⭐ この記事はPro機能に関する内容です。
ラーニングモードを使って独自のOSCアドレスを割り当てる可能性に加えて、既存のデフォルトOSCアドレスを使用することもできます。
インターフェースの各割り当て可能な要素には、少なくとも1つのアドレスが与えられています。複数のアドレスがある場合、同じ結果を複数の方法で達成できることを意味します。例えば、シーケンスを編集したい場合、その名前または位置を通じてアクセスできます。これは、1つのアクションに対して2つのアドレスがあることを意味します。
OSC APIを使用したすぐに使えるテンプレート
このAPIを使用して、ラーニングプロセスを経ずに使用できるカスタムテンプレートを作成できます。 生活を楽にするため、人気のOSCアプリTouchOSCを使用していくつかのテンプレートを作成しました。 そのまま使用するか、オブジェクトを素早くコピー&ペーストして独自のものを迅速に作成できます。
| ファイル | 説明 | HM v. | フォーマット | プロジェクト |
| Sequencer_v1 | ライブシーケンス制御に焦点を当てたテンプレートで、8x8のシーケンスが4つのタブに分かれており、いくつかのマスターシェーダーショートカットが含まれています。 | 2.11 |
2160×1620 |
- |
| GroupEffects_v1 | グループエフェクトパラメーターを含むシンプルなテンプレート(LFO制御なし)。 | 2.11 |
2160×1620 |
- |
| Mix_v1 |
A/Bクロスフェーダーを備えたテンプレートで、2つのブレンドされたグループのシンプルなミックスを制御することを目的としています。 通常のHeavyMの使用範囲を少し外れるため、例のプロジェクトが提供されています!(4列目を参照) |
2.11 |
2160x1620 |
例 |
Sequencer_v1 のスクリーンショット
次に:時間軸の制御、LFOコントロールを含むグループ効果
API 読み込み手順
APIのメッセージの完全なリストは、以下の表に記載されています。 各テーブルは同じ構造を使用しています:
- 1列目:アクションの説明
- 2列目: デフォルトのOSCアドレス
- 第3列: 引数 (特に指定がない限り常に浮動小数点数)
注: この第3列の値は通常、フィードバックを通じて返されるものを表します。 ただし、座標と寸法については、無限ループの問題を引き起こす可能性があるため、フィードバックは無効になっています。
すぐにとても長くなるのがわかるので、記事全体で略語を使用しています。 表内に角かっこで囲まれた単語が見える場合は、アドレスで何が期待されているかを理解するために、以下の指示を参照してください。
[n] は整数を指し、例えばシーケンスがある行の番号や、レイヤーリスト内のグループの位置などです。 シェーダーおよびグループリストの場合、カウントは下から1で始まります。
[seqName] はシーケンスに付けた名前を指し、スペースを含みません。 例えば、「Act 1-2」と名付けた場合、[seqName] = act1-2
[groupName] はグループに付けた名前を指し、スペースを含みません。 例えば、「Group 4」と名付けた場合、[groupName] = group4
[mapName]はマップに付けた名前を指し、スペースを含みません。 例えば、「Map 12」と名付けた場合、[mapName] = map12
[shapeName] は形状(面やプレイヤー)に付けた名前を指し、スペースを含みません。 例えば、「Face 4」と名付けた場合、[shapeName] = face4
[playerName] はプレイヤーに付けた名前を指し、スペースを含みません。 例えば、「Player 4_2」と名付けた場合、[playerName] = player4_2
[vertexName]は選択時にプロパティパネルのヘッダーに表示される頂点名を指し、スペースを含みません。 例えば、ポイントが「Vertex 192」と名付けられている場合、[vertexName] = vertex192です。
[cueName] はキューに付けた名前を指し、スペースを含みません。 例えば、「Play Act 1-2」と名付けた場合、[cueName] = playact1-2
[shaderName] はインターフェースに表示されるシェーダーの名前を指し、スペースやファイル拡張子を含みません。 例えば、シェーダーが「Chroma Zoom」と名付けられている場合、[shaderName] = chromazoom
[parameterName] インターフェースに表示されるパラメーターの名前を指し、スペースを含みません。 これは常にシェーダーに関連しています。 例えば、パラメーターが「master_zoom」と表示される場合、[parameterName] = master_zoom
[variable] はターゲットとするパラメーターのタイプに応じます。 グループ効果の場合、[variable] は常にスライダーを使用するパラメーターを指します。 シェーダーの場合、いくつかの追加の可能性があります。 以下は [variable] の意味があり得ます(引数は括弧内にあります):
-
もしパラメーターがスライダーを使用している場合、値だけでなく、LFOの変動に関連したプロパティも対象にできます:
- 値 (0.0 (0) から 1.0 (100) まで)
- lfo/モード (0.0 固定 ; 0.1 サイン ; 0.2 トライアングル ; 0.3 台形 ; 0.4 スクエア ; 0.5 上昇鋸波 ; 0.6 下降鋸波 ; 0.7 ノイズ ; 0.8 ベース ; 0.9 ミッド ; 1.0 ハイ)
- lfo/最小 (0.0 (0) から 1.0 (100) まで)
- lfo/最大 (0.0 (0) から 1.0 (100) まで)
- lfo/テンポ (0.0 (0) から 1.0 (100) まで)
- lfo/速度 (0.0 (0) から 1.0 (100) まで) - もしパラメーターがチェックボックスを使用している場合:値 (0.0 (未チェック) または 1.0 (チェック済み))
- もしパラメーターがリストを使用している場合:値 (0.0 (最上位の項目) から 1.0 (最下位の項目) まで)
- もしパラメーターがイベントで、ボタンを使用している場合:トリガー (1 でトリガーされます)
-
もしパラメーターがポイントで、x と y のグラフを使用している場合:
- x (0.0 (最小) から 1.0 (最大) まで)
- y (0.0 (最小) から 1.0 (最大) まで)
[colorVariable] は、パラメーターが色の場合に使用され、固定色をターゲットにするか他のLFOタイプの色をターゲットにするかによって異なります。 以下は [colorVariable] の意味があり得ます(引数は括弧内にあります):
-
固定または単色:
- r/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- g/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- b/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- h/値 (0.0 (1) から 1.0 (360))
- s/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- v/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- a/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- [n]/選択 (1.0) [n] が保存された色の位置で、1 (左上) から 20 (右下) -
LFOカラー:
- lfo/モード (0.0 固定; 0.1 サイン; 0.2 トライアングル; 0.3 台形; 0.4 スクエア; 0.5 上ののこぎり; 0.6 下ののこぎり; 0.7 ノイズ; 0.8 ベース; 0.9 ミッド; 1.0 ハイ)
- lfo/最小/r/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- lfo/最小/g/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- lfo/最小/b/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- lfo/最小/h/値 (0.0 (1) から 1.0 (360))
- lfo/最小/s/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- lfo/最小/v/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- lfo/最小/a/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- lfo/最小/[n]/選択 (1.0) [n] が保存された色の位置で、1 (左上) から 20 (右下)
- lfo/最大/r/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- lfo/最大/g/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- lfo/最大/b/値 (0.0 (0) から 1.0 (255))
- lfo/最大/h/値 (0.0 (1) から 1.0 (360))
- lfo/最大/s/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- lfo/最大/v/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- lfo/最大/a/値 (0.0 (0) から 1.0 (100))
- lfo/最大/[n]/選択 (1.0) [n] が保存された色の位置で、1 (左上) から 20 (右下)
- lfo/テンポ (0.0 (0) から 1.0 (100))
- lfo/スピード (0.0 (0) から 1.0 (100))
心配しないでください、記事全体で例が示されます!
デフォルトのOSCメッセージのリスト
以下の表をご覧ください。
-
マスター
マスター不透明度 / マスターシェーダー -
シーケンサー
シーケンス制御 / シーケンス遷移 / シーケンスシェーダー / タブ / オートパイロット / タイムライン / 音声分析 / テンポ -
グループ
グループ選択 / グループプロパティ / グループシェーダー / エフェクトのグループ化 -
シェイプ
座標 / 寸法 / プレイヤーシェーダー -
ソース
再生モード / ビデオ / シェーダー / テキスト
マスター
マスター不透明度
| 不透明度 |
/master/opacity/value |
0.0 (0%) から 1.0 (100%) |
マスターシェーダー
| すべてトグル |
/master/shaders/all/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| トグル一つ |
/master/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| パラメータ |
// 色パラメータ |
[variable] または [colorVariable] に依存 |
// Chroma Zoom.fsの例、リストの下から2番目の位置
/master/shaders/chromazoom/toggle
/master/shaders/2/toggle
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/master/shaders/2/master_zoom/value
...
シーケンサー
シーケンス制御
| 編集 |
/sequences/[seqName]/edit |
1 |
| 再生 |
/sequences/[seqName]/play |
1 (再生) または 0 (停止) |
| 前へ再生 |
/sequences/playprevious |
1 |
| 次へ再生 |
/sequences/playnext |
1 |
| ブラックアウトを再生 |
/sequences/blackout |
1 |
// 「Seq 1-2」という名前のシーケンスの例
// 2番目のタブの2行目および2列目にあります
/sequences/seq1-2/edit
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/edit
/sequences/seq1-2/play
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/play
シーケンスのトランジション
| パラメーター |
/sequences/[seqName]/transition/[parameterName]/[variable] |
[variable] に依存 |
// 「Seq 1-2」という名前のシーケンスの例
// 2番目のタブ、2行目および2列目に配置
// 角度のあるトランジションを使用
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/value
/sequences/edited/transition/startingangle/value
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/transition/startingangle/value
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/value
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/mode
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/min
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/max
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/speed
/sequences/edited/transition/startingangle/value
...
シーケンスシェーダー
| すべて切り替え (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/shaders/all/toggle |
(オン)または 0(オフ) |
| 1つ切り替え |
/sequences/[seqName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| パラメーター |
// カラーパラメータ |
[variable] または [colorVariable] に依存 |
// "Seq 1-2" という名前のシーケンスの例
// 2番目のタブ、行2および列2に配置
// Chroma Zoom.fs 付き、リストの下から2番目の位置
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/shaders/2/toggle
/sequences/edited/shaders/2/toggle
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
タブ
| 選択 |
/sequences/tabs/[tabName]/select |
1 |
| 前の選択 |
/sequences/tabs/selectprevious |
1 |
| 次の選択 |
/sequences/tabs/selectnext |
1 |
// "Draft 1" という名前のタブの例、左から2番目の位置に
/sequences/tabs/draft1/select
/sequences/tabs/2/select
オートパイロット
| トグル |
/autopilot/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| 方向を選択 |
/autopilot/direction |
0 (左から右) または 1 (ランダム) |
タイムライン
| 再生 / 停止中 |
/timeline/play |
1 (再生) または 0 (停止中) |
| 停止 |
/timeline/stop |
1 |
| 再生ヘッド位置 |
/timeline/playhead/position |
0.0 (開始) から 1.0 (終了) まで |
| キューに移動 |
/timeline/cues/[cueName]/goto |
1 |
| 次のキューへ移動 |
/timeline/next |
1 |
| 前のキューに移動 |
/timeline/previous |
1 |
| キュー タイムスタンプ |
/timeline/cues/[cueName]/timestamp |
0.0 (開始) から 1.0 (終了) まで |
// "Play Seq 1-2" という名前のキューの例、左から2番目
/timeline/cues/playseq1-2/goto
/timeline/cues/2/goto
/timeline/cues/playseq1-2/timestamp
/timeline/cues/2/timestamp
音声分析
| トグル |
/audioanalysis/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| 全体ゲイン |
/audioanalysis/gain/global |
0.0 (最小) から 1.0 (最大) まで |
| "ベース" ゲイン |
/audioanalysis/gain/bass
|
0.0 (最小) から 1.0 (最大) まで |
|
"ミッド" ゲイン |
/audioanalysis/gain/mid |
0.0 (最小) から 1.0 (最大) まで |
| "ハイ" ゲイン |
/audioanalysis/gain/high |
0.0 (最小) から 1.0 (最大) まで |
テンポ
| BPM 値 |
/tempo/bpm |
0.0 (20) から 1.0 (999) まで |
| タップ |
/tempo/tap |
1 |
| 再同期 |
/tempo/resync |
1 |
| Ableton 連結トグル |
/abletonlink/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
グループ
グループ選択
| 選択 |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/select |
1 |
| 上を選択 |
/sequences/edited/groups/selectabove |
1 |
| 下を選択 |
/sequences/edited/groups/selectbelow |
1 |
// "Group D"という名前のグループの例
// リストの下から4番目に位置しています
// "Seq 1-2"という名前のシーケンス内
/sequences/seq1-2/groups/groupd/select
/sequences/edited/groups/4/select
グループプロパティ
| 不透明度 |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/opacity/[variable] |
[variable] に依存 |
// "Group D"という名前のグループの例
// リストの下から4番目に位置しています
// "Seq 1-2"という名前のシーケンス内
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/value
/sequences/edited/groups/4/opacity/value
/sequences/edited/groups/selected/opacity/value
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/mode
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/min
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/max
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/speed
/sequences/edited/groups/4/opacity/lfo/mode
...
マスターシェーダー
| すべて切り替え (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/shaders/all/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| 1つ切り替え |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| パラメータ |
// カラーパラメーター |
[variable] または [colorVariable] に依存 |
// "Group D"という名前のグループの例
// リストの下から4番目の位置
// "Seq 1-2"という名前のシーケンス内
// Chroma Zoom.fsを使用し、リストの下から2番目の位置
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/groups/4/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/groups/selected/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/2/toggle
/sequences/edited/groups/4/shaders/2/toggle
/sequences/edited/groups/selected/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/groups/4/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
エフェクトのグループ化
| トグルエフェクト |
// アドレスは以下の構造に従います: |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| モードを選択 |
// アドレスは以下の構造に従います: |
1 |
| 境界パラメータ |
// 色 (2.13) |
[variable] または [colorVariable] に依存する |
| ラインパラメータ |
// 色 (2.13) |
[variable] または [colorVariable] に依存する |
| 色パラメータ |
// 色 (2.13) |
[variable] または [colorVariable] に依存します |
| 特別なパラメーター |
// カラー (2.13) |
[variable]または[colorVariable]に依存します |
| スネークパラメータ |
// 適用する |
[variable]に依存します |
| 回転パラメータ |
// パス |
[variable]に依存します |
| 構造パラメータ |
// 色 (2.13) |
[variable] または [colorVariable]に依存します |
シェイプ
座標 (2.13)
| X 座標 (シェイプ) |
/sequences/edited/shapes/selected/x/value |
[variable]に依存します |
| Y 座標 (シェイプ) |
/sequences/edited/shapes/selected/y/value |
[variable]に依存します |
| X 座標 (頂点) |
/sequences/edited/vertex/selected/x/value |
[変数] に依存する |
|
Y座標(頂点) |
/sequences/edited/vertex/selected/y/value |
[変数] に依存する |
| X座標(中心) |
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/[variable] |
[変数] に依存する |
|
Y座標(中心) |
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/[variable] |
[変数] に依存する |
// "Player 2" という名前のシェイプの例
// "Vertex 192" という名前の頂点
// "Map 1-2" という名前の地図
/sequences/edited/shapes/selected/x/value
/maps/map1-2/shapes/player2/x/value
/sequences/edited/shapes/selected/y/value
/maps/map1-2/shapes/player2/y/value
/sequences/edited/vertex/selected/x/value
/maps/map1-2/shapes/player2/vertex/vertex192/x/value
/sequences/edited/vertex/selected/y/value
/maps/map1-2/shapes/player2/vertex/vertex192/y/value
// 中心に対する可能なアドレス
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/value
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/mode
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/min
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/max
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/tempo
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/speed
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/value
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/mode
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/min
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/max
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/tempo
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/speed
寸法 (2.13)
| 幅(シェイプ) |
/sequences/edited/shapes/selected/w/value |
[変数] に依存する |
| 高さ(シェイプ) |
/sequences/edited/shapes/selected/h/value |
[変数] に依存する |
// "Player 2"という名前の形の例
// "Map 1-2"という名前の地図中
/sequences/edited/shapes/selected/w/value
/maps/map1-2/shapes/player2/w/value
/sequences/edited/shapes/selected/h/value
/maps/map1-2/shapes/player2/h/value
プレーヤーシェーダー
| すべて切り替え (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/shapes/[playerName]/shaders/all/toggle |
1 (on) または 0 (off) |
| 1つ切り替え |
/sequences/[seqName]/shapes/[playerName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (on) または 0 (off) |
| パラメータ |
// 色パラメータ |
[変数] または [色変数] に依存 |
// "Player 2"という名前のプレイヤーの例
// "Seq 1-2"という名前のシーケンス中
// Chroma Zoom.fsを持ち、リストの下から2番目の位置にある
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/2/toggle
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
ソース
再生
| 再生モード |
/sources/[n]/playbackmode |
0.0 Normal |
| トグル「シーケンスで再起動」 |
/sources/[n]/restartwithseq |
1 (オン) または 0 (オフ) |
| メディアをトリガー |
/sources/[n]/medias/[n]/trigger // プレイリストソース用
|
1 |
| 次のメディアをトリガー |
/sources/[n]/next // プレイリストソース用
|
1 |
| 前のメディアをトリガー |
/sources/[n]/previous // プレイリストソース用
|
1 |
| プレイリストを巻き戻す |
/sources/[n]/restart // プレイリストソース用
|
1 |
| メディアループモード |
/sources/[n]/loop // ソロソース用 |
0.0 Loop 0.33 Follow (only playlist) 0.66 Pause 1.0 Stop |
// 左上から1番目の位置にあるソロソースの例
/sources/1/playbackmode
/sources/1/restartwithseq
/sources/1/loop
// 左上から2番目の位置にあるプレイリストソースの例
// 少なくとも2つのメディアを含む
/sources/2/playbackmode
/sources/2/restartwithseq
/sources/2/medias/2/trigger
/sources/2/next
/sources/2/previous
/sources/2/restart
/sources/2/loop
/sources/2/medias/2/loop
ビデオ
| 再生 / 一時停止 |
/sources/[n]/play // ソロソース用 |
1 (再生) または 0 (一時停止) |
| 巻き戻す |
/sources/[n]/rewind // ソロソース用 |
1 |
| ボリューム |
/sources/[n]/volume // ソロソース用 |
0.0 (ミュート) から 1.0 (最大) |
// 左上から1番目の位置にあるソロビデオソースの例
/sources/1/play
/sources/1/rewind
/sources/1/volume
// 左上から2番目の位置にあるプレイリストソースの例
// 1番目のメディア位置にビデオがある場合
/sources/2/play
/sources/2/rewind
/sources/2/medias/1/volume
シェーダー
| パラメーター |
// カラー パラメータ |
[variable] または [colorVariable] に依存する |
// ソロシェーダーソースのBricked.fsの例
// 左上から1番目の位置に/sources/1/tile/value
/sources/1/tile/lfo/mode
...
// 左上から2番目の位置にあるプレイリストソースの例
// 1番目のメディア位置にBricked.fsを含む
/sources/2/medias/1/tile/value
/sources/2/medias/1/tile/lfo/mode
...
テキスト
| パラメーター |
/sources/[n]/align // ソロソース用 |
0.0 左 0.5 中央 1.0 右 |
// 左上から1番目の位置にある単一テキストソースの例
/sources/1/align
// 左上から2番目の位置にあるプレイリストソースの例
// 1番目のメディア位置にあるテキスト
/sources/2/medias/1/align