⭐ Este artigo gira em torno de um Pro+ recurso.
Às vezes, é mais fácil automatizar tarefas de inicialização em vez de realizá-las manualmente todas as vezes, por exemplo, no caso de instalações permanentes de vídeo, onde você pode nem ter acesso ao computador uma vez configurado.
Este artigo apresenta as opções que podem ajudá-lo a tornar o HeavyM autônomo.
Automatizando ações de inicialização
As 4 opções apresentadas nesta seção são independentes, mas combiná-las permitirá que você automatize uma reprodução de projeto contínua toda vez que o computador for ligado.
Iniciando o HeavyM automaticamente na inicialização do computador
Para fazer o HeavyM iniciar automaticamente quando o computador liga, vá até a aba Inicialização da Janela de Preferências (Editar → Preferências… ou [Ctrl+,]) e marque "Iniciar o HeavyM na inicialização do computador".
Abrindo um projeto automaticamente quando o HeavyM inicia
Para abrir um projeto específico automaticamente toda vez que o HeavyM inicia, vá até a aba Inicialização da Janela de Preferências (Editar → Preferências…) e marque "Abrir um projeto na inicialização". Use o botão "Escolher" ao lado da opção para especificar o caminho do projeto.
Nota: se uma projeção está configurada no projeto (no módulo Saída → Setup…), ela também será iniciada assim que o projeto terminar de carregar.
Iniciando a reprodução automaticamente
Para iniciar a reprodução automaticamente assim que um projeto terminar de carregar, vá até a aba Inicialização da Janela de Preferências (Editar → Preferências…) e marque "Sequenciador de reprodução automática após carregamento do projeto". Você tem a escolha entre duas ações: reproduzir a Pista ou ativar o Piloto Automático.
Desativando prompts de usuário indesejados
Para evitar prompts invasivos quando o HeavyM está desatendido, você também pode desativar avisos de usuário que podem aparecer inesperadamente, como as notificações de atualização e de falha na inicialização ou o aviso de confirmação ao sair. Veja as opções na aba Geral da Janela de Preferências (Editar → Preferências… ou [Ctrl+,]), sob “Diversos”.
Gerenciando a atualização de conteúdo remotamente e de forma recorrente usando uma solução em nuvem
Como descrito no parágrafo anterior, se você configurou uma automação de inicialização automática, o mesmo projeto será iniciado toda vez que você iniciar o HeavyM, sem a necessidade de intervenção. Mas você pode querer atualizar seu conteúdo de vez em quando e não pode/não quer acessar o software diretamente. Bem, usando um serviço de nuvem, isso se torna bastante simples:
- Encontre e instale a ferramenta de desktop do seu provedor de nuvem (Google Drive, Dropbox, OneDrive, etc).
Normalmente, ele configurará uma pasta sincronizada no seu computador. - Depois de configurar esta pasta, coloque seu projeto base e seus recursos nela e configure-o como o arquivo de projeto inicial padrão no HeavyM (Editar → Preferências… → Inicialização → Lançamento automático).
- Como o seu projeto agora está sincronizado com um serviço online, você pode realmente editá-lo de qualquer lugar. Uma vez que o projeto seja recarregado (por exemplo, na próxima vez que você reiniciar o HeavyM), ele usará o conteúdo atualizado.
- No caso de o HeavyM estar sempre em execução e nunca ser reiniciado, adicionamos uma opção para recarregar o arquivo do projeto recorrentemente para que ele seja atualizado quando você escolher. Basta ir para Editar → Preferências… → Inicialização → Lançamento automático e configure a agenda com a opção “Recarregar projeto a cada…”.
Aqui está um exemplo prático, usando o Dropbox:
- Configuramos “startupProject.hm”, um projeto localizado na nossa pasta Dropbox, como o projeto de inicialização padrão nas Preferências. Veja como nossa pasta de projetos se parece:
- Neste projeto, que está rodando em um computador em um museu, gostaríamos de mudar a faixa de áudio na Pista, mas não temos acesso direto ao computador. Existem duas opções aqui:
- Ou abra o projeto do Dropbox em um computador, edite-o para adicionar a nova faixa, salve o arquivo do projeto e importe o arquivo de áudio para a sua subpasta “MediaFiles”.
Nota: você pode usar o aplicativo de desktop para abrir o arquivo diretamente no HeavyM, ou usar o serviço online para baixá-lo e reimportá-lo com o mesmo nome posteriormente para que ele sobrescreva o original com uma nova versão. - Ou, sem mesmo abrir o projeto, sobraescreva o arquivo de áudio da Pista na pasta de ativos MediaFiles (porque você está sempre usando Coletar & Salvar, certo?)
Apenas certifique-se de manter o mesmo nome para que o HeavyM o encontre ao recarregar.
- Ou abra o projeto do Dropbox em um computador, edite-o para adicionar a nova faixa, salve o arquivo do projeto e importe o arquivo de áudio para a sua subpasta “MediaFiles”.
Como somos realmente visionários na Digital Essence, sabíamos que teríamos que fazer alguns ajustes depois, então configuramos um recarregamento automático do projeto todos os dias da semana às 8:00. As modificações então entrarão em vigor nesse momento.
Nota: você pode fazer isso para qualquer tipo de conteúdo. Saiba apenas que, se você tentar substituir um vídeo enquanto ele está sendo reproduzido no HeavyM ao mesmo tempo, ele só será sobrescrito quando não estiver mais tocando no aplicativo.