⭐ Dieser Artikel dreht sich um eine Funktion, die nur in Pro+ verfügbar ist.
Die Videoexportfunktion ermöglicht es Ihnen, eine Videodatei eines Projekts zu erhalten. Dieser Artikel gibt Ihnen Informationen darüber, wie Sie den Export durchführen und was Sie davon erwarten können.
Wie man ein Projekt als Video exportiert
Um ein Video eines Projekts zu exportieren, gehen Sie zu Datei → Als Video exportieren.... Ein Popup erscheint, das Sie auffordert, den Beginn des Renderings zu bestätigen.
Sobald der Export begonnen hat, werden Sie über dessen Fortschritt informiert, wie im untenstehenden Screenshot zu sehen ist (der Prozentsatz bezieht sich auf das Rendering einer Sequenz, nicht auf den gesamten Export)
Sobald das Rendering abgeschlossen ist, wird ein neues Popup-Fenster Sie benachrichtigen und Ihnen den Zugriff auf den Ordner ermöglichen, in dem sich die Videodatei befindet. Alle Exporte werden im selben Ordner erstellt:
- "Dokumente/HeavyM/Export" auf Windows und Mac ab 2.12.
- "Benutzer/Bibliothek/Anwendungsunterstützung/HeavyM/Export" auf Mac vor Version 2.12.
Hinweis: Sie haben die Möglichkeit, den Export jederzeit über das Fortschrittsfenster abzubrechen. Ein Klick auf die Schaltfläche "Abbrechen" stoppt den Exportvorgang und löscht die unvollständige Videodatei.
Was wird genau exportiert?
Hier sind ein paar Dinge, die Sie über den resultierenden Videodatei wissen sollten.
Video
- Die gesamte Leinwand wird als eine einzige Datei gerendert. Bitte stellen Sie sicher, dass die Breite und Höhe der Leinwand keine ungeraden Zahlen sind, da dies den Export scheitern lassen könnte.
- Bildschirme und Verformungen, die durch das Verformungsmodul des Ausgabe-Setups angewendet werden, werden nicht in der Erstellung berücksichtigt.
- Die gesamte Timeline wird exportiert, aber nur "Play"-Ereignisse werden berücksichtigt, d. h. "Pause", "Stop" und "Jump to"-Aktionen werden übersprungen.
- Wenn zu Beginn der Zeitleiste keine "Abspiel"-Hinweise vorhanden sind, wird eine komplett schwarze Leinwand im Export gerendert, bis ein Abspiel-Befehl eine Sequenz auslöst, als ob eine "Abspiel - Verdunkelung"-Markierung um 00:00 gesetzt wurde. Auf diese Weise entspricht die Dauer des Exports immer der Länge der Zeitleiste.
- Der Wiedergabe- und Schleifenmodus der Quellen wird beachtet. Wenn eine Quelle mit einer bestimmten Sequenz neu starten soll, wird sie auch im Export.
- Wenn das Projekt "Live"-Streams (NDI, Webcam usw.) in bestimmten Sequenzen enthält, wird im Export das gerendert, was beim Rendering dieser speziellen Sequenzen an die Software gesendet wird.
Audio
- Audio von der Zeitleiste ist im Export enthalten.
- Die Audiodatei einer Sequenz, die abgespielt wird, ist ebenfalls im Export enthalten. (ab 2.12)
- Audio von Medien, die in Spielern gerendert werden, ist nicht enthalten.
- Wenn die Audioanalyse auf "HeavyM Timeline & Sequenzen Audio" eingestellt ist, werden visuelle Effekte, die auf die Analyse von Audiodateien reagieren, genau im Export widergespiegelt. (ab 2.12)
- Audio von Medien, die in Spielern gerendert werden, ist im Export enthalten. Die exportierte Lautstärke jedes Mediums entspricht seiner individuellen Lautstärke. (ab 2.13)
Wie wird es exportiert?
Die resultierende Videodatei hat folgende Spezifikationen:
- Auflösung: sie entspricht der Auflösung des Canvas.
- Dauer: sie entspricht der Länge der Zeitleiste.
-
Format & Codec: abhängig von der Exportauflösung.
- Bis zu 4K: .mov / H264. Genauer gesagt ist dies gültig, wenn die Breite bis zu 3840 und die Höhe bis zu 2160 beträgt (oder umgekehrt). In diesem Bereich müssen beide Dimensionen gerade Zahlen sein.
- Zwischen 4K und 8K: .mov / H265. Genauer gesagt ist dies gültig, wenn die Breite zwischen 3848 und 7680 und die Höhe zwischen 2168 und 4320 liegt (oder umgekehrt). In diesem Bereich müssen beide Dimensionen ein Vielfaches von acht sein.
- Über 8K: .mp4 / AV1. Genauer gesagt ist dies gültig, wenn die Breite größer als 7680 und die Höhe größer als 4320 ist (oder umgekehrt). In diesem Bereich müssen beide Dimensionen gerade Zahlen sein.
- Bildrate: 30 FPS
- Bitrate: sie hängt von der Auflösung des Canvas ab, um eine konstante Bitrate pro Pixelwert zu erhalten.
- Audio: wenn eine Audiodatei auf der Zeitleiste vorhanden ist, wird sie im Export enthalten. Ab 2.12 sind auch Audiodateien, die auf Sequenzen hinzugefügt wurden, enthalten, und ab 2.13 auch Audio von Medien, die in Spielern gerendert werden.