Links in der Benutzeroberfläche befindet sich das Eigenschaften-Fenster, das Ihnen Zugriff auf zusätzliche Funktionen im Zusammenhang mit dem ausgewählten Objekt bietet. Wenn keine Form ausgewählt ist, zeigt dieses Fenster die Eigenschaften der aktiven Gruppe an. Sie können auf die Kopfzeile einer Gruppe klicken, um sie aktiv zu machen und somit ihre Eigenschaften anzuzeigen.
Diese Optionen ergänzen die schnellen Gruppenaktionen, auf die Sie bereits über das Ebenenfenster zugreifen können. Schauen Sie sich die Vorstellung des Fensters an, um mehr zu erfahren.
Hinweis: Mehrfachauswahl von Gruppen wird (noch) nicht unterstützt, daher können Sie immer nur die Eigenschaften einer Gruppe gleichzeitig bearbeiten.
Gruppeneigenschaften
Hier sind die Gruppenfunktionen, die Sie im Fenster finden:
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Voreinstellungen für Gruppeneigenschaften: Klicken Sie auf das Blitzsymbol
, um die Liste der verfügbaren Voreinstellungen für Gruppeneigenschaften zu öffnen und schnell einen zuvor gespeicherten Parametersatz anzuwenden. Voreinstellungen umfassen die Werte aller unten aufgeführten Eigenschaften. Erfahren Sie mehr über Voreinstellungen hier.
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Füllmethode: Füllmethoden definieren, wie Gruppen im Rendering miteinander vermischt werden. Die Liste ist dieselbe wie die, auf die Sie über das
-Symbol im Ebenenfenster zugreifen können. Fahren Sie mit der Maus über jeden Eintrag in der Liste, um eine Vorschau des Ergebnisses zu sehen, und klicken Sie, um eine auszuwählen. Erfahren Sie mehr darüber hier.
- Deckkraft: Dieser Parameter steuert die Deckkraft der gesamten Gruppe als eine Ebene. Sie können einen Steuerungswert zuweisen, um ihn aus der Ferne zu ändern.
- Shader: Sie können Postprocessing-Shader-Effekte zu Gruppen hinzufügen. Es sind dieselben Shader, die Sie auf Player, Sequenzen und Master anwenden können. Erfahren Sie mehr über die Shader-Bibliothek hier.
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Überlauf-Clipping: Sie können den Überlauf von Effekten außerhalb von Formen steuern. Wählen Sie eine Standardeinstellung für jeden Effekt-Typ in den Voreinstellungen (Bearbeiten → Voreinstellungen... → Rendering → Überlauf) und überschreiben Sie diese für einzelne Objekte. Hier können Sie wählen, ob der Überlauf von Gruppeneffekten und Gruppenshaders (durch die Kontur der Gruppe) abgeschnitten werden soll. Hier ist dasselbe Beispiel mit verschiedenen Kombinationen von Optionen:
→ Nichts abgeschnitten
→ Effekte abgeschnitten
→ Shader abgeschnitten
- MSAA-Algorithmus: Dieses Attribut beeinflusst die Qualität und Effizienz der Kantenglättung (Antialiasing) an den Rändern überlappender Gruppen. MSAA, das Sie in den Voreinstellungen (Bearbeiten → Voreinstellungen... → Rendering → Antialiasing) ein- oder ausschalten können, reduziert das pixelige Aussehen der Kanten von Formen, erzeugt aber auch einen dünnen dunklen Rand um die Kontur von Gruppen. Wählen Sie "Genau" bei obersten Gruppen, um dieses Artefakt zu entfernen, oder "Schnell" für einen optimierten Modus.
Gruppenoptionen
Einige zusätzliche Gruppenoptionen sind im Eigenschaftenfenster verborgen, aber Sie können auf sie über das Optionsmenü im Ebenenfenster zugreifen.
Hier sind einige bemerkenswerte Optionen:
- Umbenennen: Ermöglicht Ihnen, die Gruppe umzubenennen. Sie können auch direkt auf den Namen in der Ebenenliste doppelklicken.
- Farbe: Ermöglicht Ihnen, die Farbe der Gruppe im Arbeitsbereich zu ändern. Sie können auch direkt auf das Farbsymbol in der Liste klicken. Es öffnet sich eine Palette mit 30 Farben zur Auswahl. (Dies hat keine Auswirkung auf die Ausgabe.)
- Gruppeneffekte kopieren nach: ermöglicht es Ihnen, schnell die Gruppeneffekte und deren Parameter zu kopieren und in eine andere Gruppe einzufügen.
- Gruppeneffekte zurücksetzen: ermöglicht es Ihnen, schnell die Gruppeneffekte und deren Parameter auf den Standardzustand mit nur einem dünnen weißen Rahmen zurückzusetzen. Verwenden Sie das Optionsmenü im Kopfbereich des Ebenenfensters, um die Sammeloption "Alle Gruppeneffekte zurücksetzen" zu nutzen.
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