Le module de Tempo et Analyse Audio se trouve dans le Séquenceur, dans la partie inférieure de l'interface.
Le module de tempo
Pour rendre votre mapping plus vivant, vous pouvez animer vos effets sur le tempo. Cela peut être utilisé comme une astuce si vous n'avez pas de bon micro pour coordonner vos effets avec du son : adaptez simplement le tempo de HeavyM au rythme de la musique ambiante, vous obtiendrez l'illusion que le son et les animations sont liés !
Note : le tempo spécifié dans ce module régule aussi la durée du pas de le Pilote automatique si celui-ci est en mode tempo (à l'inverse du mode temps).
Définir une valeur de BPM
Vous pouvez définir une valeur de tempo dans le champ de saisie, ou bien cliquer en rythme sur le bouton TAP et la valeur sera ajustée à votre tempo. Cette valeur est exprimée en Battements par Minute (BPM) et doit être comprise entre 20 et 999.
Vous pouvez vérifier si le tempo correspond à ce que vous voulez grâce à l'indicateur visuel en bas du module: la petite barre jaune se déplace selon le tempo définit. En utilisant le bouton TAP, vous devez cliquer régulièrement quelques fois pour que la valeur de BPM soit calculée précisément. Si vous avez l'impression que c'est un peu décalé, vous pouvez ensuite ajuster légèrement avec les flèches haut/bas du champ de saisie.
Le bouton "Resynchroniser" est aussi là pour vous aider à vous ajuster à un tempo : cliquez dessus lors du premier battement d'une mesure dans votre son afin de relancer l'indicateur visuel sur la première barre.
Lier la valeur du BPM à celle d'une autre application
Dirigez-vous vers cet article pour apprendre à lier la valeur du tempo de HeavyM à celle d'autres applications avec Ableton Link.
Le module d'analyse sonore
Le module d'analyse sonore vous permet de faire réagir les effets de HeavyM à une source audio, de façon à adapter votre mapping à l'atmosphère. Vous pouvez l'activer en cliquant sur l'interrupteur dans sa barre de titre.
Sélectionner une source audio
Quand vous actionnez le module d'analyse sonore, une source audio, est sélectionnée par défaut (s'il y en a au moins une disponible). Cliquez sur l'icône de roue dentée pour accéder à la fenêtre de réglage et sélectionner une autre source dans la liste déroulante dans la barre de titre.
Les entrées disponibles peuvent être :
- Des microphones : quand vous voulez capter le son ambiant dans votre performance.
- Des fichiers audio que vous avez importés dans le projet: à partir de HeavyM 2.11, choisissez l'entrée "HeavyM Piste & Sequences Audio" pour que les fichiers audio ajoutées sur la Piste ou dans les paramètres de Séquences soient analysés lorsqu'ils jouent.
- Le son de votre ordi : parfois, votre micro intégré peut ne pas être de bonne qualité et vous capterez du bruit interférent. Ou vous n'avez peut-être même pas de micro, alors vous voudriez utiliser du son sortant directement de votre ordinateur. Votre ordinateur n'est pas directement disponible en tant que source audio sur HeavyM, mais il y a des moyens d'obtenir cette fonctionnalité : sur Windows, cherchez l'entrée Stereo Mix dans l'onglet d'enregistrement du panneau de configuration du son. Sur Mac, il n'y a pas de solution native, mais vous pouvez essayer des solutions de routage audio comme Soundflower (un tuto rapide d'un.e utilisateur.trice anglophone ici!).
Ajuster les gains
Vous pouvez régler le gain global en entrée, afin d'ajuster le niveau du signal envoyé par votre source audio. Vous pouvez l'ajuster avec le slider jaune sur la gauche du module, ou bien dans la fenêtre de réglage. En plus de cela, la fenêtre de réglage dispose d'un réglage de gain par plage de fréquences, pour plus de précision. Effectuez les ajustements avec votre source audio activée, jusqu'à ce que les valeurs dans le spectre soient satisfaisantes.
Note : en général, les interfaces audio utilisées en entrée ont aussi un réglage du gain ou du volume. Pour les micros intégrés par exemple, vous le trouverez dans Préférences Systèmes... → Son sur MacOS, ou en effectuant un clic-droit sur l'icône du volume dans la barre des tâches pour accéder aux paramètres de son sur Windows.
Ajuster les plages de fréquences
Quand l'analyse audio est activée, vous pouvez voir les petites jauges dans le module réagir quand un son est capté. Ces barres correspondent aux valeurs moyennes calculées pour chaque plage de fréquences de la fenêtre de réglages : Basses, Médiums, Aigus.
Les limites prises en compte pour chaque plage de fréquence peuvent être ajustées sur le spectre, en allant des fréquences basses aux fréquences hautes (de gauche à droite). Si une barre de valeur moyenne calculée apparait haute, les fréquences dans sa plage ont un haut niveau dans votre son.
Par la suite, vous pourrez faire réagir vos effets à ces différentes plages. Par défaut, Basses est la plage qui contient les fréquences les plus faibles, Médiums certaines du milieu et Aigus les fréquences les plus hautes.
Note : une plage de fréquence ne peut pas être discontinue. Cependant, les 4 plages combinées n'ont pas besoin de couvrir tout le spectre et peuvent aussi se superposer.
Faire réagir des effets au son ou au tempo
Une fois que votre tempo et plages sont définis, vous pouvez commencer à connecter des paramètres d'effets, pour les faire varier selon un rythme ou un son.
Tous les paramètres compatibles ont un petit menu déroulant avec différentes variations sur la gauche. Vous trouverez ces paramètres dans les effets sur les groupes, les séquences, les lecteurs et les transitions.
Dirigez-vous vers cet article pour voir à quoi les variations ressemblent et comment les trouver.