Dans HeavyM, les Séquences sont les objets qui vous permettent de diviser votre mapping en plusieurs parties, un peu comme des scènes, voire des diapositives ! Elles sont gérées dans le module Séquences, dans le Séquenceur.
Dans cet article, vous apprendrez ce que vous pouvez réaliser avec elles, comment les organiser et les possibilités de lecture. Regardez la vidéo tutorielle d’introduction ci-dessous, puis les instructions écrites après pour plus de détails.
(créé avec HeavyM 2.12)
Qu’est-ce qu’une séquence ?
Une Séquence est un objet qui contient des formes, lesquelles sont stockées dans une Carte et organisées en Groupes avec leurs effets, et sur lesquelles vous pouvez aussi appliquer des effets, une transition, ainsi qu’inclure un fichier audio.
Vous pouvez avoir autant de séquences que vous voulez dans un projet et dans chaque séquence, vous pouvez modifier tous ces différents éléments et ainsi créer une liste de scènes prédéfinies que vous pouvez changer facilement.
Éditée vs. jouée
Une séquence est représentée par une vignette dans la grille du module. Elle peut être dans trois états différents :
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Éditée : la séquence éditée est celle dont le bouton
Éditer est activé ON
. Cette séquence est celle affichée et modifiable dans le Canvas et dont les réglages sont actuellement dans le panneau Paramètres. Une seule séquence peut être éditée à la fois et il y en a toujours une.
Pour rendre une séquence Éditable, il suffit de cliquer sur son boutonÉditer.
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Jouée : la séquence jouée est celle dont la vignette est jaune, avec un point noir dans le coin supérieur droit. Cette séquence est celle affichée actuellement dans la Sortie (qu’il y ait une projection ouverte ou un rendu Spout/Syphon/NDI). Une seule séquence peut être jouée à la fois et il peut aussi ne pas y en avoir.
Pour Jouer une séquence, cliquez simplement sur sa vignette (elle devient aussi Éditée). Si vous cliquez sur une cellule vide, il n’y a pas de séquence Jouée et le rendu devient noir. -
Éditée & Jouée en même temps : la même séquence peut être à la fois la séquence Éditée et la séquence Jouée. Dans ce cas, la séquence est entièrement jaune dans la matrice, elle est à la fois rendue dans la Sortie et prévisualisée dans le Canvas.
Note : lorsque la séquence Jouée et la séquence Éditée sont différentes, un avertissement apparaît au-dessus du Séquenceur pour vous rappeler quelle séquence vous éditez dans le Canvas. Comme la prévisualisation du rendu est désactivée dans le Canvas dans ce cas, cela peut prêter à confusion.
Séquences brouillon (2.12)
Si vous voulez vous assurer qu’une séquence particulière ne soit pas Jouée, par exemple parce que vous y travaillez encore ou que vous avez changé d’avis, mais que vous souhaitez la garder à portée, vous pouvez rapidement la mettre en mode "Brouillon" (clic droit "Marquer comme Brouillon").
Les séquences Brouillon peuvent toujours être Éditées, mais ne peuvent jamais être Jouées, même en cliquant dessus par erreur. Lorsque vous êtes prêt à la publier, faites un clic droit et choisissez "Marquer comme Prête".
Paramètres des séquences
Le contenu de la séquence Éditée peut être modifié dans le Canvas, mais une séquence possède aussi quelques propriétés que vous trouverez dans le panneau associé à droite du module :
- Nom : le nom d’une séquence est unique et s’affiche sur sa vignette en gras.
- Commentaire : c’est une petite note que vous pouvez ajouter et qui sera affichée sur la vignette en petit texte sous le nom.
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Couleur : la couleur de la vignette représentant la séquence dans la grille. Il y a 7 couleurs possibles. Cela n’affecte pas le contenu.
- Cartes : les formes sont stockées dans des Cartes. Vous pouvez en avoir autant que vous voulez et choisir laquelle utiliser dans chaque séquence.
- Transition d’entrée : une séquence peut avoir une transition unique. Vous pouvez en choisir une pour chaque séquence parmi un large catalogue intégré (utilisez le bouton "..." ) et régler sa durée en secondes. La transition est déclenchée à chaque démarrage de la lecture de la séquence. La plupart ont même des paramètres que vous pouvez personnaliser directement dans le panneau des paramètres !
- Audio : vous avez la possibilité d’ajouter un fichier audio à chaque séquence. La piste est jouée lorsque sa séquence associée est Jouée et s’arrête si la séquence Jouée change. La piste redémarre depuis le début chaque fois que la lecture revient à cette séquence.
- Shaders : en plus du contenu à l’intérieur de la séquence, vous pouvez ajouter des effets de post-traitement par-dessus (un peu comme des filtres). Ils fonctionnent comme des shaders sur les players. Découvrez la Bibliothèque de Shaders ici.
Gérer les séquences
Ajouter des séquences
Pour ajouter une séquence, cliquez simplement sur l’icône + d’une cellule vide dans la grille.
Vous pouvez aussi utiliser le menu clic droit ou les raccourcis habituels pour Copier/Couper/Coller/Dupliquer une séquence existante, ou utiliser Insérer pour ajouter une nouvelle dans une nouvelle colonne avant/après.
Note : lorsque vous ajoutez une nouvelle séquence depuis le bouton + , elle devient immédiatement Éditée, mais pas Jouée, ce qui vous permet d’ajouter des séquences même pendant un spectacle en direct sans interrompre la lecture. Pour ajouter une séquence qui est directement Éditée + Jouée, double-cliquez sur le bouton + .
Organiser les séquences
Les séquences peuvent être disposées comme vous le souhaitez dans la grille, il suffit de les faire glisser/déposer pour les déplacer. Vous pouvez ajouter ou supprimer des lignes/colonnes depuis le menu clic droit dans la grille pour augmenter la taille de la matrice.
Vous pouvez même ajouter différents onglets de séquences. Chaque onglet représente une nouvelle vue matricielle des séquences. Pour ajouter un onglet, cliquez sur l’icône + dans la barre de titre du module. Vous pouvez ensuite naviguer entre les différentes vues en cliquant pour sélectionner un onglet ou en utilisant les boutons fléchés.
Note : une séquence est unique et ne peut exister que dans une seule vue d’onglet à la fois. Pour déplacer une séquence vers un autre onglet, coupez-la et collez-la.
Automatiser la lecture des séquences avec Autopilote
Comme mentionné précédemment, pour jouer une séquence, vous pouvez simplement cliquer dessus dans la grille manuellement et elle sera affichée dans la Sortie, ou utiliser les boutons Suivant et Précédent pour parcourir la liste des séquences dans l’onglet. Une autre possibilité manuelle est l’utilisation des Contrôles pour déclencher la lecture.
Mais dans un spectacle chronométré ou parfois même pendant une performance en direct, vous pourriez vouloir enchaîner plusieurs séquences sans intervention manuelle.
Dans ce cas, il y a deux options : utiliser le module Timeline pour programmer une chaîne d’actions, ou utiliser le mode Autopilote, une option de lecture rapide à configurer directement intégrée dans le module Séquences.
Comment fonctionne l’Autopilote
Ce que fait l’Autopilote, c’est que lorsqu’il est activé, il parcourt la liste des séquences dans un onglet et change la séquence jouée, l’une après l’autre, selon quelques réglages que vous pouvez ajuster dans la fenêtre de paramètres depuis la barre de titre du module :
Pour désactiver rapidement la lecture d’une séquence particulière dans la liste, mettez-la en mode Brouillon (clic droit "Marquer comme Brouillon"). Les séquences Brouillon sont ignorées par l’Autopilote. (2.12)
Paramètres de l’Autopilote
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Déclencheur suivant : cela détermine quelle étape de séquençage l’Autopilote utilise entre chaque changement de séquence. La même étape est utilisée pour tous les changements de séquence. Si vous souhaitez varier entre chaque séquence, veuillez consulter le module Timeline.
- Durée : l’Autopilote passe à la séquence suivante après une durée fixe, soit en temps, soit en battements.
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Source : l’Autopilote passe à la séquence suivante lorsque la première ou la dernière Source jouant dans la séquence se termine. On considère qu’une Source se termine lorsque son dernier média atteint sa fin (peu importe le mode de boucle défini). "Première" signifie "première fois qu’une Source se termine" et "Dernière" signifie "lorsque toutes les Sources sont terminées".
Note : si aucune Source ne joue dans la séquence actuelle, il ne passe jamais à la suivante. Il en va de même si un média est en boucle infinie au milieu d’une Source Playlist, puisque la fin du dernier média n’est jamais atteinte, l’Autopilote ne saute jamais.
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Direction : cela détermine quelle sera la prochaine séquence (les cellules vides ne comptent pas).
- De gauche à droite : l’Autopilote lit les séquences dans l’onglet de gauche à droite, ligne par ligne.
- Aléatoire : la prochaine séquence est choisie au hasard parmi celles du même onglet.
- Boucle : cela décide si l’Autopilote continue à jouer à partir de la première séquence une fois qu’il a fini de jouer toutes les séquences de l’onglet, ou s’il reste simplement sur la dernière (peut seulement être décoché en direction "De gauche à droite").
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Défilement suit la lecture : lorsque cette option est cochée, le défilement s’adapte automatiquement pour garder la séquence Jouée visible (seulement si elle est dans l’onglet actuel) afin que vous puissiez suivre la lecture. Cela fonctionne aussi lorsque vous changez manuellement de séquence alors que l’Autopilote est désactivé.
Utilisation de l’Autopilote
Pour activer l’Autopilote, cliquez simplement sur le bouton bascule dans la barre de titre du module . Deux cas de figure :
- Aucune séquence n’est jouée lorsque l’Autopilote est activé : la première séquence de l’onglet courant (ligne 1, colonne 1) commence à jouer et l’Autopilote jouera la liste des séquences dans ce même onglet, en sautant les séquences Brouillon.
- Une séquence est déjà jouée lorsque l’Autopilote est activé : l’activation est fluide, la séquence Jouée continue et l’Autopilote démarre simplement le minuteur. Lorsqu’une étape est passée, il passe à la séquence suivante dans le même onglet (mais saute les séquences Brouillon).
Pour désactiver l’Autopilote, il suffit de désactiver le bouton . La lecture reste alors sur la même séquence jusqu’à ce que vous la changiez manuellement.
Note : pendant que l’Autopilote est activé, vous pouvez changer manuellement la séquence Jouée. Dans ce cas, une nouvelle étape commence et la lecture reprend depuis cette séquence. Si le déclencheur en question est sur une cellule vide, alors la boucle reste en blackout jusqu’à ce que vous la changiez manuellement à nouveau.
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