La hiérarchie dans le panneau des Layers suit une règle simple: dans le Canvas, ce qui se trouve au-dessus dans la liste des calques est affiché devant ce qui est en-dessous. Quand vous ajoutez une forme, elle couvre les formes qui sont derrière elle, donc par défaut vous ne verrez à travers que si l'objet du dessus a une forme de transparence.
Je dis "par défaut", car la façon dont les groupes sont mixés ensemble dépend du Blend Mode ("Mode de Fusion") appliqué.
Que sont les blend modes ?
Vous avez peut-être déjà entendu parler des Blend Modes car ils sont assez communément trouvés dans des logiciels de dessin ou retouche numérique. Le Blend Mode d'un calque détermine comment celui-ci est fusionné avec les calques en-dessous.
Les modes de fusion sont en fait tout un tas de formules qui prennent chaque pixel du calque sur lequel le mode est utilisé et chaque pixel directement en-dessous, appliquent des opérations mathématiques et donnent un résultat. Chaque mode utilise une formule différente, c'est pourquoi vous obtenez un mélange différent avec chaque. Nous n'allons pas entrer dans les détails des formules, car cela me prendrait sûrement une année entière, mais il existe beaucoup de ressources sur le sujet sur les internets si cela vous intéresse.
Dans HeavyM, les blend modes sont appliqués sur les groupes. Le mode "Normal" est celui par défaut décrit et illustré dans l'introduction : chaque groupe occulte les groupes derrière lui.
Comment utiliser les blend modes dans HeavyM
Il y a 26 modes de fusion. Pour changer le mode appliqué sur un groupe, utilisez son menu déroulant dans le panneau des Layers, accessible par ce bouton et choisissez simplement celui que vous voulez dans la liste. En survolant les items de la liste, vous pouvez prévisualiser l'effet de chaque mode sur le rendu.
Une fois que vous cliquez sur un des modes, celui-ci est appliqué et vous pouvez voir le résultat de la fusion instantanément. Rappelez-vous qu'un blend mode doit être appliqué sur une couche du dessus. Et bien sûr, chaque groupe peut avoir son propre mode, vous pouvez donc les combiner et obtenir des compositions très complexes.
Note : le bouton des blend modes a deux états: si le mode "Normal" est appliqué, si c'est n'importe quel autre mode.
Les différents types de blend modes
Comme mentionné précédemment, il y a une liste de 26 blend modes, chacun avec une formule différente. Selon le contenu que vous mixez, ils donneront des mélanges très différents et leurs noms ne vous aideront pas toujours, donc il peut être difficile de prédire le résultat au début. La meilleure façon de les découvrir est de les essayer par vous même!
Une chose qui peut vous être utile cependant, c'est la façon dont les modes sont organisés. Vous avez peut-être remarqué qu'ils sont catégorisés dans la liste. En effet, certains modes partagent des similarités dans leur comportement :
- Modes neutres (Normal): nous avons déjà parlé de celui-ci, il est tout seul et est celui par défaut.
- Modes d'assombrissement (Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn): comme vous pouvez le deviner, il y a une histoire d'assombrissement du rendu ici. Ils font disparaitre le blanc dans les groupes sur lesquels ils sont appliqués.
- Modes d'éclaircissement (Lightening, Screen, Color Dodge, Linear Dodge (add)): comme vous pouvez le deviner, il y a une histoire d'éclaircissement du rendu ici. Ils font disparaitre le noir dans les groupes sur lesquels ils sont appliqués.
- Modes de contraste (Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix): ceux-ci assombrissent et éclaircissent à la fois, ce qui donne un contraste élevé.
- Modes d'inversion ou comparaison (Difference, Exclusion, Subtract, Divide, Invert, InvertRGB): ceux-ci jouent sur les similarités ou différences des groupes de mélange et de base. Essayez-les juste et voyez ce qu'il se passe.
- Modes de coloration (Hue, Saturation, Color, Luminosity): ceux-ci jouent sur différentes propriétés de couleurs, comme suggéré dans leurs noms.
Exemples de Blend modes
Je pense qu'il y a assez de blabla dans cet article. Essayons de voir ce qu'il est possible de faire avec ces modes. Au lieu de les décrire un par un, voici quelques exemples d'utilisation de blend modes dans HeavyM :
Multiply <3
Note : Multiply est assez couramment utilisé. Comme on peut le voir ci-dessus, un cas d'utilisation intéressant dans HeavyM est de mettre une texture dans un groupe avec le mode Multiply et dans un groupe de base dessous, mettre des effets de groupes blancs sur des formes. Le résultat donnera l'impression que la texture est imprimée sur les effets !
Screen
Overlay
Exclusion