이 문서에서는 그룹 효과와 그룹 셰이더로 창의력을 발휘할 수 있는 몇 가지 팁을 제공합니다.
어디서부터 시작해야 할까요? HeavyM에서 공연을 위한 비주얼을 만들려고 할 때 스스로에게 이런 질문을 해본 적이 있을 것입니다. 소프트웨어가 처음이라면 수많은 창작 가능성 속에서 길을 잃은 듯한 느낌이 들 수 있고, 한동안 사용해 왔다면 같은 작업을 반복하고 있다는 느낌이 들 수도 있습니다.
초보자든 숙련자든 상관없이, 이 가이드는 HeavyM에서 매핑을 애니메이션으로 만들 때 기본 제공 창작 리소스를 최대한 활용하는 방법에 대한 창의적인 팁을 제공합니다.
다음 문서는 HeavyM에 기본 제공되는 효과를 활용한 창의성과 콘텐츠 생성에 중점을 둡니다. 읽기 전에 "그룹 효과 관리" 및 "그룹 속성 관리"의 기본 사항을 익혀 두세요!
그룹 속성 사용자 지정
그룹 효과 활용하기
먼저 그룹 효과부터 살펴보겠습니다. 오른쪽 패널에 있는 그룹 효과는 탭으로 나뉘어 있으며, 각 탭에는 사용자 지정 가능한 다양한 매개변수가 있습니다.
처음부터 시작하기...
이미 소프트웨어 사용법을 알고 있고 원하는 결과도 알고 있다면, 아무것도 설정되지 않은 상태에서 시작하는 것이 좋은 방법일 수 있습니다. HeavyM이 익숙하지 않다면 각 효과와 그 동작을 알아보기 위해 직접 탐색해 보는 것도 좋습니다.
단점은 때때로 시간이 많이 걸릴 수 있으며, 어느 정도 시간이 지나면 결국 비슷한 효과 조합을 반복하게 될 가능성이 높다는 것입니다.
프리셋을 기반으로 시작하기...
빠르게 시작할 수 있도록 각 효과 탭과 그룹 효과 전체에 몇 가지 기본 제공 프리셋을 추가했습니다. 프리셋을 사용하면 미리 구성된 값 세트를 빠르게 불러올 수 있습니다.
그룹 이름 또는 효과 이름 옆에 있는 번개 아이콘을 사용하면 해당 카테고리에서 사용할 수 있는 프리셋을 찾을 수 있습니다. 프리셋 목록을 탐색하는 동안 도형에 렌더링된 결과를 실시간으로 미리 볼 수 있으므로 쉽게 선택할 수 있습니다!
직접 저장하고 다른 사람과 공유하여 더 많은 프리셋을 얻는 방법을 계속 읽어 보세요! 👀
무작위 값을 기반으로 시작하기...
또 다른 영감의 원천을 찾고 계신가요? 무작위 값을 사용해 보세요!
주사위 아이콘을 사용하면 모든 효과에 한 번에 적용할 수 있고, 특정 카테고리의 프리셋 목록
에서 "값 무작위 설정"을 선택하면 무작위 매개변수 값을 빠르게 생성할 수 있습니다.
물론 결과는 정의상 무작위이므로 항상 마음에 들지는 않겠지만, 버튼을 여러 번 눌러 보는 것을 주저하지 마세요! 탭의 메뉴 안에 무작위 기능이 숨겨져 있더라도 컨트롤 키를 할당하여 빠르게 실행할 수 있습니다.
솔직히 말하면 무작위 기능은 모든 값을 완전히 무작위로 설정하는 기능은 아닙니다. 지나치게 빠른 속도나 완전히 투명한 결과가 나오지 않도록 사용자의 편의를 위해 몇 가지 규칙을 추가했습니다.
...그리고 나만의 스타일에 맞추기
앞서 어떤 방법을 사용했든 결과로 돌아가 언제든지 사용자 지정할 수 있습니다. 기본 제공 프리셋과 무작위 기능은 대부분 시작을 돕기 위한 것입니다.
변화를 더욱 몰입감 있게 만들고 싶으신가요? 일부 매개변수가 오디오에 반응하도록 설정해 보세요!
효과는 마음에 들지만 공연의 색상 스타일과 잘 맞지 않나요? 효과 카테고리를 살펴보고 어울리지 않는 색상을 변경해 보세요!
그룹 속성 구성 및 셰이더 효과 활용하기
그룹 효과 외에도 속성 은 도형의 시각적 표현에 영향을 주는 그룹의 또 다른 요소입니다. 모든 그룹 속성에 대해 알아보려면 관련 문서를 확인하세요.
여기서는 특히 셰이더 매개변수 섹션에 집중하겠습니다. 셰이더는 기존 기반에서 새 비주얼을 빠르고 쉽게 생성할 수 있는 또 다른 방법이기 때문입니다.
효과 기반에 그룹 셰이더 적용하기
왼쪽의 그룹에 대한 속성 패널로 이동한 다음 셰이더 섹션의 + 기호를 클릭하여 라이브러리에 접근하고 적용할 셰이더를 선택하세요. 셰이더는 기존 비주얼에 필터처럼 적용됩니다. 선택했다면 계속 읽어 보세요.
이전 단계 반복하기
무엇을 할 수 있을까요? 셰이더 매개변수 값도 무작위로 설정할 수 있습니다!
앞서 그룹 효과에서 살펴본 것처럼 무작위 기능을 영감의 원천으로 사용한 다음, 값을 조정하여 자신에게 완벽하게 맞춰 보세요.
참고: 이 그룹의 도형 밖으로 효과가 넘쳐나는 것이 마음에 들지 않나요? 렌더링 속성을 확인해 보세요.
즐겨찾기를 프리셋으로 저장하여 재사용하기
이제 그룹 하나를 완성했는데, 다음에는 무엇을 해야 할까요?
사용자 지정 프리셋 저장하기
마음에 드는 매개변수 조합을 만들었다면 나중에 필요할 때 사용할 수 있도록 새 프리셋으로 빠르게 저장할 수 있습니다. 번개 아이콘을 사용하고 "현재 값을 다음으로 저장..."을 클릭하여 새 프리셋을 만드세요.
저장한 프리셋은 다른 기본 제공 프리셋과 함께 프리셋 목록 에 표시되며, 이 컴퓨터의 다른 모든 HeavyM 세션에서 사용할 수 있습니다.
개인 라이브러리 구성하기
프리셋은 이미 유형별로 구성되어 있으므로 프리셋 목록을 열면 관련 프리셋만 표시됩니다(예: 구조 프리셋 목록에 선 프리셋이 표시되지 않음).
하지만 직접 프리셋을 만들기 시작하면 각 목록이 금세 길어질 수 있습니다. 그래서 프리셋 이름에 "/"를 사용하여 하위 폴더에 저장하고 라이브러리를 깔끔하게 정리할 수 있습니다.
프리셋 가져오기
프리셋은 Documents/HeavyM/PresetsLibrary에 파일로 저장됩니다. 파일에 접근할 수 있으므로 파일 탐색기/Finder에서 직접 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다. 또한 파일을 복사하여 붙여넣을 수도 있습니다!
자신의 프리셋 라이브러리를 다른 컴퓨터로 옮기거나 다른 사용자가 공유한 프리셋 라이브러리를 사용하려는 경우, 해당 프리셋을 대응하는 폴더에 붙여넣기만 하면 HeavyM에서 사용할 수 있습니다.
서로 다른 카테고리의 목록이 섞이지 않도록 폴더의 기본 구조를 그대로 유지하세요!
다양하게 조합해 보세요!
몇 가지 팁을 소개했으니, 이제 이 모든 창작 리소스를 조합하여 새롭고 독특한 비주얼을 만드는 것은 여러분의 몫입니다. 서로 다른 카테고리의 프리셋을 조합하고, 친구들과 아이디어를 공유하고, 여기저기에 무작위 요소를 더하고, 효과가 잘못되었을 때 초기화해 보세요...
가능성은 사실상 무한합니다!
마음에 드는 조합으로 그룹 프리셋 저장하기
그룹 효과 및 그룹 속성의 프리셋을 언급했지만, 두 가지를 하나의 그룹 프리셋으로 결합할 수도 있습니다. 다른 유형과 마찬가지로 레이어 목록에서 그룹의 조명 아이콘을 사용하세요.
더 나아가는 방법
정보가 많았죠? 하지만 HeavyM의 창작 가능성 중 일부만 살펴보았다는 점을 알려 드려야겠습니다. 비디오나 외부 에셋은 언급하지 않더라도, 다른 유용한 기본 제공 리소스를 찾으려면 마스터 셰이더 및 소스의 제너레이티브 셰이더를 확인해 보세요.
스포일러: 이 셰이더(및 트랜지션)에서도 무작위 기능과 프리셋을 사용할 수 있습니다!
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