⭐ Dieser Artikel dreht sich um ein Pro -Feature.
Zusätzlich zur Möglichkeit, eigene OSC-Adressen mit dem Lernmodus zuzuweisen, können Sie die bereits vorhandenen Standard-OSC-Adressen verwenden.
Jedem zuweisbaren Element der Oberfläche wurde mindestens eine Adresse zugewiesen. Wenn es mehr als eine Adresse hat, bedeutet das, dass das gleiche Ergebnis auf mehrere Arten erzielt werden kann. Zum Beispiel, wenn Sie eine Sequenz bearbeiten möchten, können Sie sie entweder über ihren Namen oder ihre Position erreichen, was bedeutet, dass es für eine Aktion zwei Adressen gibt.
Fertig nutzbare Vorlagen mit der OSC API
Die API kann verwendet werden, um benutzerdefinierte Vorlagen zu erstellen, die mit jedem Projekt verwendet werden können, ohne den Lernprozess durchlaufen zu müssen. Um Ihnen das Leben zu erleichtern, haben wir einige Vorlagen mit der beliebten OSC-App TouchOSC erstellt. Sie können sie so verwenden, wie sie sind, oder Objekte schnell kopieren und einfügen, um Ihre eigenen Vorlagen schnell zu erstellen.
| Datei | Beschreibung | HM v. | Format | Projekt |
| Sequencer_v1 | eine Vorlage, die sich auf die Kontrolle von Live-Sequenzen konzentriert, mit 4 Registerkarten à 8x8 Sequenzen und einigen Master-Schattierende-Shortcuts | 2.11 |
2160×1620 |
- |
| GroupEffects_v1 | eine einfache Vorlage mit Gruppeneffekte-Parametern (ohne LFO-Steuerung) | 2.11 |
2160×1620 |
- |
| Mix_v1 |
eine Vorlage mit einem A/B-Crossfader, zur Steuerung des einfachen Mixes von 2 gemischten Gruppen. Da es ein wenig außerhalb des üblichen HeavyM-Gebrauchs liegt, wird ein Beispielprojekt bereitgestellt! (siehe 4. Spalte) |
2.11 |
2160x1620 |
Beispiel |
Screenshot von Sequencer_v1
als nächstes: Spursteuerung, Gruppeneffekte mit LFO-Kontrollen
Anleitung zum Lesen der API
Die vollständige Liste der Nachrichten in der API finden Sie in den folgenden Tabellen. Jede Tabelle verwendet die gleiche Struktur:
- 1. Spalte: Beschreibung der Aktion
- 2. Spalte: Standard-OSC-Adresse(n)
- 3. Spalte: Argument (immer float, es sei denn anders angegeben)
Hinweis: Der Wert in dieser 3. Spalte repräsentiert normalerweise auch das, was über Feedback zurückgesendet wird. Für Koordinaten und Abmessungen ist das Feedback jedoch deaktiviert, da dies zu Problemen mit Endlosschleifen führen kann
Sie werden sehen, dass es sich sehr schnell verlängert, also haben wir im gesamten Artikel Abkürzungen verwendet. Wenn Sie in einer Tabelle ein Wort zwischen [Klammern] sehen, lesen Sie bitte die folgenden Anweisungen, um zu verstehen, was in der Adresse erwartet wird:
[n] entspricht einer ganzen Zahl, zum Beispiel der Nummer der Zeile, in der sich eine Sequenz befindet, oder der Position einer Gruppe in der Ebenenliste, usw. Für Schattierer- und Gruppenlisten beginnt die Zählung von unten bei 1.
[seqName] entspricht dem Namen, der der Sequenz gegeben wurde, ohne Leerzeichen. Wenn Sie sie beispielsweise "Act 1-2" genannt haben, dann [seqName] = act1-2
[groupName] entspricht dem der Gruppe gegebenen Namen, ohne Leerzeichen. Beispielsweise, wenn Sie es "Gruppe 4" genannt haben, dann [groupName] = gruppe4
[mapName] entspricht dem Namen, der der Karte gegeben wurde, ohne Leerzeichen. Wenn Sie es beispielsweise "Karte 12" genannt haben, dann [mapName] = karte12
[shapeName] entspricht dem der Form (Fläche oder Player) gegebenen Namen, ohne Leerzeichen. Wenn Sie es beispielsweise "Fläche 4" genannt haben, dann [shapeName] = fläche4
[playerName] entspricht dem Namen, der dem Player gegeben wurde, ohne Leerzeichen. Wenn Sie es beispielsweise "Player 4_2" genannt haben, dann [playerName] = player4_2
[vertexName] entspricht dem Namen des Scheitels, der angezeigt wird, wenn er ausgewählt ist, im Kopfbereich des Eigenschaften-Fensters, ohne Leerzeichen. Wenn Ihr Punkt beispielsweise "Vertex 192" heißt, dann [vertexName] = vertex192.
[cueName] entspricht dem Namen des Cues, ohne Leerzeichen. Wenn Sie es beispielsweise "Play Act 1-2" genannt haben, dann [cueName] = playact1-2
[shaderName] entspricht dem Namen des Schattierers, der in der Benutzeroberfläche angezeigt wird, ohne Leerzeichen und Dateiendung. Wenn Ihr Schattierer beispielsweise "Chroma Zoom" heißt, dann [shaderName] = chromazoom
[parameterName] entspricht dem Namen des Parameters, der in der Benutzeroberfläche angezeigt wird, ohne Leerzeichen. Es bezieht sich immer auf Schattierer. Wenn Ihr Parameter beispielsweise "master_zoom" anzeigt, dann [parameterName] = master_zoom
[variable] hängt von der Art des Parameters ab, den Sie anvisieren. Für Gruppeneffekte bezieht sich [variable] immer auf einen Parameter, der einen Schieberegler verwendet. Für Schattierer gibt es einige zusätzliche Möglichkeiten. Hier ist, was [variable] bedeuten kann (mit Argumenten in Klammern):
-
Wenn der Parameter einen Schieberegler verwendet, können Sie seinen Wert, aber auch die mit seinen LFO-Variationen verbundenen Eigenschaften anvisieren:
- Wert (0.0 (0) bis 1.0 (100))
- lfo/Modus (0.0 Fest ; 0.1 Sinus ; 0.2 Dreieck ; 0.3 Trapez ; 0.4 Quadrat ; 0.5 Säge rauf ; 0.6 Säge runter ; 0.7 Rauschen ; 0.8 Bass ; 0.9 Mittel ; 1.0 Hoch)
- lfo/min (0.0 (0) bis 1.0 (100))
- lfo/max (0.0 (0) bis 1.0 (100))
- lfo/tempo (0.0 (0) bis 1.0 (100))
- lfo/geschwindigkeit (0.0 (0) bis 1.0 (100)) - Wenn der Parameter eine Checkbox verwendet: wert (0.0 (nicht markiert) oder 1.0 (markiert))
- Wenn der Parameter eine Liste verwendet: wert (0.0 (oberstes Element) bis 1.0 (unterstes Element))
- Wenn der Parameter ein Ereignis ist und eine Schaltfläche verwendet: auslösen (1 zum Auslösen)
-
Wenn der Parameter ein Punkt ist und ein x- und y-Diagramm verwendet:
- x (0.0 (min) bis 1.0 (max))
- y (0.0 (min) bis 1.0 (max))
[colorVariable] wird verwendet, wenn der Parameter eine Farbe ist, und hängt davon ab, ob Sie eine feste Farbe oder eine andere LFO-Typ Farbe anvisieren. Hier ist, was [colorVariable] bedeuten kann (mit Argumenten in Klammern):
-
Feste oder einzelne Farbe:
- r/wert (0.0 (0) bis 1.0 (255))
- g/wert (0.0 (0) bis 1.0 (255))
- b/wert (0.0 (0) bis 1.0 (255))
- h/wert (0.0 (1) bis 1.0 (360))
- s/wert (0.0 (0) bis 1.0 (100))
- v/wert (0.0 (0) bis 1.0 (100))
- a/wert (0.0 (0) bis 1.0 (100))
- [n]/auswählen (1.0) wobei [n] die Position der gespeicherten Farbe von 1 (oben links) bis 20 (unten rechts) ist -
LFO-Farben:
- lfo/modus (0,0 Fest; 0,1 Sinus; 0,2 Dreieck; 0,3 Trapez; 0,4 Quadrat; 0,5 Säge aufwärts; 0,6 Säge abwärts; 0,7 Rauschen; 0,8 Bass; 0,9 Mitten; 1,0 Höhen)
- lfo/min/r/wert (0,0 (0) bis 1,0 (255))
- lfo/min/g/wert (0,0 (0) bis 1,0 (255))
- lfo/min/b/wert (0,0 (0) bis 1,0 (255))
- lfo/min/h/wert (0,0 (1) bis 1,0 (360))
- lfo/min/s/wert (0,0 (0) bis 1,0 (100))
- lfo/min/v/wert (0,0 (0) bis 1,0 (100))
- lfo/min/a/wert (0,0 (0) bis 1,0 (100))
- lfo/min/[n]/auswählen (1,0) mit [n] als Position der gespeicherten Farbe von 1 (oben links) bis 20 (unten rechts)
- lfo/max/r/wert (0,0 (0) bis 1,0 (255))
- lfo/max/g/wert (0,0 (0) bis 1,0 (255))
- lfo/max/b/wert (0,0 (0) bis 1,0 (255))
- lfo/max/h/wert (0,0 (1) bis 1,0 (360))
- lfo/max/s/wert (0,0 (0) bis 1,0 (100))
- lfo/max/v/wert (0,0 (0) bis 1,0 (100))
- lfo/max/a/wert (0,0 (0) bis 1,0 (100))
- lfo/max/[n]/auswählen (1,0) mit [n] als Position der gespeicherten Farbe von 1 (oben links) bis 20 (unten rechts)
- lfo/tempo (0,0 (0) bis 1,0 (100))
- lfo/geschwindigkeit (0,0 (0) bis 1,0 (100))
Keine Sorge, Beispiele werden im gesamten Artikel gegeben!
Liste der standardmäßigen OSC-Nachrichten
Hier sind die Tabellen, die Sie unten finden werden:
-
Master
Master Deckkraft / Master-Schattierende -
Sequencer
Sequenzsteuerungen / Sequenz-Übergänge / Sequenz-Schattierende / Registerkarten / Autopilot / Zeitleiste / Audioanalyse / Tempo -
Gruppen
Gruppenauswahl / Gruppeneigenschaften / Gruppen-Schattierende / Gruppeffekte -
Formen
Koordinaten / Abmessungen / Spieler-Schattierende -
Quellen
Wiedergabe / Videos / Schattierer / Text
Master
Master Deckkraft
| Deckkraft |
/master/opacity/value |
0.0 (0%) bis 1.0 (100%) |
Master-Schattierende
| Alles umschalten |
/master/shaders/all/toggle |
1 (an) oder 0 (aus) |
| Eins umschalten |
/master/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (an) oder 0 (aus) |
| Parameter |
// Farbparameter |
hängt ab von [variable] oder [colorVariable] |
// Beispiele für Chroma Zoom.fs, an zweiter Position von unten in der Liste
/master/shaders/chromazoom/toggle
/master/shaders/2/toggle
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/master/shaders/2/master_zoom/value
...
Sequencer
Sequenzsteuerungen
| Bearbeiten |
/sequences/[seqName]/edit |
1 |
| Abspielen |
/sequences/[seqName]/play |
1 (abspielen) oder 0 (stopp) |
| Vorherige abspielen |
/sequences/playprevious |
1 |
| Nächsten abspielen |
/sequences/playnext |
1 |
| Blackout abspielen |
/sequences/blackout |
1 |
// Beispiele für eine Sequenz namens "Seq 1-2"
// befindet sich auf der zweiten Registerkarte, Reihe 2 & Spalte 2
/sequences/seq1-2/edit
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/edit
/sequences/seq1-2/play
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/play
Sequenz-Übergänge
| Parameter |
/sequences/[seqName]/transition/[parameterName]/[variable] |
hängt ab von [variable] |
// Beispiele für eine Sequenz namens "Seq 1-2"
// befindet sich auf der zweiten Registerkarte, Reihe 2 & Spalte 2
// mit einer Angular-Übergang
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/value
/sequences/edited/transition/startingangle/value
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/transition/startingangle/value
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/value
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/mode
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/min
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/max
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/speed
/sequences/edited/transition/startingangle/value
...
Sequenz-Schattierende
| Alles umschalten (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/shaders/all/toggle |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Einzeln umschalten |
/sequences/[seqName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Parameter |
// Farbparameter |
hängt von [variable] oder [colorVariable] ab |
// Beispiele für eine Sequenz namens "Seq 1-2"
// befindet sich in der zweiten Registerkarte, Zeile 2 & Spalte 2
// mit Chroma Zoom.fs, an zweiter Stelle von unten in der Liste
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/shaders/2/toggle
/sequences/edited/shaders/2/toggle
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
Registerkarten
| Wählen |
/sequences/tabs/[tabName]/select |
1 |
| Vorheriges auswählen |
/sequences/tabs/selectprevious |
1 |
| Nächstes auswählen |
/sequences/tabs/selectnext |
1 |
// Beispiele für eine Registerkarte namens "Draft 1", an zweiter Stelle von links
/sequences/tabs/draft1/select
/sequences/tabs/2/select
Autopilot
| Umschalten |
/autopilot/toggle |
1 (an) oder 0 (aus) |
| Richtung auswählen |
/autopilot/direction |
0 (von links nach rechts) oder 1 (zufällig) |
Zeitleiste
| Abspielen / Pause |
/timeline/play |
1 (abspielen) oder 0 (pause) |
| Stopp |
/timeline/stop |
1 |
| Abspielkopfposition |
/timeline/playhead/position |
0,0 (start) bis 1,0 (ende) |
| Zum Cue gehen |
/timeline/cues/[cueName]/goto |
1 |
| Zum nächsten Cue gehen |
/timeline/next |
1 |
| Zum vorherigen Cue gehen |
/timeline/previous |
1 |
| Cue Zeitstempel |
/timeline/cues/[cueName]/timestamp |
0,0 (start) bis 1,0 (ende) |
// Beispiele für ein Cue namens "Play Seq 1-2", an zweiter Stelle von links
/timeline/cues/playseq1-2/goto
/timeline/cues/2/goto
/timeline/cues/playseq1-2/timestamp
/timeline/cues/2/timestamp
Audioanalyse
| Umschalten |
/audioanalysis/toggle |
1 (an) oder 0 (aus) |
| Globaler Gain |
/audioanalyse/gain/global |
0,0 (min) bis 1,0 (max) |
| "Bass" Gain |
/audioanalyse/gain/bass
|
0,0 (min) bis 1,0 (max) |
|
"Mid" Gain |
/audioanalyse/gain/mid |
0,0 (min) bis 1,0 (max) |
| "High" Gain |
/audioanalyse/gain/high |
0,0 (min) bis 1,0 (max) |
Tempo
| BPM-Wert |
/tempo/bpm |
0,0 (20) bis 1,0 (999) |
| TIPPEN |
/tempo/tap |
1 |
| Resynchronisieren |
/tempo/resync |
1 |
| Ableton Link Umschalten |
/abletonlink/toggle |
1 (an) oder 0 (aus) |
Gruppen
Gruppenauswahl
| Wählen |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/select |
1 |
| Oberhalb auswählen |
/sequences/edited/groups/selectabove |
1 |
| Unten auswählen |
/sequences/edited/groups/selectbelow |
1 |
// Beispiele für eine Gruppe namens "Group D"
// an vierter Stelle von unten in der Liste
// in einer Sequenz namens "Seq 1-2"
/sequences/seq1-2/groups/groupd/select
/sequences/edited/groups/4/select
Gruppeneigenschaften
| Deckkraft |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/opacity/[variable] |
hängt von [variable] ab |
// Beispiele für eine Gruppe namens "Group D"
// an vierter Stelle von unten in der Liste
// in einer Sequenz namens "Seq 1-2"
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/value
/sequences/edited/groups/4/opacity/value
/sequences/edited/groups/selected/opacity/value
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/mode
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/min
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/max
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/speed
/sequences/edited/groups/4/opacity/lfo/mode
...
Gruppe Schattierer
| Alles umschalten (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/shaders/all/toggle |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Einzeln umschalten |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Parameter |
// Farbparameter |
hängt ab von [variable] oder [colorVariable] |
// Beispiele für eine Gruppe namens "Gruppe D"
// an vierter Stelle von unten in der Liste
// in einer Sequenz namens "Seq 1-2"
// mit Chroma Zoom.fs, an zweiter Stelle von unten in ihrer Liste
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/groups/4/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/groups/selected/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/2/toggle
/sequences/edited/groups/4/shaders/2/toggle
/sequences/edited/groups/selected/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/groups/4/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
Gruppeffekte
| Effekt umschalten |
// Adressen folgen dieser Struktur: |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Modus auswählen |
// Adressen folgen dieser Struktur: |
1 |
| Rahmenparameter |
// Farbe (2,13) |
hängt ab von [variable] oder [colorVariable] |
| Linienparameter |
// Farbe (2,13) |
hängt ab von [variable] oder [colorVariable] |
| Farbparameter |
// Farbe (2,13) |
hängt ab von [variable] oder [colorVariable] |
| Spezielle Parameter |
// Farbe (2,13) |
hängt von [variable] oder [colorVariable] ab |
| Schlangenparameter |
// Anwenden auf |
hängt von [variable] ab |
| Rotationsparameter |
// Pfad |
hängt von [variable] ab |
| Strukturparameter |
// Farbe (2,13) |
hängt von [variable] oder [colorVariable] ab |
Formen
Koordinaten (2,13)
| X-Koordinate (Form) |
/sequences/edited/shapes/selected/x/value |
hängt von [variable] ab |
| Y-Koordinate (Form) |
/sequences/edited/shapes/selected/y/value |
hängt von [variable] ab |
| X-Koordinate (Scheitelpunkt) |
/sequences/edited/vertex/selected/x/value |
hängt von [variable] ab |
|
Y-Koordinate (Scheitelpunkt) |
/sequences/edited/vertex/selected/y/value |
hängt von [variable] ab |
| X-Koordinate (Mitte) |
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/[variable] |
hängt von [variable] ab |
|
Y-Koordinate (Mitte) |
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/[variable] |
hängt von [variable] ab |
// Beispiele für eine Form namens "Player 2"
// mit einem Scheitelpunkt namens “Vertex 192”
// in einer Karte namens "Map 1-2"
/sequences/edited/shapes/selected/x/value
/maps/map1-2/shapes/player2/x/value
/sequences/edited/shapes/selected/y/value
/maps/map1-2/shapes/player2/y/value
/sequences/edited/vertex/selected/x/value
/maps/map1-2/shapes/player2/vertex/vertex192/x/value
/sequences/edited/vertex/selected/y/value
/maps/map1-2/shapes/player2/vertex/vertex192/y/value
// mögliche Adressen für Zentrum
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/value
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/mode
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/min
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/max
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/tempo
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/speed
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/value
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/mode
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/min
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/max
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/tempo
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/speed
Abmessungen (2,13)
| Breite (Form) |
/sequences/edited/shapes/selected/w/value |
hängt von [variable] ab |
| Höhe (Form) |
/sequences/edited/shapes/selected/h/value |
hängt von [variable] ab |
// Beispiele für eine Form namens "Player 2"
// in einer Karte namens "Map 1-2"
/sequences/edited/shapes/selected/w/value
/maps/map1-2/shapes/player2/w/value
/sequences/edited/shapes/selected/h/value
/maps/map1-2/shapes/player2/h/value
Player-Schattierer
| Alles umschalten (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/shapes/[playerName]/shaders/all/toggle |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Einzeln umschalten |
/sequences/[seqName]/shapes/[playerName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Parameter |
// Farbparameter |
abhängig von [variable] oder [colorVariable] |
// Beispiele für einen Spieler namens "Player 2"
// in einer Sequenz namens "Seq 1-2"
// mit Chroma Zoom.fs, an zweiter Stelle von unten in seiner Liste
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/2/toggle
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
Quellen
Wiedergabe
| Wiedergabemodus |
/sources/[n]/playbackmode |
0,0 Normal |
| Umschalten "Neustart mit Sequenz" |
/sources/[n]/restartwithseq |
1 (ein) oder 0 (aus) |
| Medien auslösen |
/sources/[n]/medias/[n]/trigger // für Wiedergabelistenquellen
|
1 |
| Nächstes Medium auslösen |
/sources/[n]/next // für Wiedergabelistenquellen
|
1 |
| Vorheriges Medium auslösen |
/sources/[n]/previous // für Wiedergabelistenquellen
|
1 |
| Wiedergabeliste neu starten |
/sources/[n]/restart // für Wiedergabelistenquellen
|
1 |
| Medien-Schleifenmodus |
/sources/[n]/loop // für Solo-Quellen |
0,0 Loop 0,33 Follow (only playlist) 0,66 Pause 1,0 Stop |
// Beispiele für eine Solo-Quelle in erster Position von oben links
/sources/1/playbackmode
/sources/1/restartwithseq
/sources/1/loop
// Beispiele für eine Wiedergabelistenquelle in zweiter Position von oben links
// mit mindestens 2 Medien
/sources/2/playbackmode
/sources/2/restartwithseq
/sources/2/medias/2/trigger
/sources/2/next
/sources/2/previous
/sources/2/restart
/sources/2/loop
/sources/2/medias/2/loop
Videos
| Abspielen / Pause |
/sources/[n]/play // für Solo-Quellen |
1 (abspielen) oder 0 (pausieren) |
| Zurückspulen |
/sources/[n]/rewind // für Solo-Quellen |
1 |
| Lautstärke |
/sources/[n]/volume // für Solo-Quellen |
0,0 (mute) to 1,0 (max) |
// Beispiele für eine Solo-Videodatei in erster Position von oben links
/sources/1/play
/sources/1/rewind
/sources/1/volume
// Beispiele für eine Wiedergabelistenquelle in zweiter Position von oben links
// mit einem Video in erster Medienposition
/sources/2/play
/sources/2/rewind
/sources/2/medias/1/volume
Schattierer
| Parameter |
// Farbparameter |
abhängig von [variable] oder [colorVariable] |
// Beispiele für Bricked.fs in einer Solo-Schattiererquelle
// in erster Position von oben links
/sources/1/tile/value
/sources/1/tile/lfo/mode
...
// Beispiele für eine Wiedergabelistenquelle in zweiter Position von oben links
// mit Bricked.fs in erster Medienposition
/sources/2/medias/1/tile/value
/sources/2/medias/1/tile/lfo/mode
...
Text
| Parameter |
/sources/[n]/align // für Solo-Quellen |
0,0 Left 0,5 Center 1,0 Right |
// Beispiel für eine Solo-Textquelle in erster Position von oben links
/sources/1/align
// Beispiel für eine Wiedergabelistenquelle in zweiter Position von oben links
// mit einem Text in erster Medienposition
/sources/2/medias/1/align