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O recurso de exportação de vídeo permite que você obtenha um arquivo de vídeo de um projeto. Este artigo fornece informações sobre como realizar a exportação e o que você pode esperar dela.
Como exportar um projeto como vídeo
Para exportar um vídeo de um projeto, vá para Arquivo → Exportar como Vídeo.... Um popup aparecerá pedindo para você confirmar o início da renderização.
Assim que a exportação começar, você será informado sobre seu progresso, como visto na captura de tela abaixo (a porcentagem está relacionada à renderização de uma sequência, não à exportação completa.)
Assim que a renderização for concluída, uma nova janela popup notificará você e permitirá acessar a pasta onde o arquivo de vídeo está localizado. Todas as exportações são criadas na mesma pasta:
- "Documents/HeavyM/Export" no Windows e Mac a partir da versão 2,12.
- "User/Library/Application Support/HeavyM/Export" no Mac anterior à versão 2.12.
Nota: você tem a possibilidade de cancelar a qualquer momento durante a exportação a partir da janela de progresso. Clicar no botão "Cancelar" interrompe o processo de exportação e exclui o arquivo de vídeo não finalizado.
O que é exportado exatamente?
Aqui estão algumas coisas que você deve saber sobre o que estará no arquivo de vídeo resultante.
Vídeo
- O output completo da tela é renderizado como um único arquivo. Por favor, certifique-se de que a largura e a altura da tela não sejam números ímpares, pois isso pode fazer com que a exportação falhe.
- As telas e deformações aplicadas pelo Módulo de Distorção da Configuração de Saída não são levadas em conta na renderização no momento.
- Toda a Linha do Tempo é exportada, mas apenas os comandos "Play" são levados em conta, ou seja, as ações "Pause", "Stop" e "Jump to" são ignoradas.
- Se não houver um comando "Play" no início da Linha do Tempo, uma tela totalmente preta será renderizada na exportação até que um comando "Play" inicie uma sequência, como se um comando "Play - Blackout" fosse colocado em 00:00. Dessa forma, a duração da exportação sempre corresponde ao comprimento da Linha do Tempo.
- O modo de reprodução e loop das Fontes são observados. Se uma Fonte deve reiniciar com uma sequência específica, isso ocorrerá na exportação.
- Se o projeto contiver streams "Ao Vivo" (NDI, Webcam, etc) em certas sequências, a exportação renderiza o que é enviado para o software no momento em que renderiza essas sequências específicas.
Áudio
- O áudio da Linha do Tempo está incluído na exportação.
- O arquivo de áudio de uma Sequência que está sendo reproduzida também é incluído na exportação. (a partir da versão 2,12)
- O áudio vindo de Mídias renderizadas em Players não está incluído.
- Se a análise de áudio estiver configurada para "Linha do tempo & Sequências de áudio do HeavyM", os visuais que reagem à análise dos arquivos de áudio são refletidos com precisão na exportação. (a partir da versão 2,12)
- O áudio vindo de Mídias renderizadas em Players está incluído na exportação. O volume exportado de cada mídia corresponde ao seu volume individual. (a partir da versão 2,13)
Como é exportado?
O arquivo de vídeo resultante tem as seguintes especificações:
- Resolução: coincide com a resolução da Tela.
- Duração: corresponde ao comprimento da Linha do Tempo.
-
Formato e codec: depende da resolução de exportação.
- Até 4K: .mov / H264. Mais especificamente, isto é válido se a largura for até 3840 e a altura até 2160 (ou vice-versa). Neste intervalo, ambas as dimensões devem ser números pares.
- Entre 4K e 8K: .mov / H265. Mais especificamente, isto é válido se a largura estiver entre 3848 e 7680 e a altura entre 2168 e 4320 (ou vice-versa). Neste intervalo, ambas as dimensões devem ser múltiplos de oito.
- Acima de 8K: .mp4 / AV1. Mais especificamente, isto é válido se a largura for superior a 7680 e a altura superior a 4320 (ou vice-versa). Neste intervalo, ambas as dimensões devem ser números pares.
- Taxa de quadros: 30 FPS
- Taxa de bits: depende da resolução da Tela, para manter uma taxa de bits constante por valor de pixel.
- Áudio: se houver um arquivo de áudio na Linha do Tempo, ele será incluído na exportação. A partir da versão 2.12, arquivos de áudio adicionados em Sequências também são incluídos e, a partir da versão 2.13, áudio proveniente de mídias renderizadas nos Players também.