Перед началом проекта убедитесь, что вы правильно настроили настройки отображения вашего компьютера. Затем, в HeavyM, лучше настроить выходные параметры перед началом работы над рисунком, так как эти настройки повлияют на рендеринг.
Примечание: процесс, описанный в этом руководстве, относится к HeavyM 2.5 и выше. Если вы используете более старую версию, некоторые вещи могут отличаться. Вы можете следовать этому видеоуроку для точных инструкций для версий 2.4 и ниже.
Настройка холста
Что такое холст?
Холст — это черная зона в центре вашей рабочей области. Это соответствует области, в которой контент рендерится для отображения в выводе. Это означает, что что-либо, нарисованное за пределами этой области, не будет отображаться.
Обратите внимание, что размер холста - это другой элемент, чем разрешение вывода ваших дисплеев, поэтому важно настроить оба параметра соответственно.
Выбор размера холста
Размер холста влияет на то, как ваша работа отображается на дисплее. Вы должны выбрать разрешение холста, соответствующее желаемому разрешению вывода. Например:
- Если вы используете один проектор с разрешением 1920x1080, вам нужно установить это разрешение как размер холста.
- Если вы используете несколько дисплеев, разрешение холста должно соответствовать общей разрешающей способности области проекции (за вычетом возможного запаса для слияния краев). Например, при использовании двух проекторов 1920x1080 рядом, без слияния краев вам потребуется холст 3840x1080. Подробнее об этом позже.
Примечание: другой пример - если у вас есть несколько проекторов с одинаковым разрешением и вы хотите, чтобы они отображали только один и тот же контент, тогда общее разрешение должно быть таким же, как у одного проектора.
Примечание: размер холста также определяет разрешение рендеринга, отправляемого через Spout/Syphon или NDI.
Настройка размера холста
По умолчанию разрешение холста составляет 1920x1080. Чтобы изменить это значение, используйте значок проектора в верхней панели инструментов или перейдите в Настройка вывода → Настройка... чтобы получить доступ к окну Настройка вывода.
В верхней части окна вы увидите раздел Настройки холста, где можно ввести разрешение (Ширина x Высота). Имейте в виду, в зависимости от вашей лицензии HeavyM, разрешение может быть ограничено, пожалуйста, ознакомьтесь с предложениями, чтобы узнать больше об этом.
Примечание: размер холста одинаков во всех последовательностях проекта.
Настройка вывода
Настройка окна вывода
У вас есть три варианта:
- Вы можете запустить простой полноэкранный вывод: ваш проект будет отображаться на выбранном экране без строки заголовка. Чтобы быстро запустить полноэкранную проекцию на один экран, просто выберите дисплей из списка в Вывод → Полноэкранный. В этом случае проецируется весь холст, поэтому, если его разрешение отличается от дисплея, изображение будет растянуто для соответствия полноэкранному режиму.
- Вы можете запустить оконный вывод: изображение будет отображаться в отдельном окне на вашем рабочем столе. Поскольку строка заголовка не исчезает, этот вариант проекции действует в основном как режим предварительного просмотра для вашего проекта. В этом случае изображение не растягивается, когда окно и холст имеют разное разрешение: изображение всегда сохраняет отношение холста и, при необходимости, добавляются черные полосы, чтобы соответствовать окну. Оконный вариант находится в Вывод → Оконный.
- Вы можете использовать опцию Настройка для конфигурирования расширенного вывода: например, несколько экранов вывода с искажением или смешиванием краев. Больше об этом в этой статье.
Примечание: вам не нужно окно вывода, если вы только хотите отправить вывод HeavyM через Spout/Syphon или NDI.