HeavyM에서, 이미지를 가져와 캔버스의 배경으로 사용할 수 있습니다. 프로젝터가 어디에 위치할지 알고 있으면 매우 유용합니다: 구조를 프로젝터 위치에서 캡처하여 배경 참조로 사용하십시오. 그런 다음, 체적의 이미지를 따라 정확하게 형태를 배치하십시오. 이렇게 하면, 공연 장소에 있지 않고도 원격으로 매핑을 준비할 수 있습니다.
배경 표시
배경을 표시하려면, 보기 → 이미지 표시를 선택하십시오. 작업 영역에 기본 이미지가 표시됩니다. 끄려면 옵션의 선택을 해제하십시오.
참고: 배경 이미지는 프로젝션에 나타나지 않으며, 이는 창작 목적으로만 사용됩니다. 프로젝션에 이미지를 추가하려면 플레이어를 사용해야 합니다.
배경 설정
아마도 기본 이미지 대신 자신의 사진을 사용하고 싶을 것입니다 (아름답더라도!). 컴퓨터 파일에서 이미지를 선택하는 절차는 다음과 같습니다:
- 먼저, 보기 → 이미지 설정...으로 이동하십시오. 여러 매개변수가 있는 창이 나타납니다.
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“파일 선택”을 클릭하여 폴더를 탐색하고 원하는 이미지를 선택하십시오. 이미지를 선택하면, "파일 선택" 버튼 옆에 파일 이름이 나타나고 아래에 미리보기가 표시됩니다.
참고: .JPEG (또는 .JPG), .PNG 및 .BMP 파일을 이 기능에 사용할 수 있습니다. 또한, .PNG 파일 내의 투명도가 지원됩니다. - 설정 창의 미리보기에서는 이미지가 캔버스에 어떻게 표시될지 보여줍니다. 크기와 위치를 조정할 수 있습니다. 네 가지 옵션이 있습니다:
• 너비에 맞게 조정: 비율을 유지하면서 이미지의 너비를 투영 영역에 맞도록 조정합니다. 이미지도 중앙에 배치됩니다. 캔버스의 해상도를 변경하면 배경 이미지 크기는 새로운 너비에 맞게 자동으로 업데이트 됩니다.
• 높이에 맞게 조정: 비율을 유지하면서 이미지의 높이를 프로젝트 영역과 동일하게 조정합니다. 이미지도 중앙에 배치됩니다.
캔버스의 해상도를 변경하면, 배경 이미지 크기는 새로운 높이에 맞게 자동으로 업데이트 됩니다.
• 확장: 원래의 비율에 관계없이 이미지가 투영 영역을 완전히 채우도록 크기를 조정합니다. 캔버스의 해상도를 변경하면 배경 이미지의 크기가 새로운 너비와 높이에 맞게 자동으로 업데이트 됩니다.
• 사용자 정의: 이 옵션을 선택하면 이미지에 대한 특정 크기(너비와 높이) 및 위치(X 및 Y 좌표)를 입력할 수 있습니다. 기본적으로, 이미지의 크기를 변경할 때 비율은 유지됩니다. If you want to remove this constraint, click on the linksbutton. 캔버스의 해상도를 변경하더라도, 배경 이미지의 크기는 변경되지 않습니다.
- “확인”을 클릭하여 변경을 적용하거나, “취소”를 클릭하여 저장하지 않고 창을 종료하십시오.