图层面板中的层次遵循一个简单规则:在画布中,在图层树上方的内容显示在下方内容的前面。 当你添加一个形状时,它会覆盖在后面的形状上,因此默认情况下,只有当顶部对象具有某种透明度时,你才能看到它。
我说“默认”是因为群组如何混合在一起取决于应用的混合模式。
什么是混合模式?
您可能已经听说过混合模式,因为它们在数字编辑或合成应用程序中很常见。 图层的混合模式决定了它与下层图层如何混合。
实际上,混合模式是一堆公式,它们对每个像素进行数学运算并给出一个结果。 每种混合模式使用不同的公式,这就是为什么每个都会产生不同的混合效果。 我们不会深入探讨这些公式,因为这可能需要一年时间来写,但欢迎您自行研究,互联网上有很多资源。
在HeavyM中,混合模式是应用于组上的。 “正常”混合模式是我们描述并在介绍中所示的默认模式:每个组都会遮挡其下的组。
如何在HeavyM中使用混合模式
有26种混合模式可供选择。 要更改组的混合模式,请使用图层面板中的下拉菜单,通过此按钮 访问它,并从列表中选择您想要的一个。 当您悬停在列表中的某个项目上时,其效果会在渲染中进行预览。
一旦您点击某个模式,它将被应用,您会立即看到新的混合结果。 请记住,混合模式应应用于顶部图层。 当然,每个组都可以有自己的混合模式,因此您可以组合它们并获得非常复杂的组成。
注意: 混合模式按钮有两种状态: 如果应用了 “正常” 混合模式,
如果是任何其他模式。
不同类型的混合模式
如前所述,有26种混合模式可供选择,每种都有不同的公式。 根据您混合的内容,它们会给出非常不同的混合效果,而名称通常不会对您有太大帮助,因此最初很难猜测结果。 发现它们的最佳方法就是自己尝试!
不过,有一点可以帮助您,那就是混合模式的排序方式。 您可能已经注意到列表中它们是分类的。 确实,某些混合模式在行为上有一些相似之处:
- 正常模式 (正常): 我们已经讨论过这个,它是默认的。
- 变暗模式 (变暗, 正片叠底, 颜色加深, 线性加深): 顾名思义,这里有一些关于使渲染变暗的东西。 它们使白色在混合组中消失。
- 变亮模式 (变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡(加)): 顾名思义,这里有一些关于使渲染变亮的东西。 它们使黑色在混合组中消失。
- 对比模式 (叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实混): 这些同时进行变暗和变亮,从而提高对比度。
- 反转/取消或比较模式 (差值、排除、减去、划分、反转、反转RGB): 这些处理混合组和基础组的相似之处或差异。 嗯,只要试试看结果。
- HSL或组合组 (色相、饱和度、颜色、亮度): 正如它们的名称所暗示的,这些作用于不同的颜色属性。
混合模式示例
好了,我认为这篇文章的讨论到此为止。 让我们看看您可以用这些做些什么。 与其一个个描述,这里有几个在HeavyM中使用的混合模式示例:
乘法 <3
注意: 乘法是一个常用的。 如上所示,在HeavyM中一个很好的用例是通过'乘法'混合模式将纹理放入一组中,而在下面的基础组中对形状应用白色组效果。 结果看起来就像纹理印在效果上!
屏幕
叠加层
排除