С чего начать? Возможно, это вопрос, который вы задали себе, пытаясь создать визуальные эффекты для шоу в HeavyM. Если вы новичок в программе, вы можете почувствовать себя потерянным из-за всех креативных возможностей, а если вы здесь уже давно, вы можете почувствовать, что ходите по кругу.
Будь вы новичок или ветеран, это руководство предоставит вам креативные советы о том, как максимально использовать встроенные ресурсы для анимации вашего маппинга в HeavyM.
Примечание: следующая статья сосредоточена на креативности и создании контента с использованием встроенных эффектов HeavyM. Перед прочтением убедитесь, что вы овладели основами "Управление групповыми эффектами" и "Управление свойствами групп"!
Настройка атрибутов групп
Игра с групповыми эффектами
Давайте начнем с групповых эффектов. Находятся на правой панели, они разделены на вкладки и каждый имеет множество настраиваемых параметров.
Начать с нуля...
Если вы уже знакомы с программой и точно знаете, что хотите, начать с чистой основы может быть удачным решением. Если вы не знакомы с HeavyM, также полезно исследовать программу, чтобы познакомиться с каждым эффектом и его поведением.
Минус в том, что это может занимать много времени, и через некоторое время вы, вероятно, получите более или менее те же комбинации эффектов.
Начать с предустановленной базы...
Чтобы вы могли быстро начать, мы интегрировали несколько встроенных предустановок на каждую вкладку эффектов и на групповые эффекты в целом. Предустановки позволяют быстро загрузить набор предварительно настроенных значений.
Используйте иконку молнии рядом с названием группы или эффектом, чтобы найти доступные предустановки для этой категории. При просмотре списка предустановок вы увидите живую предпросмотр рендеринга на ваших формах, чтобы помочь вам легко выбрать!
Примечание: продолжайте чтение, чтобы узнать, как получить еще больше предустановок, сохранив свои собственные и поделившись ими с другими! 👀
Начать с случайной основы...
Ищете другой источник вдохновения? Попробуйте случайные значения!
Используйте иконку кубика , чтобы воздействовать на все эффекты сразу, или "Случайные значения" из списка предустановок
конкретной категории, чтобы быстро сгенерировать случайные параметры.
Очевидно, так как результат по определению случайный, он не всегда будет по вашему вкусу, но не стесняйтесь нажимать кнопку несколько раз! Даже если функция случайности скрыта в меню вкладок, вы можете назначить клавишу Управление, чтобы быстро ее активировать.
Примечание: полное раскрытие: функция случайности (Random) не является чистой рандомизацией всех значений. Для вашего удобства мы добавили несколько правил, чтобы вы не получили, например, слишком высокие скорости или полностью прозрачный результат.
...и приведите это в соответствие с вашей идентичностью
Какой бы метод вы ни использовали ранее, вы всегда можете вернуться к результату и настроить его. Встроенные пресеты и функция случайности предназначены в основном для того, чтобы помочь вам начать.
Хотите сделать вариации еще более захватывающими? Заставьте некоторые параметры реагировать на аудио!
Вам нравится эффект, но он не совсем соответствует цветовой идентичности вашего шоу? Просмотрите категории эффектов и измените цвет, который не подходит!
Настройка свойств группы и работа с эффектами шейдеров
В дополнение к Эффектам группы свойства (Properties) — это еще один аспект групп, который влияет на визуальный вид форм. Ознакомьтесь с соответствующей статьей, чтобы узнать обо всех Свойствах группы.
Здесь мы сосредоточимся на одном разделе параметров, в частности, на Шейдерах (Shaders), так как это еще один быстрый и простой способ создать новые визуальные эффекты на основе существующих.
Примените шейдеры группы (Шейдер(ы) группы) к своей основе эффектов
Перейдите на панель Свойства вашей Группы слева и нажмите на знак + в разделе Шейдеры, чтобы открыть библиотеку и выбрать шейдер(ы) для применения: они будут работать как фильтры для ваших существующих визуальных эффектов. После выбора продолжайте читать.
Повторите предыдущие шаги
И знаете что? Вы можете рандомизировать значения параметров шейдера!
Подобно тому, что мы видели ранее с Эффектами группы, используйте функцию случайности для вдохновения и настройки значений, чтобы сделать их идеальными для вас.
Примечание: не нравится, как эффект выходит за границы форм в этой группе? Ознакомьтесь со Свойствами рендеринга.
Сохранение избранного как пресетов для повторного использования
Ну вот, я довел одну группу до совершенства. Что теперь делать?
Сохранение пользовательских пресетов
Как только у вас есть комбинация параметров, которая вам нравится, вы можете быстро сохранить её как новый пресет, чтобы он был готов, если понадобится позже. Используйте значок молнии ⚡ и нажмите "Сохранить текущие значения как...", чтобы создать новый пресет.
После сохранения он появится в списке пресетов ⚡ вместе с другими встроенными пресетами и будет доступен во всех остальных сессиях HeavyM на этом компьютере.
Организация личной библиотеки
Пресеты уже организованы по своему типу, так что когда вы открываете список пресетов, вы видите только связанные пресеты (например, вы не найдёте пресет Линии в списке пресетов Структуры).
Но как только вы начнете создавать свои собственные пресеты, каждый список может быстро удлиниться. Вот почему вы можете использовать / в названии пресета, чтобы хранить его в подкаталоге и поддерживать порядок в вашей библиотеке.
Импорт пресетов
Пресеты хранятся как файлы в Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Так как у вас есть доступ к этим файлам, вы можете переименовать и удалить их непосредственно из проводника/файндера. Но еще одна замечательная функция — это возможность копирования и вставки!
Будь то перенос вашей библиотеки пресетов на другой компьютер или использование библиотеки пресетов, предоставленной другим пользователем, просто вставьте их в соответствующую папку, и вы получите к ним доступ в HeavyM.
Примечание: убедитесь, что базовая архитектура папок сохранена в неизменном виде, чтобы списки из разных категорий не смешивались!
Смешивайте!
Мы дали вам несколько советов, теперь вам нужно объединить все эти творческие ресурсы, чтобы создать потрясающие новые визуальные эффекты. Смешивайте и сочетайте пресеты из разных категорий, делитесь идеями с друзьями, добавляйте немного случайности, сбрасывайте эффект, когда что-то идет не так...
Возможности практически бесконечны!
Сохранение групповых пресетов из понравившихся вам комбинаций
Хотя мы упомянули о пресетах для Групповых Эффектов и Групповых Свойств, вы можете объединить их в одном пресете Группы. Для других типов используйте значок молнии Группы в списке слоев:
Как пойти дальше
Это было много информации, правда? Я сожалею (не совсем), что должен сказать, что мы только коснулись поверхности творческих возможностей HeavyM. Не упоминая о видео или внешних ресурсах, посмотрите Master Shaders и Generative Shaders in Sources для других встроенных ресурсов.
Спойлер: функция случайности и пресеты также доступны на этих шейдерах (и переходах тоже!)