⭐ Questo articolo si concentra su una Pro+ funzionalità.
A volte è più facile automatizzare le attività di avvio piuttosto che doverle eseguire manualmente ogni volta, ad esempio nel caso di installazioni video permanenti, dove potresti non avere accesso al computer una volta configurato.
Questo articolo presenta le opzioni che possono aiutarti a rendere HeavyM autonomo.
Automatizzare le azioni di avvio
Le 4 opzioni presentate in questa sezione sono indipendenti, ma combinandole ti permetteranno di automatizzare una riproduzione senza interruzioni del progetto ogni volta che il computer viene acceso.
Avvio automatico di HeavyM all'avvio del computer
Per fare in modo che HeavyM si avvii automaticamente quando il computer si accende, vai alla scheda Avvio della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze… o [Ctrl+,]) e seleziona "Avvia HeavyM all'avvio del computer".
Aprire un progetto automaticamente quando HeavyM si avvia
Per aprire automaticamente un progetto specifico ogni volta che HeavyM si avvia, vai alla scheda Avvio della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze…) e seleziona "Apri un progetto all'avvio". Usa il pulsante "Scegli" accanto all'opzione per specificare il percorso del progetto.
Nota: se è configurata una proiezione nel progetto (dal modulo Output → Setup…), verrà avviata anche al termine del caricamento del progetto.
Avvio automatico della riproduzione
Per avviare automaticamente la riproduzione una volta che il progetto ha terminato il caricamento, vai alla scheda Avvio della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze…) e seleziona "Riproduci automaticamente il sequencer dopo il caricamento del progetto". Hai la scelta tra due azioni: riprodurre la Traccia o attivare il pilota automatico.
Disabilitare i prompt utente non desiderati
Per evitare prompt invasivi quando HeavyM è incustodito, puoi anche disabilitare gli avvisi utente che potrebbero apparire inaspettatamente, come le notifiche di aggiornamento e crash all'avvio o l'avviso di conferma quando esci. Consulta le opzioni nella scheda Generale della finestra Preferenze (Modifica → Preferenze… o [Ctrl+,]), sotto “Varie”.
Gestione remota e ricorrente degli aggiornamenti dei contenuti usando una soluzione cloud
Come descritto nel paragrafo precedente, se hai impostato un'automazione per l'avvio automatico, lo stesso progetto verrà lanciato ogni volta che avvii HeavyM senza bisogno di intervento. Ma potresti voler aggiornare il suo contenuto di tanto in tanto e non puoi/non vuoi accedere direttamente al software. Bene, usando un servizio cloud, questo diventa abbastanza semplice:
- Trova e installa lo strumento desktop del tuo fornitore cloud (Google Drive, Dropbox, OneDrive, ecc).
Di solito, imposterà una cartella sincronizzata sul tuo computer. - Una volta configurata questa cartella, inserisci il tuo progetto di base e le sue risorse al suo interno e impostalo come file di progetto predefinito all'avvio in HeavyM (Modifica → Preferenze… → Avvio → Avvio automatico).
- Poiché il tuo progetto è ora sincronizzato con un servizio online, puoi effettivamente modificarlo da qualsiasi luogo. Una volta che il progetto viene ricaricato (ad esempio la prossima volta che riavvii HeavyM), utilizzerà il contenuto aggiornato.
- Nel caso in cui HeavyM sia sempre in esecuzione e mai riavviato, abbiamo aggiunto un'opzione per ricaricare ricorrentemente il file di progetto in modo che venga aggiornato quando lo desideri. Basta andare a Modifica → Preferenze… → Avvio → Avvio automatico e configurare il calendario con l'opzione “Ricarica progetto ogni…”.
Ecco un esempio pratico, usando Dropbox:
- Abbiamo impostato il progetto “startupProject.hm”, situato nella nostra cartella Dropbox, come progetto di avvio predefinito nelle Preferenze. Ecco come appare la nostra cartella di progetto:
- In questo progetto, che gira su un computer in un museo, ci piacerebbe cambiare la traccia audio sulla Traccia, ma non abbiamo accesso diretto al computer. Qui ci sono due opzioni:
- O apri il progetto da Dropbox su un computer, modificalo per aggiungere la nuova traccia, salva il file del progetto e importa il file audio nella sua sottocartella “MediaFiles”.
Nota: puoi usare l'app desktop per aprire direttamente il file in HeavyM, oppure usare il servizio online per scaricarlo e reimportarlo con lo stesso nome in seguito in modo da sovrascrivere l'originale con una nuova versione. - Oppure, senza nemmeno aprire il progetto, sovrascrivi il file audio della Traccia nella cartella asset MediaFiles (perché stai sempre usando Colleziona & Salva, vero?)
Basta assicurarsi di mantenere lo stesso nome in modo che HeavyM lo trovi al caricamento.
- O apri il progetto da Dropbox su un computer, modificalo per aggiungere la nuova traccia, salva il file del progetto e importa il file audio nella sua sottocartella “MediaFiles”.
Poiché siamo davvero lungimiranti in Digital Essence, sapevamo che avremmo dovuto apportare alcune modifiche in seguito, quindi abbiamo configurato un ricaricamento automatico del progetto ogni giorno feriale alle 8:00. Le modifiche prenderanno effetto a quest'ora.
Nota: puoi farlo per qualsiasi tipo di contenuto. Basta sapere che se tenti di sostituire un video mentre viene riprodotto in HeavyM allo stesso tempo, verrà sovrascritto solo una volta che non sarà più in riproduzione nell'app.