⭐ Dieser Artikel dreht sich um ein Pro -Feature.
DMX ist ein Standard, der häufig in Bühnenbeleuchtungsumgebungen verwendet wird, um zwischen Steuergeräten (wie einem Lichtpult oder einer Software) und Leuchten, Dimmern oder anderen speziellen Effektgeräten zu kommunizieren.
Ab Version 2,6 unterstützt HeavyM DMX-Eingang über das Art-Net-Protokoll. Das bedeutet, dass Sie Ihr Lichtpult verwenden können, um über ein Netzwerk Befehle an HeavyM zu senden.
Einrichten einer Art-Net-Verbindung
Gehen Sie zuerst zum DMX / Art-Net-Tab des Steuerungs-Einstellungsfensters (von Steuerung → Tastaturkürzelliste... oder in der Symbolleiste).
Dort gibt es drei Dinge zu konfigurieren:
- Netzwerk: Da Art-Net Nachrichten über das Netzwerk überträgt, müssen sowohl HeavyM als auch Ihr DMX-Sender die gleiche Verbindung verwenden (zum Beispiel WLAN, Ethernet oder Loopback auf demselben Computer).
- Subnetz / Universum: Wählen Sie das Subnetz und Universum, das HeavyM überwachen soll, damit es mit Ihrem DMX-Sender übereinstimmt (standardmäßig 0:0).
Zuweisungen verwalten
Art-Net-Lernmodus aktivieren
Sobald Ihre Verbindung eingerichtet ist, können Sie beginnen, Tasten, Fader oder alles, was Ihr DMX-Sender bietet, Befehlen in HeavyM zuzuweisen. Dazu müssen Sie die Elemente in der App-Oberfläche "lernen" lassen, auf welchen Kanal in Ihrer DMX-Oberfläche sie reagieren sollen.
Dafür müssen Sie die Art-Net-Lernoberfläche aus dem Steuerungsfenster („Art-Net-Lernmodus“-Button) oder Menü (Steuerung → OSC-Zuweisungen bearbeiten) umschalten. Ein farbiger Overlay erscheint über den Elementen, die Sie in der Oberfläche zuordnen können.
Hinweis: Sehen Sie diese beiden neuen Buttons, die links neben dem Sequenzer erscheinen? Mehr dazu unten!
Zuweisungen hinzufügen
Wählen Sie ein Overlay-Element mit Ihrer Maus oder Ihrem Trackpad aus (es wird mit einem gelben Kreis markiert) und aktivieren Sie einfach das Steuerungselement auf Ihrem DMX-Sender, das Sie verwenden möchten. Dies ordnet den DMX-Kanal den Schnittstellensteuerungen zu und Sie sehen, dass es in der Liste im Steuerungsfenster erscheint.
Sobald Sie fertig sind, können Sie den Lernmodus einfach mit dem gleichen Button/Menü oder mit [Esc] wieder ausschalten.
Hinweis: Sie können denselben Kanal gleichzeitig mehreren Befehlen zuweisen. Zum Beispiel kann ein einzelner Button auf Ihrem Gerät mit mehreren Effektumschaltern verknüpft werden, sodass sie alle gleichzeitig aktiviert werden, wenn Sie ihn betätigen!
Zuweisungen bearbeiten
Um die Zuweisungen zu bearbeiten, schalten Sie einfach den Lernmodus wieder ein. Wählen Sie dann einfach die gewünschte Zuweisung aus und aktivieren Sie das neue DMX-Steuerelement, das Sie verwenden möchten.
Hinweis: Sie können den Kanal einer Zuweisung auch direkt in der Tabelle bearbeiten (siehe unten unter „Zuweisungseinstellungen“).
Zuweisungen löschen
Es gibt 3 Möglichkeiten, Zuweisungen zu löschen:
- Wenn der Lernmodus aktiviert ist, wählen Sie ein Overlay aus und drücken Sie [Löschen/Rücktaste]. Dadurch wird die ausgewählte Zuweisung entfernt.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine einzelne Zuweisung in der Tabelle im Steuerungs-Fenster und klicken Sie auf die Option "Lösche Zuordnung". Dadurch wird die ausgewählte Zuweisung entfernt.
- Verwenden Sie die Schaltfläche "Alle Zuweisungen löschen" über der Tabelle im Steuerungs-Fenster. Dies entfernt alle DMX-Zuweisungen im Projekt.
Zuweisungen speichern
Die von Ihnen festgelegten DMX-Zuweisungen werden direkt in Ihrer .hm-Projektdatei gespeichert.
Zuweisungseinstellungen
Jede von Ihnen konfigurierte Zuweisung verfügt über eine Reihe von Einstellungen, wie Sie in der Zuweisungstabelle des Steuerungsfensters sehen können.
Bei DMX-Zuweisungen können Sie bearbeiten:
- Der Kanal: Geben Sie einfach eine neue Zahl ein, um den diesem spezifischen Auftrag zugewiesenen Kanal zu ändern. Sie müssen Ihr Steuergerät oder Ihre App nicht verbinden oder im Lernmodus etwas auslösen, damit die Änderung übernommen wird.
- Der Bereich: Diese Einstellung erscheint zum Beispiel auf Schiebereglern oder Spinboxen. Durch die Festlegung eines Minimums und Maximums können Sie den Bereich des Schnittstellenelements in HeavyM überschreiben. Wenn Sie den Bereich für die Dicke des Rahmen-Effekts beispielsweise auf 1 - 15 einstellen, variiert der Wert beim Bewegen des Faders, den Sie ihm zugewiesen haben, nur zwischen 1 und 15, egal wie stark Sie den Fader bewegen!
Spezielle Sequenzer-Zuweisungen (ausgesetzt - verfügbar bis Version 2,9)
Wie bereits erwähnt, werden zusätzlich zu den bereits zuweisbaren vorhandenen Elementen der Oberfläche zwei neue Schaltflächen angezeigt, wenn der Lernmodus aktiviert wird: „Seq Select“ und „Seq Play“.
Diese Schaltflächen erscheinen, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, einen einzelnen DMX-Kanal zur Steuerung der Auswahl oder Wiedergabe aller Sequenzen zu verwenden, anstatt für jede Sequenz einen Kanal mit den regulären Play- und Select-Zuweisungen.
So funktioniert es: Wenn Sie einem Kanal „Seq Select“ zuweisen, wählt HeavyM, wenn Sie im zugewiesenen DMX-Kanal den Wert „1“ senden, die Sequenz im entsprechenden Slot (1) aus. Und so weiter, wenn Sie den Wert 12 senden, wird die Sequenz im Slot 12 ausgewählt.
Es funktioniert ähnlich für „Sequence Play“, jedoch wird der Play-Button einer Sequenz anstelle der Auswahl ausgelöst.