Este artigo apresenta as opções que podem ajudar você a tornar o HeavyM autônomo.
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Às vezes, é mais fácil automatizar as tarefas de inicialização em vez de ter que executá-las manualmente toda vez, por exemplo, no caso de instalações de vídeo permanentes, nas quais talvez você nem tenha acesso ao computador depois que ele estiver configurado.
Automatizando ações de inicialização
As 4 opções apresentadas nesta seção são independentes, mas combiná-las permitirá automatizar uma reprodução contínua do projeto sempre que o computador for ligado.
1. Iniciando o HeavyM automaticamente ao ligar o computador
Para fazer o HeavyM iniciar automaticamente quando o computador for ligado, acesse a aba Inicialização da janela Preferências (Editar → Preferências… ou [Ctrl+,]) e marque "Iniciar o HeavyM ao ligar o computador".
2. Abrindo um projeto automaticamente quando o HeavyM iniciar
Para abrir um projeto específico automaticamente sempre que o HeavyM iniciar, acesse a aba Inicialização da janela Preferências (Editar → Preferências…) e marque "Abrir um projeto na inicialização". Use o botão "Escolher" ao lado da opção para especificar o caminho do projeto.
Se uma projeção estiver configurada no projeto (no módulo Saída → Configuração…), ela também será iniciada assim que o projeto terminar de carregar.
3. Iniciando a reprodução automaticamente
Para iniciar a reprodução automaticamente assim que um projeto terminar de carregar, acesse a aba Inicialização da janela Preferências (Editar → Preferências…) e marque "Reproduzir automaticamente o sequenciador após o carregamento do projeto". Você pode escolher entre duas ações: reproduzir a Linha do tempo ou ativar o Piloto automático.
4. Desativando avisos indesejados ao usuário
Para evitar avisos invasivos quando o HeavyM estiver sem supervisão, você também pode desativar os avisos ao usuário que podem aparecer inesperadamente, como as notificações de atualização e falha na inicialização ou o aviso de confirmação ao sair. Consulte as opções na aba Geral da janela Preferências (Editar → Preferências… ou [Ctrl+,]), em “Diversos”.
Gerenciando a atualização de conteúdo remotamente e de forma recorrente usando uma solução em nuvem
Como descrito no parágrafo anterior, se você configurou uma automação de inicialização automática, o mesmo projeto será iniciado sempre que você iniciar o HeavyM, sem necessidade de intervenção. Mas talvez você queira atualizar o conteúdo de vez em quando e não possa/não queira acessar o software diretamente. Bem, usando um serviço de nuvem, isso fica bastante simples:
- Encontre e instale a ferramenta para desktop do seu provedor de nuvem (Google Drive, Dropbox, OneDrive, etc.).
Normalmente, ela configurará uma pasta sincronizada no seu computador. - Depois de configurar essa pasta, coloque nela o projeto principal e seus recursos e defina-a como o arquivo de projeto padrão para inicialização no HeavyM (Editar → Preferências… → Inicialização → Inicialização automática).
- Como o seu projeto agora está sincronizado com um serviço online, você pode editá-lo de qualquer lugar. Assim que o projeto for recarregado (por exemplo, na próxima vez que você reiniciar o HeavyM), ele usará o conteúdo atualizado.
- Caso o HeavyM esteja sempre em execução e nunca seja reiniciado, adicionamos uma opção para recarregar o arquivo do projeto de forma recorrente, para que ele seja atualizado quando você escolher. Basta acessar Editar → Preferências… → Inicialização → Inicialização automática e configurar a programação com a opção “Recarregar o projeto a cada…”.
Veja um exemplo prático usando o Dropbox:
- Definimos “startupProject.hm”, um projeto localizado na nossa pasta do Dropbox, como o projeto padrão de inicialização nas Preferências. Veja como está a pasta do nosso projeto:
- Nesse projeto, que está sendo executado em um computador em um museu, gostaríamos de alterar a faixa de áudio na Linha do tempo, mas não temos acesso direto ao computador. Há duas opções:
- Você pode abrir o projeto do Dropbox em um computador, editá-lo para adicionar a nova faixa, salvar o arquivo do projeto e importar o arquivo de áudio para a subpasta “MediaFiles”.
Você pode usar o aplicativo para desktop para abrir o arquivo diretamente no HeavyM ou usar o serviço online para baixá-lo e reimportá-lo depois com o mesmo nome, substituindo o original por uma nova versão.
- Ou, sem sequer abrir o projeto, substituir o arquivo de áudio da Linha do tempo na pasta de recursos MediaFiles (porque você está sempre usando Coletar e salvar, certo?)
Apenas certifique-se de manter o mesmo nome para que o HeavyM o encontre ao recarregar.
3. Como somos realmente visionários na Digital Essence, sabíamos que precisaríamos fazer alguns ajustes posteriormente, então configuramos o recarregamento automático do projeto todos os dias úteis às 8h. As modificações entrarão em vigor nesse horário.
Você pode fazer isso com qualquer tipo de conteúdo. Apenas saiba que, se tentar substituir um vídeo enquanto ele estiver sendo reproduzido no HeavyM, ele só será substituído quando não estiver mais sendo reproduzido no aplicativo.
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