本文介绍如何使用面中心来创建透视效果。
中心是选择面时看到的+点。它可以作为许多组效果的原点,帮助您为映射添加透视效果。
它有什么作用?
中心是面的几何属性。它是一个点,虽然其用途与其他常规顶点并不完全相同,但在画布中的行为类似。
它用于更改兼容组效果的消失点,从而让您调整透视效果。
每个面都有一个唯一的中心;在使用该面的所有序列中,中心都相同(与其他几何特征一样,它会保存在映射中)。
面的中心无法删除。
使用中心代替默认原点
要查看中心的影响,您首先需要启用兼容效果,并在路径类别中将“中心”设置为原点。
现在,当您移动中心点时,您会看到原点随之调整。由于面的中心默认情况下实际上与其重心重合,因此您还必须先移动它,才能看到任何变化(有关可实现效果的更多信息,请参阅下文)。
兼容的效果包括:所有轮廓效果、旋转、内部、外部、催眠、马赛克、径向 发光、圆形 行程和弹性。
如果您不希望效果渲染到组轮廓之外,请在编辑 → 首选项... → 输出 → 溢出中勾选“裁剪组效果的溢出部分”。这样会呈现以下效果:
放置面的中心
默认情况下,选择面时会显示中心。不过,您也可以在视图菜单中启用“显示所有中心”,使中心始终可见。
在画布中调整其位置
与其他常规顶点一样,您只需选择中心,然后使用鼠标指针拖动它,或使用箭头键移动它。
如果启用磁铁吸附,甚至可以将中心彼此吸附。这样,在编辑其属性时,它们会重合并被视为同一个点。(要取消吸附,只需将其中一个中心拖离图形即可。)
在属性中调整坐标
说到属性,您也可以在左侧的属性面板中编辑中心的位置。
实际上,当选中中心(或其关联的面)时,系统会显示其X和Y坐标。
坐标的 (0,0) 原点是画布的左上角。
重置其位置
如果您希望重置中心的位置,使其再次与重心重合,可以使用属性面板中的按钮,或使用右键菜单“变换”类别中的选项。
当中心处于默认位置时,除非您手动编辑它,否则它不会受到图形变换的影响,也就是说,它会始终固定在重心上。
为中心的位置添加动画
使用 LFO 自动改变坐标
中心的坐标可以使用自动变化器添加动画!如您在属性中所见,每个坐标都有一个 LFO 选择器,类似于您可能在某些组效果参数中见过的选择器。
只需选择一种变化类型,并调整中心变化范围的最小值和最大值。
请在LFO 文章中了解可用的不同变化。
使用控件远程为坐标添加动画
坐标微调框和变化类型选择器都是可学习元素,也就是说,您可以为它们分配键盘、MIDI 或 OSC 控件。请在相关教程中了解操作方法。
目前,您分配的控件只会影响选中的中心(如果多个中心吸附在一起,则影响这些中心),无论您当前位于哪个序列或映射中:您无法指定特定的中心。
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