Le module de Warping ("Déformation") est une fonctionnalité de l'Output Setup. Il vous permet de déformer un affichage pour l'ajuster précisément à votre surface de projection.
Pour utiliser la fonctionnalité de warping, votre sortie doit être en mode "Setup" (le mode le plus avancé, accessible depuisou Output → Setup...).
Il y a deux types de warping : Perspective et Linear ("Linéaire") et les deux peuvent être combinés.
Mode de warping en Perspective
Le warping en Perspective vous permet d'ajuster les coins d'un écran afin d'incliner son rendu de sortie. Par exemple, cela peut être utile pour corriger la forme d'un affichage et le rendre rectangulaire si votre projecteur n'est pas perpendiculaire à la surface de projection (comme une correction trapèze/keystone).
- Sélectionnez un écran.
- Sur la droite, sélectionnez "Perspective" pour le Warping type (c'est celui par défaut).
- Sélectionnez un coin d'un écran dans la zone de réglage des Screens.
- Déplacez ce coin soit avec votre pointeur de souris, les flèches directionnelles (pour déplacer précisément pixel par pixel) ou en changeant ses coordonnées dans la section Warping.
Comme montré dans la capture de la sortie ci-dessus, le rendu est déformé pour correspondre aux déformations appliquées à l'écran dans l'Output Setup.
Note : les déformations du warping n'affectent que le rendu en sortie, elles se sont pas reflétées dans le Canvas dans la zone de travail ou bien dans la fenêtre de configuration de la sortie.
Mode de warping Linéaire
Le mode de warping Linéaire vous permet de déformer seulement une zone de la sortie, par exemple pour compenser des apérités sur la surface de projection.
- Sélectionnez un écran.
- Sur la droite, sélectionnez "Linear" pour le Warping type.
- Ajustez le nombre de Subdivisions si besoin (de 3 à 15 sur chaque axe).
- Sélectionnez un point de la grille de déformation sur l'écran dans la zone de réglage des Screens.
- Déplacez ce coin soit avec votre pointeur de souris ou les flèches directionnelles (pour déplacer précisément pixel par pixel).
Comme montré dans la capture de la sortie ci-dessus, le rendu est déformé pour correspondre aux déformations appliquées à l'écran dans l'Output Setup.
Note : les déformations du warping n'affectent que le rendu en sortie, elles se sont pas reflétées dans le Canvas dans la zone de travail ou bien dans la fenêtre de configuration de la sortie.
Combiner le warping en Perspective et Linéaire
Quand vous passez d'un type à un autre, les déformations appliquées ne sont pas effacées, donc les deux types de warping peuvent en fait être utilisées en même temps.
Note : si vous utilisez le bouton de réinitialisation dans un mode ("Reset corners" pour Perspective et "Reset points" pour Linear), cela remet à zéro les déformations de ce type de warping seulement.