Este artículo presenta las opciones que pueden ayudarte a hacer que HeavyM sea autónomo.
⭐ Este artículo gira en torno a una función de Pro+.
A veces es más fácil automatizar las tareas de inicio en lugar de tener que realizarlas manualmente cada vez, por ejemplo, en el caso de instalaciones de video permanentes, en las que puede que ni siquiera tengas acceso al ordenador una vez configurado.
Automatizar las acciones de inicio
Las 4 opciones presentadas en esta sección son independientes, pero combinarlas te permitirá automatizar una reproducción fluida del proyecto cada vez que se encienda el ordenador.
1. Iniciar HeavyM automáticamente al iniciar el ordenador
Para que HeavyM se inicie automáticamente cuando se encienda el ordenador, ve a la pestaña Inicio de la ventana de Preferencias (Editar → Preferencias… o [Ctrl+,]) y marca "Iniciar HeavyM al iniciar el ordenador".
2. Abrir un proyecto automáticamente cuando se inicia HeavyM
Para abrir automáticamente un proyecto específico cada vez que se inicie HeavyM, ve a la pestaña Inicio de la ventana de Preferencias (Editar → Preferencias…) y marca "Abrir un proyecto al iniciar". Usa el botón "Elegir" situado junto a la opción para especificar la ruta del proyecto.
Si hay una proyección configurada en el proyecto (desde el módulo Salida → Configuración…), también se iniciará una vez que el proyecto haya terminado de cargarse.
3. Iniciar la reproducción automáticamente
Para iniciar la reproducción automáticamente una vez que el proyecto haya terminado de cargarse, ve a la pestaña Inicio de la ventana de Preferencias (Editar → Preferencias…) y marca "Reproducir automáticamente el secuenciador después de cargar el proyecto". Puedes elegir entre dos acciones: reproducir la línea de tiempo o activar Autopilot.
4. Desactivar las notificaciones de usuario no deseadas
Para evitar notificaciones invasivas cuando HeavyM no está supervisado, también puedes desactivar las advertencias para el usuario que podrían aparecer inesperadamente, como las notificaciones de actualización y de bloqueo al iniciar, o la advertencia de confirmación al salir. Consulta las opciones de la pestaña General de la ventana de Preferencias (Editar → Preferencias… o [Ctrl+,]), en “Varios”.
Gestionar la actualización de contenido de forma remota y recurrente mediante una solución en la nube
Como se describe en el párrafo anterior, si has configurado una automatización de inicio automático, el mismo proyecto se iniciará cada vez que abras HeavyM sin necesidad de intervención. Pero puede que quieras actualizar su contenido de vez en cuando y no puedas o no quieras acceder directamente al software. Pues bien, con un servicio en la nube, esto resulta bastante sencillo:
- Busca e instala la herramienta de escritorio de tu proveedor de servicios en la nube (Google Drive, Dropbox, OneDrive, etc.).
Normalmente, configurará una carpeta sincronizada en tu ordenador. - Una vez configurada esta carpeta, coloca en ella tu proyecto base y sus recursos, y configúrala como el archivo de proyecto de inicio predeterminado en HeavyM (Editar → Preferencias… → Inicio → Inicio automático).
- Como tu proyecto está ahora sincronizado con un servicio en línea, puedes editarlo desde cualquier lugar. Una vez que se vuelva a cargar el proyecto (por ejemplo, la próxima vez que reinicies HeavyM), utilizará el contenido actualizado.
- Si HeavyM está siempre en ejecución y nunca se reinicia, hemos añadido una opción para volver a cargar periódicamente el archivo del proyecto, de modo que se actualice cuando elijas. Solo tienes que ir a Editar → Preferencias… → Inicio → Inicio automático y configurar la programación con la opción “Volver a cargar el proyecto cada…”.
A continuación, te mostramos un ejemplo práctico con Dropbox:
- Hemos configurado “startupProject.hm”, un proyecto ubicado en nuestra carpeta de Dropbox, como proyecto de inicio predeterminado en las Preferencias. Así es como se ve nuestra carpeta del proyecto:
- En este proyecto, que se está ejecutando en un ordenador de un museo, nos gustaría cambiar la pista de audio de la línea de tiempo, pero no tenemos acceso directo al ordenador. Aquí hay dos opciones:
- Puedes abrir el proyecto desde Dropbox en un ordenador, editarlo para añadir la nueva pista, guardar el archivo del proyecto e importar el archivo de audio en su subcarpeta “MediaFiles”.
Puedes usar la aplicación de escritorio para abrir el archivo directamente en HeavyM, o utilizar el servicio en línea para descargarlo y volver a importarlo después con el mismo nombre, de modo que se sobrescriba el original con una nueva versión.
- O, sin siquiera abrir el proyecto, sobrescribir el archivo de audio de la línea de tiempo en la carpeta de recursos MediaFiles (porque siempre usas Recopilar y guardar, ¿verdad?)
Solo asegúrate de conservar el mismo nombre para que HeavyM lo encuentre al volver a cargarlo.
3. Como en Digital Essence somos muy previsores, sabíamos que tendríamos que hacer algunos ajustes posteriormente, así que configuramos la recarga automática del proyecto todos los días laborables a las 8:00. Las modificaciones se aplicarán en ese momento.
Puedes hacer esto con cualquier tipo de contenido. Solo debes saber que, si intentas reemplazar un video mientras se está reproduciendo en HeavyM, solo se sobrescribirá cuando deje de reproducirse en la aplicación.
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