HeavyM 2.8에서는 새로운 저장 시스템을 도입했습니다. HeavyM 파일은 이제 프로젝트로 관리되며, 전용 폴더에서 모든 외부 파일을 모을 수 있습니다.
이는 파일 관리 및 프로젝트 전송을 용이하게 하기 위한 것이며 (Windows와 Mac 컴퓨터 사이에서도 또는 클라우드 솔루션을 사용할 때도 가능합니다!)
프로젝트 저장
프로젝트를 저장할 때, HeavyM은 선택한 이름으로 폴더를 생성합니다. 특정 아이콘을 가지며 다음과 같은 구조를 가집니다: 동일한 이름의 .hm 파일과 "MediaFiles" 하위 폴더가 포함됩니다.
백업 프로젝트
버전 2.13.6부터는 저장 중 발생할 수 있는 드문 오류(실수 또는 심각한 버그)로 인해 프로젝트가 완전히 손실되는 것을 방지하기 위한 보안 시스템이 도입되었습니다. 이제 프로젝트 폴더 내의 “Backups” 폴더에서 마지막에서 두 번째로 저장된 상태의 프로젝트 복사본을 찾을 수 있습니다. 또 다른 복사본은 "Documents\HeavyM\Project Backups" 경로에도 추가됩니다.
구체적으로 어떤 일이 발생하냐면: 프로젝트가 다시 저장될 때, 새로운 수정 사항을 저장하기 전에 현재 .hm 파일의 복사본이 "_previousSave"라는 접미사를 붙여 생성됩니다. 이후 새로운 변경 사항이 .hm 파일에 저장됩니다. 그 다음 저장부터는 현재 프로젝트가 복사되어 "_previousSave" 파일을 덮어씁니다. 이렇게 하면, 원하지 않는 변경 사항을 저장했더라도 마지막 저장 이전 상태의 프로젝트 파일을 항상 정확히 복원할 수 있습니다.
MediaFiles 폴더에 외부 자산 모으기
매핑 프로젝트에서 외부 미디어 파일을 사용하는 경우, 저장할 때 수집 및 저장 옵션(파일 → 미디어 파일 모으기 및 저장...)을 사용하여 HeavyM이 항상 다시 로드할 때 파일을 찾을 수 있도록 하십시오.
이 옵션은 (일반 저장 외에도) 프로젝트 내 모든 외부 파일의 복사본을 만들어 프로젝트의 MediaFiles 폴더에 모읍니다. 그런 다음 파일의 경로가 프로젝트에서 덮어쓰기 되며 다음번 로드 시 HeavyM은 우선적으로 MediaFiles 폴더에서 파일을 찾습니다.
수집 및 저장 옵션은 모든 유형의 외부 파일에 적용됩니다: 소스에 있는 파일(이미지, GIF, 비디오, 가져온 생성 셰이더), 효과(가져온 후처리 셰이더), 배경(배경 이미지) 및 오디오(시퀀서와 시퀀스의 오디오 트랙).
프로젝트에 새로운 외부 미디어를 추가한 경우에만 이 옵션을 사용해야 하며(MediaFiles에 아직 존재하지 않는 파일만 복사됩니다), 그렇지 않으면 일반 저장이 충분합니다.
참고: 프로젝트의 외부 파일을 수동으로 MediaFiles 폴더에 이동하는 경우, 다시 로드 시에도 찾을 수 있습니다.
프로젝트 전송
모든 외부 파일이 프로젝트의 MediaFiles 폴더에 수집된 경우, 프로젝트를 다른 위치(다른 폴더, 드라이브 또는 컴퓨터)로 전송할 때 해야 할 일은 전체 프로젝트 폴더(MediaFiles 폴더와 .hm 파일을 포함) 복사 또는 이동하는 것뿐입니다.
참고: Mac에서 PC로 또는 그 반대로 전환할 때도 작동합니다.
누락된 파일 찾기
미디어 파일이 누락될 경우, 프로젝트를 로드할 때 이 창이 표시됩니다:
이 창을 통해 누락된 파일의 새로운 경로를 제공하여 파일을 찾을 수 있는 기능을 제공합니다 (이후 파일을 수집하고 저장해야 합니다!) 이 창을 건너뛴 경우, 소프트웨어의 관련 모듈에서 각 파일을 찾을 수도 있습니다 (미디어의 소스 패널, 플레이어 및 그룹 셰이더의 속성 패널 등).
파일이 없어도 프로젝트의 다른 부분을 편집하고 안전하게 저장할 수 있으며, 누락된 파일에 대한 정보는 백업에 저장되어 있으므로 이후 세션에서 언제든지 찾을 수 있습니다.
파일이 위치되면 프로젝트에서 저장된 모든 속성(연결된 플레이어, 매개 변수, 제어 할당 등)을 복구합니다.
참고: 누락된 파일은 소프트웨어의 관련 모듈에서 수동으로 삭제할 수 있습니다.