Dieser Artikel gibt einige Tipps, wie Sie Ihre Kreativität mit Gruppeneffekten und Gruppenshadern entfesseln können.
Wo fange ich an? Diese Frage haben Sie sich vielleicht schon gestellt, als Sie versucht haben, Visuals für eine Show in HeavyM zu erstellen. Wenn Sie neu in der Software sind, fühlen Sie sich möglicherweise von den zahlreichen kreativen Möglichkeiten überwältigt, und wenn Sie schon länger dabei sind, haben Sie vielleicht das Gefühl, sich im Kreis zu drehen.
Ganz gleich, ob Sie Anfänger oder erfahrener Nutzer sind: Dieser Leitfaden gibt Ihnen kreative Tipps, wie Sie die integrierten kreativen Ressourcen optimal nutzen können, um Ihre Projektion in HeavyM zu animieren.
Der folgende Artikel konzentriert sich auf Kreativität und die Erstellung von Inhalten mit den integrierten Effekten von HeavyM. Stellen Sie sicher, dass Sie die Grundlagen von „Gruppeneffekte verwalten“ und „Gruppeneigenschaften verwalten“ beherrschen, bevor Sie weiterlesen!
Gruppenattribute anpassen
Mit Gruppeneffekten spielen
Beginnen wir mit den Gruppeneffekten. Sie befinden sich im rechten Bedienfeld, sind in Registerkarten unterteilt und verfügen jeweils über zahlreiche anpassbare Parameter.
Ganz von vorne anfangen ...
Wenn Sie sich bereits mit der Software auskennen und genau wissen, was Sie möchten, kann ein sauberer Ausgangspunkt der richtige Weg sein. Wenn Sie mit HeavyM noch nicht vertraut sind, kann es ebenfalls hilfreich sein, die Effekte zu erkunden, um jeden Effekt und sein Verhalten kennenzulernen.
Der Nachteil ist, dass dies manchmal zeitaufwendig sein kann und Sie nach einiger Zeit wahrscheinlich immer wieder bei mehr oder weniger denselben Effektkombinationen landen.
Mit einer Voreinstellung beginnen ...
Damit Sie schnell loslegen können, haben wir auf jeder Effektregisterkarte und für Gruppeneffekte als Ganzes einige integrierte Voreinstellungen hinzugefügt. Mit Voreinstellungen können Sie schnell eine Reihe vorkonfigurierter Werte laden.
Verwenden Sie das Blitzsymbol neben dem Gruppen- oder Effektnamen, um die verfügbaren Voreinstellungen für diese Kategorie zu finden. Beim Durchsuchen einer Liste mit Voreinstellungen erhalten Sie eine Live-Vorschau der Darstellung auf Ihren Formen, damit Sie leichter eine Auswahl treffen können!
Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie noch mehr Voreinstellungen erhalten, indem Sie eigene speichern und mit anderen teilen! 👀
Mit einer zufälligen Ausgangsbasis beginnen ...
Suchen Sie nach einer weiteren Inspirationsquelle? Probieren Sie zufällige Werte aus!
Verwenden Sie das Würfelsymbol , um alle Effekte gleichzeitig zu beeinflussen, oder wählen Sie in der Voreinstellungsliste
einer bestimmten Kategorie die Option „Werte randomisieren“, um schnell zufällige Parameterwerte zu erzeugen.
Da das Ergebnis definitionsgemäß zufällig ist, wird es Ihnen natürlich nicht immer gefallen. Zögern Sie aber nicht, die Schaltfläche mehrfach zu betätigen! Auch wenn die Zufallsfunktion bei Registerkarten in einem Menü verborgen ist, können Sie ihr eine Steuerung-Taste zuweisen, um sie schnell auszulösen.
Zur vollständigen Information: Die Zufallsfunktion randomisiert nicht alle Werte vollständig zufällig. Zu Ihrem Komfort haben wir einige Regeln hinzugefügt, damit Sie beispielsweise nicht bei völlig verrückten Geschwindigkeiten oder einem vollständig transparenten Ergebnis landen.
... und an Ihre eigene Identität anpassen
Unabhängig davon, welche Methode(n) Sie zuvor verwendet haben, können Sie jederzeit zum Ergebnis zurückkehren und es anpassen. Die integrierten Voreinstellungen und die Zufallsfunktion dienen hauptsächlich als Ausgangspunkt.
Möchten Sie die Variationen noch eindrucksvoller gestalten? Lassen Sie einige Parameter auf Audio reagieren!
Sie mögen einen Effekt, aber er passt nicht ganz zur Farbidentität Ihrer Show? Durchsuchen Sie die Effektkategorien und ändern Sie die Farbe, die nicht passt!
Gruppeneigenschaften konfigurieren und mit Shader-Effekten spielen
Zusätzlich zu den Gruppeneffekten sind die Eigenschaften ein weiterer Aspekt von Gruppen, der das visuelle Erscheinungsbild von Formen beeinflusst. Lesen Sie den entsprechenden Artikel, um mehr über alle Gruppeneigenschaften zu erfahren.
Hier konzentrieren wir uns insbesondere auf einen Parameterbereich: Shader. Sie sind eine weitere schnelle und einfache Möglichkeit, aus einer vorhandenen Ausgangsbasis neue Visuals zu erzeugen.
Gruppen-Shader auf Ihre Effektbasis anwenden
Öffnen Sie links das Bedienfeld Eigenschaften Ihrer Gruppe und klicken Sie im Bereich Shader auf das Zeichen +, um auf die Bibliothek zuzugreifen und auszuwählen, welche Shader angewendet werden sollen: Sie funktionieren wie Filter für Ihre vorhandenen Visuals. Nachdem Sie eine Auswahl getroffen haben, lesen Sie weiter.
Vorherige Schritte wiederholen
Sie haben es sicher schon erraten: Sie können die Shader-Parameterwerte randomisieren!
Verwenden Sie, wie zuvor bei den Gruppeneffekten beschrieben, die Zufallsfunktion als Inspirationsquelle und passen Sie die Werte anschließend an, bis sie perfekt zu Ihnen passen.
Hinweis: Gefällt Ihnen nicht, wie der Effekt aus den Formen dieser Gruppe herausragt? Sehen Sie sich die Eigenschaften unter Rendering an.
Favoriten zur Wiederverwendung als Voreinstellungen speichern
Nun, da ich eine Gruppe perfektioniert habe – was mache ich jetzt?
Benutzerdefinierte Voreinstellungen speichern
Sobald Sie eine Kombination von Parametern gefunden haben, die Ihnen gefällt, können Sie sie schnell als neue Voreinstellung speichern, damit sie später zur Verfügung steht. Verwenden Sie das Blitzsymbol und klicken Sie auf „Aktuelle Werte speichern als ...“, um eine neue Voreinstellung zu erstellen.
Nach dem Speichern erscheint sie zusammen mit den anderen integrierten Voreinstellungen in der Voreinstellungsliste und ist in allen anderen HeavyM-Sitzungen auf diesem Computer verfügbar.
Eine persönliche Bibliothek organisieren
Voreinstellungen sind bereits nach Typ organisiert, sodass Sie beim Öffnen einer Voreinstellungsliste nur die zugehörigen Voreinstellungen sehen (Sie finden beispielsweise keine Linien-Voreinstellung in der Liste der Struktur-Voreinstellungen).
Sobald Sie jedoch eigene Voreinstellungen erstellen, kann jede Liste schnell sehr lang werden. Deshalb können Sie im Namen einer Voreinstellung „/“ verwenden, um sie in einem Unterordner zu speichern und Ihre Bibliothek übersichtlich zu halten.
Voreinstellungen importieren
Voreinstellungen werden als Dateien unter Documents/HeavyM/PresetsLibrary gespeichert. Da Sie auf die Dateien zugreifen können, können Sie sie direkt im Datei-Explorer/Finder umbenennen und löschen. Eine weitere großartige Funktion ist jedoch, dass Sie sie kopieren und einfügen können!
Ganz gleich, ob Sie Ihre eigene Voreinstellungsbibliothek auf einen anderen Computer übertragen oder die von einem anderen Nutzer freigegebene Voreinstellungsbibliothek verwenden möchten: Fügen Sie sie einfach in den entsprechenden Ordner ein, und Sie können in HeavyM darauf zugreifen.
Achten Sie darauf, die grundlegende Ordnerstruktur beizubehalten, damit die Listen verschiedener Kategorien nicht vermischt werden!
Bringen Sie Abwechslung hinein!
Wir haben Ihnen einige Tipps gegeben. Nun liegt es an Ihnen, all diese kreativen Ressourcen zu kombinieren und verrückte neue Visuals zu erstellen. Kombinieren Sie Voreinstellungen aus verschiedenen Kategorien, tauschen Sie Ideen mit Freunden aus, fügen Sie hier und da eine Prise Zufall hinzu, setzen Sie einen Effekt zurück, wenn etwas schiefgeht ...
Die Möglichkeiten sind praktisch grenzenlos!
Gruppenvoreinstellungen aus beliebten Kombinationen speichern
Wir haben bereits Voreinstellungen für Gruppeneffekte und Gruppeneigenschaften erwähnt. Sie können jedoch beide in einer einzigen Gruppenvoreinstellung kombinieren. Verwenden Sie wie bei anderen Typen das Blitzsymbol einer Gruppe in der Ebenenliste:
Wie Sie noch weiter gehen können
Das waren eine Menge Informationen, oder? Nun, es tut mir leid (oder auch nicht), Ihnen sagen zu müssen, dass wir die kreativen Möglichkeiten von HeavyM bisher nur oberflächlich behandelt haben. Ganz abgesehen von Videos oder externen Assets finden Sie unter Master-Shader und generativen Shadern in Quellen weitere praktische integrierte Ressourcen.
Spoiler: Die Zufallsfunktion und Voreinstellungen sind auch für diese Shader verfügbar (und für Übergänge ebenfalls!)
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