В этой статье объясняется, как установить правильное разрешение холста и открыть окно вывода.
Перед началом работы над проектом сначала убедитесь, что вы правильно настроили параметры дисплея компьютера. Затем в HeavyM рекомендуется настроить вывод до начала работы над рисунком, поскольку эти параметры будут влиять на рендеринг.
Описанный в этом руководстве процесс применим к HeavyM 2.5 и более поздним версиям. Если вы используете более старую версию, некоторые элементы могут отличаться. Для получения точных инструкций для версии 2.4 и более ранних версий можно воспользоваться этим видеоуроком.
Настройка холста
Что такое холст?
Холст — это чёрная область в центре рабочей зоны. Она соответствует области, в которой выполняется рендеринг контента для отображения в выводе, поэтому всё, что вы рисуете за её пределами, не будет отображаться.
Обратите внимание, что размер холста — это не то же самое, что разрешение вывода вашего дисплея или дисплеев, поэтому важно настроить оба параметра соответствующим образом.
Выбор размера холста
Размер холста влияет на то, как ваша работа отображается на выходном дисплее. Следует выбрать разрешение холста, соответствующее желаемому разрешению вывода. Например:
- Если вы используете один проектор с разрешением 1920x1080, необходимо указать это разрешение в качестве размера холста.
- Если вы используете несколько дисплеев, разрешение холста должно соответствовать общему разрешению области проекции (за вычетом возможного поля для бесшовного объединения изображений). Например, для двух проекторов с разрешением 1920x1080, расположенных рядом, без бесшовного объединения изображений потребуется холст размером 3840x1080. Подробнее об этом далее.
Примечание: другой пример — если у вас есть несколько проекторов с одинаковым разрешением и вы хотите, чтобы они отображали только один и тот же контент, общее разрешение должно соответствовать разрешению одного проектора.
Размер холста также определяет разрешение рендеринга, передаваемого через Spout/Syphon или NDI.
Настройка размера холста
По умолчанию разрешение холста составляет 1920x1080. Чтобы изменить это значение, используйте значок проектора на верхней панели инструментов или выберите Вывод → Настройка... , чтобы открыть окно Настройка вывода.
В верхней части окна вы увидите раздел Настройки холста, где можно указать разрешение (ширина x высота). Обратите внимание, что в зависимости от вашей лицензии HeavyM разрешение может быть ограничено. Ознакомьтесь с доступными предложениями, чтобы узнать больше об этом.
Размер холста одинаков для всех последовательностей проекта.
Настройка проекции
Настройка окна вывода
У вас есть три варианта:
- Можно запустить простой полноэкранный вывод: проект отображается на выбранном экране без строки заголовка. Чтобы быстро запустить полноэкранную проекцию на одном экране, просто выберите дисплей из списка в разделе Вывод → На весь экран. В этом случае проецируется весь холст, поэтому, если его разрешение отличается от разрешения дисплея, рендеринг растягивается на весь экран.
- Можно запустить оконный вывод: рендеринг будет отображаться в отдельном обычном окне на рабочем столе. Поскольку строка заголовка не исчезает, этот вариант проекции в основном используется как режим предварительного просмотра проекта мэппинга. В этом случае рендеринг не растягивается, если разрешения окна и холста не совпадают: рендеринг всегда сохраняет пропорции холста, а при необходимости для заполнения окна добавляются чёрные полосы. Оконный режим находится в разделе Вывод → В окне.
- Можно использовать параметр Настройка для конфигурации расширенного вывода: например, нескольких выходных дисплеев с деформацией вывода или бесшовным объединением изображений. Подробнее об этом можно узнать в этой статье.
Не нужно открывать окно вывода, если вы хотите только передать необработанный вывод HeavyM через Spout/Syphon или NDI.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.