이 용어집은 그룹 효과 패널에서 찾을 수 있는 모든 효과 유형을 소개하는 것을 목표로 합니다. 효과는 패널에서 탭으로 분류되어 있고, 이 기사의 명확성을 위해 유형에 따라 윤곽, 채우기 및 변환의 세 가지 카테고리로 구분하였습니다.
참고: 그룹 효과는 그룹에 할당되며, 포함된 면에만 적용되고 전체 출력에는 적용되지 않습니다.
윤곽 효과
첫 번째 그룹 효과 유형은 당신이 그린 면의 윤곽을 애니메이션화합니다. 기본적으로 새로운 그룹을 만들 때 정적 하얀 경계 효과가 활성화되어, 매핑을 그릴 때 투영에 면이 나타나는 것을 확인할 수 있습니다.
두 개의 윤곽 탭은 경계와 라인입니다. 각 탭에서 하나의 효과를 동시에 활성화할 수 있습니다.
경계
이 탭의 효과는 당신의 도형의 경계를 그리며 애니메이션화합니다. 총 네 가지입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
기본: 면의 모든 경계를 표시합니다.
깜박임: 면의 경계를 보여주고 숨기는 것을 반복하여 깜박이는 것처럼 보이게 만듭니다.
반: 동시에 각 면의 두 경계 중 하나만 표시합니다. 모든 경계 사이를 번갈아 가며 표시합니다.
사분의 일: 동시에 각 면의 네 경계 중 하나만 표시합니다. 시계 방향으로 모든 경계를 번갈아 가며 표시합니다.
이 모든 효과는 기본 구성으로 설정되어 있지만, 조정할 수 있는 많은 매개변수가 있습니다. 여기에는 몇 초만에 구현할 수 있는 예시들이 있습니다:
라인
이 탭의 효과는 면의 경계에 따라 선을 그리며 애니메이션화합니다. 총 세 가지입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
일반: 면의 경계에 따라 움직이는 선을 표시합니다.
부메랑: 면의 각 경계에 애니메이션화된 선을 표시합니다. 각 선은 자신이 위치한 경계의 끝 사이를 앞뒤로 움직이며 약간 튀는 동작을 보입니다.
요요: 면의 각 경계에 애니메이션화된 선을 표시합니다. 각 선은 자신이 위치한 경계의 한 끝에 연결되어 다른 끝에 도달할 때까지 연장된 후 완전히 수축합니다. 끝까지 내려갔다가 다시 올라오는 요요와 비슷합니다.
이 모든 효과는 기본 구성으로 설정되어 있지만, 조정할 수 있는 많은 매개변수가 있습니다. 여기에는 몇 초만에 구현할 수 있는 예시들이 있습니다:
채우기 효과
두 번째 그룹 효과 유형은 당신이 그린 면의 채우기를 애니메이션화합니다. 기본적으로 채우기는 활성화되지 않습니다.
세 개의 채우기 탭은 색깔, 특별한 그리고 뱀입니다. 각 탭에서 하나의 효과를 동시에 활성화할 수 있습니다.
색깔
이 탭의 효과는 면을 색깔로 채우는 것을 애니메이션화합니다. 총 세 가지입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
단색: 면을 단색(또는 단색 애니메이션)으로 채웁니다.
선형 그라데이션: 고정되거나 애니메이션된 두 색상의 선형 그라데이션으로 면을 채웁니다. 색상 간의 점진적 전환은 직선을 따릅니다.
방사형 그라데이션: 고정된 두 색상의 방사형 그라데이션으로 면을 채웁니다. 색상 간의 점진적 전환은 면의 중심에서 방사형으로 퍼져 나갑니다.
각도 그라데이션: 고정되거나 애니메이션된 두 색상의 각도 그라데이션(원뿔형 그라데이션이라고도 함)으로 면을 채웁니다. 색상 간의 점진적 전환은 면의 중심을 중심으로 회전하는 것처럼 보입니다.
다이아몬드 그라데이션: 고정되거나 애니메이션된 두 색상의 다이아몬드 그라데이션으로 면을 채웁니다. 색상 간의 점진적 전환은 다이아몬드 모양입니다.
랜덤 색상: 무작위로 대체되는 단색으로 면을 채웁니다.
모든 이러한 효과는 기본 구성으로 설정되어 있지만, 다양한 매개변수를 조정할 수 있습니다. 여기에 몇 초 만에 성취할 수 있는 예제들이 있습니다:
특별한
이 탭의 효과는 면 내부에 색상이 있는 애니메이션된 기하학적 요소를 추가합니다. 열 개가 있습니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다:
안쪽: 애니메이션된 타일로 면을 채우며, 중심에서 가장자리로 성장합니다.
바깥쪽: 애니메이션된 타일로 면을 채우며, 가장자리에서 중심으로 성장합니다.
모퉁이: 애니메이션된 타일로 면을 채우며, 모서리에서 중심으로 성장합니다.
스와이프 (단독): 한쪽에서 스와이프된 것처럼 성장하는 애니메이션 타일로 면을 채웁니다. 각 모양에는 고유한 타일이 있습니다.
스와이프 (글로벌): 한쪽에서 스와이프된 것처럼 성장하는 애니메이션 타일로 면을 채웁니다. 그룹 내 모든 모양을 덮는 하나의 타일이 있습니다.
계단: 계단처럼 보이는 애니메이션 타일로 면을 채웁니다.
최면: 중심에서 시작되는 움직임과 함께 면을 최면적인 애니메이션으로 채웁니다.
줄무늬: 애니메이션 줄무늬로 면을 채웁니다.
이중 줄무늬: 두 개의 애니메이션 줄무늬 레이어로 면을 채웁니다.
모자이크: 각 타일에 다른 불투명도로 면 내부에 모자이크를 생성합니다.
참고: 이러한 효과로 생성된 애니메이션 기하학적 요소는 당신의 채우기에서 색상 카테고리의 효과 위에 배치됩니다. 즉, 색상 효과를 켜고 약간 투명한 색 설정의 특별한 효과를 설정하면, 뒷면의 색상 효과를 보기 시작합니다.
모든 이러한 효과는 기본 구성으로 설정되어 있지만, 다양한 매개변수를 조정할 수 있습니다. 여기에 몇 초 만에 성취할 수 있는 예제들이 있습니다:
뱀
이 탭에는 오직 하나의 효과가 있으며, 실제로 뱀은 자체적으로 하나의 효과입니다. 당신이 정의한 경로에 따라 면 내부의 채우기를 하나씩 밝히는 애니메이션을 만듭니다.
색상, 특별한 또는 둘 다에 동시에 적용할 수 있습니다. 이는 색상 또는 특별 효과를 최소한 하나라도 활성화하지 않을 경우, 아무것도 표시되지 않음을 의미합니다.
여기에서 뱀 경로를 설정하는 방법이 나와 있습니다:
- 효과 패널의 해당 섹션에서 “그리기 시작”을 클릭하세요.
- 커서가 십자 모양으로 변하고 작업 영역에서 커서를 클릭하고 드래그하여 선을 그릴 수 있게 됩니다. 커서가 얼굴을 통과할 때마다 해당 얼굴이 흰색으로 변하고 이는 뱀의 경로에 추가되었음을 의미합니다.
- 그린 경로에 만족하면 마우스 버튼을 놓으세요.
- 그리기를 시작하면 “그리기 시작” 버튼이 “경로 검증” 버튼으로 바뀌는 것을 알 수 있습니다. 그리기를 완료한 후 경로를 확인하려면 클릭하세요.
참고: 그리기 단계에서는 경로를 검증하기 전에 작업 영역의 아무 곳이나 클릭하면 현재 경로가 삭제되고 새로운 경로를 시작해야 합니다!
경로가 정의되면 이전 프로세스를 다시 시작하여 나중에 언제든지 편집할 수 있습니다.
색상 및 특별 효과에 대한 뱀의 예시는 다음과 같습니다:
변환
세 번째이자 마지막 유형의 그룹 효과는 그린 얼굴에 애니메이션을 적용하고 형상을 변환합니다. 기본적으로 변환이 적용되지 않습니다.
두 개의 변환 탭은 회전과 구조입니다. 각 탭에서 하나의 효과를 동시에 활성화할 수 있습니다.
회전
이 탭에는 하나의 효과만 있으며, 회전이 자체적으로 효과입니다. X축, Y축, 그리고 Z축을 따라 2D 또는 3D 회전 애니메이션으로 얼굴을 애니메이션할 수 있습니다. 3개의 회전 축을 결합할 수 있습니다.
이는 얼굴의 내용을 영향을 주며, 얼굴 그룹에 회전 효과를 적용할 때 포함된 윤곽선, 채우기 및 구조 효과가 원형 움직임을 따릅니다.
색상 및 특별 효과에 대한 회전의 예시는 다음과 같습니다:
구조
이 탭의 효과는 얼굴의 움직임과 시각적 효과를 생성합니다. 말로 설명하기 조금 어렵기 때문에 아이콘을 보고 추측해 보세요! 6가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:
방사형 빛남
와이어 프레임
왕복 여행
오리가미
획
탄성
참고: 이 시각적 효과는 면의 윤곽선에서 생성되지만, 윤곽선 효과에 의존하지 않습니다. 구조 효과는 완전히 독립적이며, 다른 효과를 활성화하지 않고도 효과를 활성화하고 시각적으로 애니메이션을 볼 수 있습니다.
이 모든 효과는 기본적으로 기본 설정으로 제공되지만, 조정할 수 있는 다양한 매개변수가 있습니다. 다음은 몇 초 만에 달성할 수 있는 예시입니다: