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DMX は、ステージ照明環境でよく使用される標準であり、コントローラー(照明ディスクやソフトウェア)と照明、ディマー、またはその他の特殊効果デバイス間で通信するために使用されます。
バージョン 2.6 から、HeavyM は特に Art-Net プロトコルを介した DMX 入力をサポートしています。 これにより、照明コンソールを使用して、ネットワークを介して HeavyM にコマンドを送信できます。
Art-Net 接続の設定
まず、コントロール 設定ウィンドウの DMX / Art-Net タブ に移動します(コントロール → 設定... またはツールバーの から)。
そこで、3 つの項目を設定する必要があります。
- ネットワーク:Art-Net はネットワークを介してメッセージを送信するため、HeavyM と DMX 送信機の両方が同じ接続を使用する必要があります(たとえば、WiFi、Ethernet、または同じコンピュータ上のループバックなど)。
- サブネット / ユニバース:HeavyM がリッスンするサブネットとユニバースを選択し、DMX 送信機と同じに設定します(デフォルトでは 0:0)。
割り当てを管理
Art-Net 学習を有効にする
接続が設定されたら、HeavyM 内のコマンドに、送信機のボタン、フェーダー、およびその他のデバイスを割り当てることができます。 そのためには、アプリのインターフェースの要素に、DMX インターフェースのどのチャンネルに反応する必要があるかを「学習」させる必要があります。
これを行うには、コントロール ウィンドウの Art-Net 学習インターフェース (「Art-Net 学習モード」 ボタン) またはメニュー (コントロール→ OSC 割り当てを編集) を切り替えます。 インターフェイス内でマッピングできる要素の上にカラフルなオーバーレイが表示されます。
注意: シーケンサーの左に現れるこの 2 つの新しいボタンに気づきましたか? 詳細は以下をご覧ください!
割り当てを追加
マウスやトラックパッドでオーバーレイ要素を選択し(黄色で囲まれます)、使用したい DMX 送信機で制御項目をトリガーします。 これにより、DMX チャンネルとインターフェースの制御が関連付けられ、コントロール設定ウィンドウのリストに表示されます。
完了したら、同じボタン/メニューまたは [Esc] で学習モードをオフにするだけです。
注意: 同じチャンネルを複数のコマンドに同時に割り当てることができます。 たとえば、デバイス上の 1 つのボタンを複数の効果の切り替えにリンクすることができ、押すと同時にすべての効果がオンになります!
割り当てを編集
割り当てを編集するには、学習モードを再度オンにします。 次に、目的の割り当てを選択し、使用したい新しい DMX コントロールをトリガーするだけです。
注意: 割り当てのチャンネルを、「割り当て設定」 の下で、直接表内で編集することも可能です。
割り当てを削除
割り当てを削除するには 3 つの方法があります。
- 学習モードがオンの時にオーバーレイを選択し、[削除/ バックスペース] を押します。 これにより、選択した割り当てが削除されます。
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コントロール ウィンドウの表で単一の割り当てを右クリックし、「割り当てを削除」 オプションをクリックします。 これにより、選択した割り当てが削除されます。
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コントロール ウィンドウの表の上にある 「すべての割り当てを削除」 ボタンを使用します。 これにより、プロジェクト内のすべての DMX 割り当てが削除されます。
割り当てを保存
設定した DMX 割り当ては、.hm プロジェクトファイルに直接保存されます。
割り当て設定
設定した各割り当てには、一連の設定があります。これは、コントロール ウィンドウの割り当てテーブルで確認できます。
DMX 割り当てについて、編集可能な項目は次のとおりです。
- チャンネル:新しい番号を入力することで、この特定の割り当てに対するチャンネルを変更できます。 変更を適用するために、照明デスクやアプリを接続したり、学習モードで何かをトリガーする必要はありません。
- 範囲:この設定は、スライダーやスピンボックスなどで表示されます。 最小値と最大値を設定することで、HeavyM のインターフェース要素の範囲を上書きすることができます。 たとえば、Border 効果の Thickness の範囲を 1 ~ 15 に設定すると、フェーダーをどれだけ動かしても、割り当てられたフェーダーを移動すると、値は 1 ~ 15 の間でのみ変化します。
特殊シーケンサー割り当て (一時停止 - 2.9 まで利用可能)
前述のように、割り当て可能な既存のインターフェース要素に加えて、ラーニングモードが起動されると2つの新しいボタン、「Seq Select」と「Seq Play」が表示されます。
このボタンは、通常の再生と選択の割り当てによる各シーケンスに対するチャンネルではなく、すべてのシーケンスの選択または再生を制御するために、単一のDMXチャンネルを使用する可能性を提供します。
このように動作します:チャンネルを 「Seq Select」 に割り当てた場合、割り当てられたDMXチャンネルで 「1」 の値を送信すると、HeavyMは対応するスロット (1) にあるシーケンスを選択します。同様に、値が 「12」 の場合は、スロット12のシーケンスが選択されます。
「Sequence Play」 に対しても同様に動作しますが、選択の代わりにシーケンスの再生ボタンをトリガーします。