Questo articolo presenta le opzioni che possono aiutarti a rendere HeavyM autonomo.
⭐ Questo articolo riguarda una funzionalità Pro+.
A volte è più semplice automatizzare le attività di avvio invece di doverle eseguire manualmente ogni volta, ad esempio nel caso di installazioni video permanenti, quando potresti non avere nemmeno accesso al computer una volta configurato.
Automatizzare le azioni di avvio
Le 4 opzioni presentate in questa sezione sono indipendenti, ma combinarle ti permetterà di automatizzare una riproduzione del progetto senza interruzioni ogni volta che il computer viene acceso.
1. Avviare HeavyM automaticamente all'avvio del computer
Per fare in modo che HeavyM si avvii automaticamente quando si accende il computer, vai alla scheda Avvio della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze… o [Ctrl+,]) e seleziona "Avvia HeavyM all'avvio del computer".
2. Aprire automaticamente un progetto all'avvio di HeavyM
Per aprire automaticamente un progetto specifico ogni volta che HeavyM si avvia, vai alla scheda Avvio della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze…) e seleziona "Apri un progetto all'avvio". Usa il pulsante "Scegli" accanto all'opzione per specificare il percorso del progetto.
Se nel progetto è configurata una proiezione (dal modulo Output → Configurazione…), verrà avviata anche questa una volta terminato il caricamento del progetto.
3. Avviare automaticamente la riproduzione
Per avviare automaticamente la riproduzione una volta terminato il caricamento di un progetto, vai alla scheda Avvio della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze…) e seleziona "Riproduci automaticamente il sequencer dopo il caricamento del progetto". Puoi scegliere tra due azioni: riprodurre la Timeline o attivare l'Autopilota.
4. Disabilitare i messaggi indesiderati
Per evitare messaggi invasivi quando HeavyM non è sorvegliato, puoi anche disabilitare gli avvisi utente che potrebbero comparire inaspettatamente, come le notifiche di aggiornamento e di arresto anomalo all'avvio o l'avviso di conferma alla chiusura. Consulta le opzioni nella scheda Generale della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze… o [Ctrl+,]), nella sezione “Varie”.
Gestire gli aggiornamenti dei contenuti da remoto e ricorrenti usando una soluzione cloud
Come descritto nel paragrafo precedente, se hai configurato un'automazione di avvio automatico, lo stesso progetto verrà avviato ogni volta che avvii HeavyM senza bisogno di interventi. Ma potresti voler aggiornare i suoi contenuti di tanto in tanto e non poter/non voler accedere direttamente al software. Ebbene, utilizzando un servizio cloud, è abbastanza semplice:
- Trova e installa lo strumento desktop del tuo provider cloud (Google Drive, Dropbox, OneDrive, ecc.).
Di solito configurerà una cartella sincronizzata sul computer. - Dopo aver configurato questa cartella, inserisci al suo interno il progetto di base e le relative risorse e impostala come file di progetto predefinito all'avvio in HeavyM (Modifica → Preferenze… → Avvio → Avvio automatico).
- Poiché il tuo progetto è ora sincronizzato con un servizio online, puoi modificarlo da qualsiasi luogo. Una volta ricaricato il progetto (ad esempio al successivo riavvio di HeavyM), verranno utilizzati i contenuti aggiornati.
- Nel caso in cui HeavyM sia sempre in esecuzione e non venga mai riavviato, abbiamo aggiunto un'opzione per ricaricare periodicamente il file del progetto, in modo che venga aggiornato quando desideri. Vai semplicemente a Modifica → Preferenze… → Avvio → Avvio automatico e configura la pianificazione con l'opzione “Ricarica il progetto ogni…”.
Ecco un esempio pratico, utilizzando Dropbox:
- Abbiamo impostato “startupProject.hm”, un progetto situato nella nostra cartella Dropbox, come progetto predefinito all'avvio nelle Preferenze. Ecco come appare la cartella del nostro progetto:
- In questo progetto, in esecuzione su un computer in un museo, vorremmo cambiare la traccia audio nella Timeline, ma non abbiamo accesso diretto al computer. Esistono due opzioni:
- Puoi aprire il progetto da Dropbox su un computer, modificarlo per aggiungere la nuova traccia, salvare il file del progetto e importare il file audio nella relativa sottocartella “MediaFiles”.
Puoi utilizzare l'app desktop per aprire direttamente il file in HeavyM oppure usare il servizio online per scaricarlo e reimportarlo successivamente con lo stesso nome, in modo da sovrascrivere l'originale con una nuova versione.
- Oppure, senza nemmeno aprire il progetto, sovrascrivi il file audio della Timeline nella cartella delle risorse MediaFiles (perché usi sempre Raccogli e salva, giusto?)
Assicurati solo di mantenere lo stesso nome, così HeavyM lo troverà al momento del ricaricamento.
3. Poiché noi di Digital Essence guardiamo davvero al futuro, sapevamo che avremmo dovuto apportare alcune modifiche in un secondo momento, quindi abbiamo configurato il ricaricamento automatico del progetto ogni giorno feriale alle 8:00. Le modifiche avranno effetto a quest'ora.
Puoi farlo per qualsiasi tipo di contenuto. Tieni presente che se provi a sostituire un video mentre viene letto contemporaneamente in HeavyM, verrà sovrascritto solo quando non sarà più in riproduzione nell'app.
Commenti
0 commenti
Accedi per aggiungere un commento.