中心 是您选择一个面时看到的 + 点。 它可以用作许多组效果的原点,并帮助您将透视效果添加到映射中。
有什么意义?
中心 是一个面的几何属性。 这是一个点,虽然它并不完全像其他常规顶点那样发挥作用,但它在画布中表现得类似。
它用于改变兼容组效果的消失点,从而让您调整透视错觉。
每个面都有一个独特的中心,在面使用的所有序列中都是相同的(像其他几何特征一样,它保存在地图中)。
注意: 一个面的中心不能被删除。
使用中心而不是默认原点
要查看中心的影响,您首先需要切换兼容效果并在路径类别中设置“中心”为原点。
现在,当您移动中心点时,您将看到原点适应它。 由于面的中心默认情况下实际上与其重心重合,因此您还必须首先移动它以查看任何变化(下一段将详细说明可能性)。
兼容效果包括:所有轮廓效果、旋转、内部、外部、催眠、马赛克、放射状光晕、圆形弹性。
注意: 如果您不希望效果在组外轮廓之外渲染,请在编辑 → 首选项... → 输出 → 溢出中勾选“剪裁组效果的溢出”。 这将使其具有以下外观:
放置一个面的中心
默认情况下,在您选择面时会出现中心。 但您还可以通过启用“显示所有中心”将它们始终可见,方法是从查看菜单中启用。
从画布调整其位置
像任何其他常规顶点一样,您可以通过简单地选择并使用鼠标指针或箭头键拖动中心来移动它。
如果您启用 磁铁吸附,您甚至可以将中心吸附到一起。 这样,当您编辑其属性时,它们会重合并被视为同一个点。 (要取消吸附,只需将其中一个形状拖出即可。)
从属性面板调整坐标
说到属性,您还可以从左侧的属性面板编辑中心的位置。
确实,当选中一个中心(或其关联的面)时,其X和Y坐标会显示出来。
注意: 坐标的(0,0)原点位于画布的左上角。
重置其位置
如果您希望重置中心的位置以便再次与重心重合,您可以在属性面板中使用按钮或在右键菜单的“变换”类别中选择此选项。
注意: 当中心处于默认位置时,它不受形状变换的影响,直到您手动编辑它,也就是说,它保持固定在重心处。
动画化中心的位置
使用 LFO 自动化坐标的变化
中心的坐标可以使用自动变化器进行动画化! 如您在属性中所见,每个坐标都有一个 LFO 选择器,就像您可能在一些组效果参数上遇到的。
只需选择一种变化类型并调整中心变化范围的最小和最大限制。
在LFO 文章中了解不同的变化。
使用控制远程动画化坐标
坐标微调框和变化类型选择器是可学习元素,也就是说,您可以为它们分配键盘、MIDI 或 OSC 控制。 在相关教程中了解如何操作。
注意: 目前,您分配的控制只能影响选定的中心(如果中心吸附在一起则影响多个),无论您位于哪个序列或地图中:您无法定位特定的中心。
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