Auf der linken Seite der Benutzeroberfläche befindet sich das Eigenschaften-Panel, das Ihnen Zugang zu zusätzlichen Funktionen im Zusammenhang mit dem ausgewählten Objekt gibt. Wenn keine Form ausgewählt ist, zeigt dieses Panel die Eigenschaften der aktiven Gruppe an. Sie können auf den Kopf einer Gruppe klicken, um sie zu aktivieren und ihre Eigenschaften anzuzeigen.
Diese Optionen sind zusätzlich zu den schnellen Gruppenaktionen, die Sie bereits im Ebenen-Panel aufrufen können. Schauen Sie sich die Präsentation des Panels an, um mehr zu erfahren.
Hinweis: Die Mehrfachauswahl von Gruppen wird (noch) nicht unterstützt, daher können Sie jeweils nur die Eigenschaften einer Gruppe bearbeiten.
Gruppeneigenschaften
Hier sind die Gruppenfunktionen, die Sie im Panel finden:
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Gruppeneigenschaften Voreinstellungen: Klicken Sie auf das Blitz-Symbol
, um die Liste der verfügbaren Gruppeneigenschafts-Voreinstellungen zu entfalten und schnell eine zuvor gespeicherte Parametergruppe anzuwenden. Voreinstellungen beinhalten die Werte aller unten aufgeführten Eigenschaften. Erfahren Sie mehr über Voreinstellungen hier.
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Überblendmodus: Überblendmodi definieren, wie Gruppen in der Darstellung gemischt werden. Die Liste ist die gleiche, die Sie vom
Icon im Ebenen-Panel aufrufen können. Fahren Sie mit der Maus über jeden Eintrag in der Liste, um eine Vorschau des Ergebnisses zu sehen, und klicken Sie, um eines auszuwählen. Erfahren Sie mehr darüber hier.
- Deckkraft: Dieser Parameter steuert die Deckkraft der gesamten Gruppe als eine Schicht. Sie können seinen Wert einem Steuerelement zuweisen, um ihn aus der Ferne zu ändern.
- Shader: Sie können Nachbearbeitungs-Shader-Effekte zu Gruppen hinzufügen. Dies sind die gleichen Shader, die Sie auf Spielern, Sequenzen und Master anwenden können.
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Überlauf Clipping: Sie können den Überlauf von Effekten außerhalb von Formen steuern. Wählen Sie eine Standardeinstellung für jeden Effekt-Typ in den Einstellungen (Bearbeiten → Einstellungen... → Rendering → Überlauf) und überschreiben Sie sie für einzelne Objekte. Hier können Sie wählen, den Überlauf von Gruppeneffekten und Gruppen-Shadern (nach der Umrandung der Gruppe) zu schneiden. Hier ist dasselbe Beispiel mit unterschiedlichen Kombinationen von Optionen:
→ Nichts ausgeschnitten
→ Effekte ausgeschnitten
→ Shader ausgeschnitten
- MSAA Algorithmus: Dieses Attribut beeinflusst die Qualität und Effizienz des Antialiasing an den Kanten überlappender Gruppen. Tatsächlich reduziert MSAA, das Sie in den Einstellungen (Bearbeiten → Einstellungen... → Rendering → Antialiasing) umschalten können, den verpixelten Aspekt der Kanten von Shapes, erzeugt jedoch auch einen dünnen dunklen Rand um die Umrandung von Gruppen. Wählen Sie "Genau" für obere Gruppen, um dieses Artefakt zu entfernen, oder "Schnell" für einen optimierten Modus.
Gruppenoptionen
Einige zusätzliche Gruppenoptionen sind im Eigenschaften-Bereich verborgen, Sie können jedoch im Optionen-Menü im Ebenen-Panel auf sie zugreifen.
Hier sind einige bemerkenswerte Optionen:
- Umbenennen: ermöglicht es Ihnen, die Gruppe umzubenennen. Sie können auch direkt doppelt auf ihren Namen in der Ebenenliste klicken.
- Farbe: erlaubt Ihnen, die Farbe der Gruppe im Arbeitsbereich zu ändern. Sie können auch direkt auf ihr Farbsymbol in der Liste klicken. Dies wird eine Palette von 30 Farben entfalten, aus der Sie auswählen können. (Es beeinflusst nichts im Ausgang.)
- Gruppeneffekte kopieren zu: ermöglicht es Ihnen, rasch seine Gruppeneffekte und ihre Parameter zu kopieren und in eine andere Gruppe einzufügen.
- Gruppeneffekte zurücksetzen: gibt Ihnen die Möglichkeit, seine Gruppeneffekte und deren Parameter schnell in den Standardzustand nur eines dünnen weißen Rahmens zurückzusetzen. Verwenden Sie das Optionen-Menü im Kopf des Ebenen-Panels, um die Massenoption "Alle Gruppeneffekte zurücksetzen" zu nutzen.