 播放器。 所有关联到同一来源的播放器将同步,因为它们显示来自同一位置的内容。
向来源库添加内容
来源库 位于界面右侧的面板中。要添加内容, 您可以直接将视频、照片、GIF 拖放进去,或者使用面板顶部的菜单来选择类型。
如果您在此菜单中选择前几种类型,您添加的单个媒体将存储在 单一来源 中。 如果您选择 “播放列表”, 这将创建一个空的 播放列表来源,您可以在其中添加所有类型的媒体。
在来源库中组织内容 (2.14)
您可以在来源库中整理内容: 来源 和 媒体 可以通过拖放重新排序, 并且您可以创建文件夹和子文件夹来整齐地组织一切。 只需使用面板顶部的文件夹按钮 即可创建新文件夹。
来源库不与您计算机的文件浏览器/查找器连接。 它仅包含当前项目中已导入的内容。每个项目都有自己的文件夹组织方式。
为了避免混淆,再次强调有两种不同的对象来分组内容,取决于您的需求:
- 来源播放列表 用于分组您想要连续播放的媒体/在同一个播放器中播放的媒体。
- 文件夹 用于简单地分组来源以便于组织。
注意: 另一个简化浏览的技巧是利用面板的视图选项。 从 HeavyM 2.14 开始,您可以切换为列表视图而不是网格视图!查看选项 这里。
在播放器中显示来源
将来源连接到播放器
添加来源到来源库后,您可以选择要在其中显示它们的播放器。 这意味着您可以在不同的播放器区域同时播放相同的来源,并且只需从一个地方控制它!
要在播放器中显示来源,请选择播放器,您将在来源库缩略图上看到目标按钮, 无论它们是 单一 还是 播放列表 来源。只需点击您想要连接的来源, 就完成了!
注意: 对于视频、GIF 和图像,您也可以直接将文件拖放到画布中。 如果您拖放一个文件,它将创建一个播放器并关联一个 单一来源。 如果您拖放多个文件,它将创建一个播放器并将其与一个包含所有媒体的 播放列表 关联!
选择显示模式
默认情况下,来源显示在播放器的整个矩形区域中。但 您可能希望将它们显示在其他多边形形状中,甚至一个由多个部分组成的完整绘图。 您可以通过使用 面 作为遮罩区域来实现。
实际上,播放器有两种显示模式:
-
未裁剪 (完整显示):内容显示在播放器的整个区域中。这是默认选项。
-
已裁剪 (在组的面中显示):内容被裁剪为播放器所属组的面。 这意味着它仅显示在播放器区域中位于同一组面的部分。
您可以为每个播放器切换模式,可以通过 图层 面板中的相应图标, 或通过特定播放器的 属性 下拉菜单来实现。
在图层面板中排列播放器
播放器在图层列表中的位置很重要,特别是如果您打算将其与 组效果 结合使用。如前所述, 如果您使用 “已裁剪” 显示模式, 播放器所在的组已经产生影响。
但即使在组内,顺序也可能很重要,因为播放器的内容, 无论使用哪种显示模式,始终会显示在图层树中其下方面的组效果之前, 并显示在其上方面之后。
注意: 一般而言,图层树中形状的顺序对渲染的影响类似: 形状显示在其下方的形状前面,并显示在其上方的形状后面。