Dieser Artikel beschreibt, wie der Center von Flächen verwendet wird, um die Illusion einer Perspektive zu erzeugen.
Der Center ist der +-Punkt, den Sie sehen, wenn Sie eine Fläche auswählen. Er kann als Ursprungspunkt in vielen Gruppeneffekten verwendet werden und hilft Ihnen dabei, Ihrer Zuordnung eine Perspektive hinzuzufügen.
Worum geht es?
Der Center ist eine geometrische Eigenschaft einer Fläche. Er ist ein Punkt und erfüllt zwar nicht genau denselben Zweck wie andere reguläre Scheitelpunkte, verhält sich auf der Arbeitsfläche jedoch ähnlich.
Er wird verwendet, um den Fluchtpunkt kompatibler Gruppeneffekte zu ändern und so die Perspektivillusion anzupassen.
Jede Fläche hat einen eigenen Center. Er ist in allen Sequenzen, in denen die Fläche verwendet wird, identisch (wie andere geometrische Merkmale wird er in Maps gespeichert).
Der Center einer Fläche kann nicht gelöscht werden.
Den Center anstelle des Standardursprungs verwenden
Um die Auswirkung des Centers zu sehen, müssen Sie zunächst einen kompatiblen Effekt aktivieren und „Center“ als Ursprung in der Kategorie Pfad festlegen.
Wenn Sie nun den Center-Punkt verschieben, sehen Sie, wie sich der Ursprung an ihn anpasst. Da der Center einer Fläche standardmäßig tatsächlich mit ihrem Schwerpunkt zusammenfällt, müssen Sie ihn zunächst verschieben, um eine Änderung zu sehen (mehr zu den Möglichkeiten erfahren Sie in den nächsten Abschnitten).
Die kompatiblen Effekte sind: alle Umriss-Effekte, Drehung, Innen, Außen, Hypnotisch, Mosaik, Radialer Glow, Runder Trip und Elastisch.
Wenn Ihre Effekte nicht außerhalb des Gruppenumrisses gerendert werden sollen, aktivieren Sie „Überlauf von Gruppeneffekten beschneiden“ unter Bearbeiten → Einstellungen ... → Ausgabe → Überlauf. Dadurch wird folgende Darstellung erzeugt:
Den Center einer Fläche platzieren
Standardmäßig werden Center angezeigt, wenn Sie ihre Flächen auswählen. Sie können sie jedoch auch dauerhaft sichtbar machen, indem Sie im Menü Ansicht die Option „Alle Center anzeigen“ aktivieren.
Seine Position auf der Arbeitsfläche anpassen
Wie jeden anderen regulären Scheitelpunkt können Sie den Center verschieben, indem Sie ihn auswählen und mit dem Mauszeiger ziehen oder die Pfeiltasten verwenden.
Wenn Sie Magnetisches Einrasten aktivieren, können Sie Center sogar aneinander einrasten lassen. Auf diese Weise fallen sie zusammen und werden beim Bearbeiten ihrer Eigenschaften als derselbe Punkt betrachtet. (Um das Einrasten aufzuheben, ziehen Sie einfach einen der Center von den Formen weg.)
Koordinaten in den Eigenschaften anpassen
Apropos Eigenschaften: Sie können die Position eines Centers auch im Bereich Eigenschaften auf der linken Seite bearbeiten.
Wenn ein Center (oder die zugehörige Fläche) ausgewählt ist, werden dessen X- und Y-Koordinaten angezeigt.
Der Ursprung (0,0) der Koordinaten befindet sich in der oberen linken Ecke der Arbeitsfläche.
Seine Position zurücksetzen
Wenn Sie die Position eines Centers zurücksetzen möchten, sodass er wieder mit dem Schwerpunkt zusammenfällt, können Sie dies über die Schaltfläche im Bereich Eigenschaften oder über die Option in der Kategorie „Transformieren“ im Kontextmenü tun.
Wenn sich ein Center an seiner Standardposition befindet, wird er von Formtransformationen nicht beeinflusst, bis Sie ihn manuell bearbeiten, d. h. er bleibt am Schwerpunkt fixiert.
Die Position eines Centers animieren
LFOs verwenden, um die Variation einer Koordinate zu automatisieren
Die Koordinaten eines Centers können mit automatischen Variatoren animiert werden! Wie Sie in den Eigenschaften sehen können, verfügt jede Koordinate über einen LFO-Selektor, wie Sie ihn möglicherweise bereits bei einigen Parametern von Gruppeneffekten gesehen haben.
Wählen Sie einfach einen Variationstyp aus und passen Sie die Minimal- und Maximalgrenzen des Bereichs an, in dem der Center variieren soll.
Erfahren Sie mehr über die verschiedenen verfügbaren Variationen im LFO-Artikel.
Steuerelemente verwenden, um Koordinaten aus der Ferne zu animieren
Die Koordinaten-Drehfelder und der Selektor für den Variationstyp sind lernfähige Elemente, d. h. Sie können ihnen eine Keyboard-, MIDI- oder OSC-Steuerung zuweisen. Erfahren Sie in den entsprechenden Tutorials, wie Sie dabei vorgehen.
Derzeit wirken sich die zugewiesenen Steuerelemente unabhängig von der Sequenz oder Map, in der Sie sich befinden, nur auf den ausgewählten Center (oder die ausgewählten Center, wenn sie aneinander eingerastet sind) aus: Sie können keinen bestimmten Center ansteuern.
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