이 튜토리얼에서는 그 기능이 가능하게 하는 것들과 HeavyM 내에서의 통합 방식을 설명하겠습니다. 아래 비디오 튜토리얼을 참조하거나 그 후의 서면 지침을 따르세요.
Link란 무엇인가?
Ableton 웹사이트에 따르면, “Link는 로컬 네트워크 상에서 장치의 시간을 일치시켜, 설정의 번거로움을 잊고 음악 연주에 집중할 수 있게 해주는 기술입니다.”
이 프로토콜은 한 개 또는 여러 개의 장치에서 실행될 수 있는 여러 애플리케이션 간의 템포, 비트 및 페이즈를 동기화합니다. 이렇게 하면, 한 컴퓨터에서 HeavyM 및 다른 시각적 애니메이션 앱을 동기화하고, 또한 DJ의 DAW와 시간을 맞출 수 있습니다. 이 모든 애플리케이션은 독립적이고 동일하지 않은 타임라인을 가지고 있지만, Link는 이들이 시간을 맞춰 재생할 수 있도록 합니다.
또한, 이 기술이 Ableton 팀에 의해 개발되었음에도 불구하고, Link를 사용하기 위해 Ableton Live를 가지고 있을 필요는 없습니다! 사실, Link 지원 앱은 프로토콜을 독립적으로 서로 간에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Traktor, Resolume, HeavyM을 함께 연결할 수 있으며, 별도의 설치가 필요하지 않습니다.
Link 활성화 및 세션 참여
Link 활성화 버튼은 템포 모듈에 위치하고 있습니다. "Ableton Link"을 클릭하여 프로토콜을 활성화하세요.
참고: 일반적으로 다른 앱들도 Link를 활성화하기 위한 과정이 비슷하지만, 버튼이 기본적으로 숨겨질 수 있으므로 "Preferences" 또는 "Options" 메뉴를 확인하세요.
Ableton Link가 켜지면, 전환 버튼이 노란색으로 변하고 레이블에는 세션에 연결된 피어의 수가 표시됩니다 (본인은 포함되지 않음).
세션에 참여하려면 다른 장치와 동일한 로컬 네트워크에 있어야 합니다 (WiFi, 이더넷, ad hoc 등). 이 경우라면, 다른 조치를 취할 필요가 없습니다: 연결된 모든 장치는 자동으로 세션에 추가됩니다.
세션에 참여하면, HeavyM의 BPM 값이 세션에 이미 있는 다른 장치들의 공통 값으로 조정되고 전혀 세션을 방해하지 않습니다. 다른 모든 장치들에도 동일하게 적용됩니다: 새로 온 사람들은 항상 그들의 BPM을 공통 값에 맞추어 조정합니다.
일단 세션에 들어가면 독립적으로 공연을 계속할 수 있지만, 모든 장치는 공통적인 템포 값을 가지며, Link 세션 내의 모든 사람은 평등하여 누구든지 이 값을 조정할 수 있음을 기억하세요. 우선권은 없습니다. 따라서 만약 DJ와 함께 VJ를 하고 있다면 주의하세요: 템포를 변경하면 그의 음악에도 영향을 미치게 됩니다!
나중에 세션을 떠나고 싶다면, 다시 전환 버튼을 클릭하여 HeavyM의 Link를 끄세요. 세션은 다른 장치들에 대해서 계속 작동할 것이며, 당신이 나가더라도 방해되지 않습니다. 따라서 당신의 BPM 값도 변경되지 않습니다.
HeavyM 타임라인과 Ableton Link
HeavyM 타임라인이 “시간 모드”에 있는 경우, 다른 장치와의 템포만 동기화됩니다. 반면 “비트 모드”에 있을 경우, 비트 정렬 및 페이즈 동기화를 수행할 수 있습니다.
이러한 개념들은 HeavyM의 시각효과를 당신의 사운드에 완벽히 일치시킬 수 있게 합니다. 예를 들어, 템포 반응 효과가 드럼의 킥과 동기화되어 정점에 도달하는 것이 좋습니다, 그렇죠? (예를 들어, 위의 비디오 튜토리얼에서처럼.)
HeavyM 타임라인에서 이 비트 매칭을 달성하기 위해서는 재생이 조정되어야 할 수도 있습니다. 실제로, 시퀀스를 재생하기 시작할 때, 다른 장치의 타임라인과 완벽하게 동기화되도록 하기 위해 그 시작을 지연시켜야 할 수도 있습니다. 이러한 상황이 발생하면 시퀀스의 재생 버튼이 깜박입니다. 이는 다음 키 비트가 시작될 때까지 기다리고 있음을 의미합니다.
참고: Ableton Live 사용자는 세션 보기에서 클립을 실행하는 것과 같은 원리입니다.
이 방법을 사용하면 언제 시작해야 하는지 정확히 계산할 필요가 없으며, 원하는 때에 재생을 눌러도 되고, 시작된 시퀀스는 다음 키 비트에서 시작됩니다 (예: 4 비트 시퀀스는 다음 바의 시작까지 재생되지 않습니다). 이것은 시퀀스의 첫 실행에만 해당하며, 그 후에는 타임라인이 정상적으로 재생되고 다음 시퀀스는 바를 기다리기 위해 지연되지 않습니다. 그래서 기억하세요, 각 바마다 시퀀스를 재생하려면 1 바 = 4 비트입니다!
참고: 템포 동기화, 비트 정렬 및 위상 동기화의 음악적 개념에 대한 자세한 설명은 Ableton의 매우 자세한 Link 문서를 참조하시기 바랍니다.