⭐ Dieser Artikel dreht sich um ein Pro+ -Feature.
Es ist manchmal einfacher, Startaufgaben zu automatisieren, anstatt sie jedes Mal manuell durchzuführen, beispielsweise bei permanenten Video-Installationen, bei denen Sie nach dem Setup möglicherweise keinen Zugriff auf den Computer haben.
Dieser Artikel stellt die Optionen vor, die Ihnen helfen können, HeavyM autonom zu machen.
Automatisierung der Startaktionen
Die 4 in diesem Abschnitt vorgestellten Optionen sind unabhängig, aber die Kombination ermöglicht Ihnen, bei jedem Einschalten des Computers eine nahtlose Projektwiedergabe zu automatisieren.
HeavyM beim Hochfahren des Computers automatisch starten
Um HeavyM automatisch zu starten, wenn der Computer eingeschaltet wird, gehen Sie zum Start-Tab im Einstellungsfenster (Bearbeiten → Einstellungen… oder [Ctrl+,]) und aktivieren Sie „HeavyM beim Hochfahren des Computers starten“.
Projekt beim Start von HeavyM automatisch öffnen
Um ein bestimmtes Projekt jedes Mal automatisch zu öffnen, wenn HeavyM startet, gehen Sie zum Start-Tab im Einstellungsfenster (Bearbeiten → Einstellungen…) und aktivieren Sie „Projekt beim Start öffnen“. Verwenden Sie die „Wählen“-Schaltfläche neben der Option, um den Pfad des Projekts anzugeben.
Hinweis: Wenn eine Projektion im Projekt konfiguriert ist (aus dem Modul Ausgabe → Setup…), wird sie ebenfalls gestartet, sobald das Projekt geladen ist.
Automatische Wiedergabe starten
Um die Wiedergabe automatisch zu starten, sobald ein Projekt geladen ist, gehen Sie zum Start-Tab im Einstellungsfenster (Bearbeiten → Einstellungen…) und aktivieren Sie „Sequenzer nach Projektladen automatisch abspielen“. Sie haben die Wahl zwischen zwei Aktionen: die Spur abspielen oder den Autopilot einschalten.
Ungewollte Benutzeraufforderungen deaktivieren
Um invasive Aufforderungen zu vermeiden, wenn HeavyM unbeaufsichtigt ist, können Sie auch Benutzerwarnungen deaktivieren, die unerwartet aufpoppen könnten, wie z.B. Update- und Absturzbenachrichtigungen beim Start oder die Bestätigungswarnung beim Beenden. Sehen Sie sich die Optionen im Allgemein-Tab des Einstellungsfensters (Bearbeiten → Einstellungen… oder [Ctrl+,]) unter „Verschiedenes“ an.
Inhalt aus der Ferne und regelmäßig mit einer Cloud-Lösung verwalten
Wie im vorherigen Absatz beschrieben, wird das gleiche Projekt jedes Mal gestartet, wenn Sie HeavyM starten, ohne dass Eingriffe nötig sind, wenn Sie eine automatische Startautomatisierung eingerichtet haben. Aber vielleicht möchten Sie den Inhalt ab und zu aktualisieren und können/möchten nicht direkt auf die Software zugreifen. Nun, mit einem Cloud-Dienst wird das ziemlich einfach:
- Finden und installieren Sie das Desktop-Tool Ihres Cloud-Anbieters (Google Drive, Dropbox, OneDrive, etc).
In der Regel wird es einen synchronisierten Ordner auf Ihrem Computer einrichten. - Nachdem Sie diesen Ordner konfiguriert haben, legen Sie Ihr Basisprojekt und seine Ressourcen darin ab und richten Sie es als Standardstartprojektdatei in HeavyM ein (Bearbeiten → Einstellungen… → Start → Automatischer Start).
- Da Ihr Projekt jetzt mit einem Online-Dienst synchronisiert ist, können Sie es tatsächlich von überall aus bearbeiten. Sobald das Projekt neu geladen wird (zum Beispiel beim nächsten Neustart von HeavyM), wird es die aktualisierten Inhalte verwenden.
- Falls HeavyM immer läuft und nie neu gestartet wird, haben wir eine Option hinzugefügt, um die Projektdatei wiederkehrend neu zu laden, damit sie aktualisiert wird, wenn Sie es wünschen. Gehen Sie einfach zu Bearbeiten → Einstellungen… → Start → Automatischer Start und konfigurieren Sie den Zeitplan mit der Option „Projekt neu laden: alle…“.
Hier ist ein praktisches Beispiel mit Dropbox:
- Wir haben „startupProject.hm“, ein Projekt in unserem Dropbox-Ordner, als Standard-Startprojekt in den Einstellungen festgelegt. So sieht unser Projektordner aus:
- In diesem Projekt, das auf einem Computer in einem Museum läuft, möchten wir den Audiotrack auf der Spur ändern, aber wir haben keinen direkten Zugang zum Computer. Es gibt zwei Möglichkeiten hier:
- Entweder das Projekt von Dropbox auf einem Computer öffnen, es bearbeiten, um den neuen Track hinzuzufügen, die Projektdatei speichern und die Audiodatei in den „MediaFiles“ Unterordner importieren.
Hinweis: Sie können die Desktop-Anwendung verwenden, um die Datei direkt in HeavyM zu öffnen oder den Online-Dienst nutzen, um sie herunterzuladen und danach mit demselben Namen erneut zu importieren, damit es die Originaldatei mit einer neuen Version überschreibt. - Oder, ohne das Projekt überhaupt zu öffnen, die Spur-Audiodatei im MediaFiles-Asset-Ordner überschreiben (weil Sie immer Sammeln & Speichern verwenden, richtig?)
Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den gleichen Namen beibehalten, damit HeavyM ihn beim Neuladen findet.
- Entweder das Projekt von Dropbox auf einem Computer öffnen, es bearbeiten, um den neuen Track hinzuzufügen, die Projektdatei speichern und die Audiodatei in den „MediaFiles“ Unterordner importieren.
Da wir bei Digital Essence wirklich vorausdenken, wussten wir, dass wir im Nachhinein einige Anpassungen vornehmen müssten, daher haben wir eine automatische Neuladung des Projekts jeden Wochentag um 8:00 Uhr konfiguriert. Die Änderungen werden dann zu diesem Zeitpunkt wirksam.
Hinweis: Sie können dies für jede Art von Inhalt tun. Beachten Sie, dass, wenn Sie versuchen, ein Video zu ersetzen, während es gleichzeitig in HeavyM abgespielt wird, es erst überschrieben wird, wenn es nicht mehr in der App abgespielt wird.
Kommentare
0 Kommentare
Bitte melden Sie sich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.