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La función de exportación de video te permite obtener un archivo de video de un proyecto. Este artículo te brinda información sobre cómo realizar la exportación y qué puedes esperar de ella.
Cómo exportar un proyecto como video
Para exportar un video de un proyecto, ve a Archivo → Exportar como Video.... Aparecerá una ventana emergente pidiéndote que confirmes el inicio del renderizado.
Una vez que la exportación haya comenzado, se te informará sobre su progreso, como se ve en la captura de pantalla abajo (el porcentaje está relacionado con el renderizado de una secuencia, no con toda la exportación)
Una vez que el renderizado termina, una nueva ventana emergente te notificará y te permitirá acceder a la carpeta donde se encuentra el archivo de video. Todas las exportaciones se crean en la misma carpeta:
- "Documentos/HeavyM/Exportar" en Windows y Mac a partir de la versión 2.12
- "Usuario/Library/Application Support/HeavyM/Exportar" en Mac antes de la versión 2.12.
Nota: tienes la posibilidad de cancelar en cualquier momento durante la exportación desde la ventana de progreso. Hacer clic en el botón "Cancelar" detiene el proceso de exportación y elimina el archivo de video sin terminar.
¿Qué se exporta exactamente?
Aquí hay algunas cosas que debes saber sobre qué estará en el archivo de video resultante.
Vídeo
- Todo el salida del lienzo se renderiza como un solo archivo. Asegúrate de que el ancho y la altura del lienzo no sean números impares, ya que esto podría hacer que la exportación falle.
- Las pantallas y deformaciones aplicadas por el Módulo de Deformación del Ajuste de Salida no son tomadas en cuenta en el renderizado en este momento
- Toda la Línea de Tiempo se exporta, pero sólo se tienen en cuenta "Reproducir" las señales, es decir, las acciones "Pausa", "Detener" y "Saltar a" se omiten.
- Si no hay una señal de "Reproducir" al inicio de la Línea de Tiempo, un lienzo completamente negro se renderizará en la exportación hasta que una señal de Reproducir active una secuencia, como si se hubiera colocado una señal de "Reproducir - Apagón" en 00:00. De esa manera, la duración de la exportación siempre coincide con la longitud de la Línea de Tiempo.
- Se observan los modos de Reproducción y Bucle de las Fuentes. Si se supone que una Fuente debe reiniciarse con una secuencia específica, lo hará en la exportación.
- Si el proyecto contiene transmisiones "en vivo" (NDI, Webcam, etc.) en ciertas secuencias, la exportación renderiza lo que se envía al software en el momento en que renderiza esas secuencias específicas.
Audio
- El audio de la Línea de Tiempo se incluye en la exportación.
- El archivo de audio de una Secuencia que se está reproduciendo también se incluye en la exportación. (desde 2.12)
- El audio proveniente de Medias procesados en Players no está incluido.
- Si el análisis de audio está configurado en "Línea de tiempo & Secuencias de audio de HeavyM", los visuales que reaccionan al análisis de archivos de audio se reflejan con precisión en la exportación. (desde 2.12)
- El audio proveniente de Medias procesados en Players está incluido en la exportación. El volumen exportado de cada media corresponde a su volumen individual. (desde 2.13)
¿Cómo se exporta?
El archivo de video resultante tiene las siguientes especificaciones:
- Resolución: coincide con la resolución del Lienzo.
- Duración: corresponde a la longitud de la Línea de Tiempo.
-
Formato y códec: depende de la resolución de exportación.
- Hasta 4K: .mov / H264. En concreto, esto es válido si el ancho es de hasta 3840 y la altura de hasta 2160 (o viceversa). En este rango, ambas dimensiones deben ser números pares.
- Entre 4K y 8K: .mov / H265. En concreto, esto es válido si el ancho está entre 3848 y 7680 y la altura entre 2168 y 4320 (o viceversa). En este rango, ambas dimensiones deben ser múltiplos de ocho.
- Por encima de 8K: .mp4 / AV1. En concreto, esto es válido si el ancho es superior a 7680 y la altura superior a 4320 (o viceversa). En este rango, ambas dimensiones deben ser números pares.
- Fotogramas por segundo: 30 FPS
- Tasa de bits: depende de la resolución del Lienzo, para mantener una tasa de bits constante por valor de píxel.
- Audio: si hay un archivo de audio en la Línea de Tiempo, se incluye en la exportación. A partir de 2.12, los archivos de audio añadidos en Secuencias también se incluyen y a partir de 2.13, el audio proveniente de medias procesadas en Players también.