Este artículo ofrece algunos consejos para dar rienda suelta a tu creatividad con los efectos y shaders de grupo.
¿Por dónde empiezo? Puede que te hayas hecho esta pregunta al intentar generar elementos visuales para un espectáculo en HeavyM. Si eres nuevo en el software, es posible que te sientas perdido entre tantas posibilidades creativas, y si llevas un tiempo utilizándolo, puede que sientas que estás dando vueltas en círculos.
Tanto si eres principiante como veterano, esta guía te proporcionará consejos creativos sobre cómo aprovechar al máximo los recursos creativos integrados para animar tu mapping en HeavyM.
El siguiente artículo se centra en la creatividad y la generación de contenido con los efectos integrados de HeavyM. ¡Asegúrate de haber cubierto los conceptos básicos de «Gestionar los efectos de grupo» y «Gestionar las propiedades de grupo» antes de leerlo!
Personalizar los atributos de los grupos
Jugar con los efectos de grupo
Empecemos con los efectos de grupo. Se encuentran en el panel derecho, están divididos en pestañas y cada una cuenta con muchos parámetros personalizables.
Empezar desde cero...
Si ya sabes desenvolverte en el software y sabes lo que quieres, empezar desde una base limpia puede ser el camino adecuado. Si no estás familiarizado con HeavyM, también puede ser una buena forma de explorar para conocer cada efecto y su comportamiento.
La desventaja es que a veces puede llevar mucho tiempo y, después de un rato, probablemente acabarás con combinaciones de efectos más o menos iguales.
Empezar desde una base preestablecida...
Para que puedas empezar rápidamente, hemos integrado varios ajustes preestablecidos en cada pestaña de efectos y en los efectos de grupo en su conjunto. Los ajustes preestablecidos permiten cargar rápidamente un conjunto de valores preconfigurados.
Usa el icono del rayo junto al nombre del grupo o de un efecto para encontrar los ajustes preestablecidos disponibles para esta categoría. Mientras navegas por la lista de ajustes preestablecidos, podrás ver una vista previa en directo del resultado en tus formas, ¡lo que te ayudará a elegir fácilmente!
¡Sigue leyendo para descubrir cómo obtener aún más ajustes preestablecidos guardando los tuyos y compartiéndolos con otros usuarios! 👀
Empezar desde una base aleatoria...
¿Buscas otra fuente de inspiración? ¡Prueba con valores aleatorios!
Usa el icono del dado para afectar todos los efectos a la vez, o selecciona «Aleatorizar valores» en la lista de ajustes preestablecidos
de una categoría específica para generar rápidamente valores de parámetros aleatorios.
Obviamente, como el resultado es, por definición, aleatorio, no siempre será de tu agrado, ¡pero no dudes en pulsar el botón repetidamente! Aunque la función Aleatorio esté oculta en un menú para las pestañas, puedes asignarle una tecla de Controles para activarla rápidamente.
Para ser totalmente sinceros, la función Aleatorio no aleatoriza por completo todos los valores. Para tu comodidad, hemos añadido algunas reglas, de modo que no acabes, por ejemplo, con velocidades descontroladas o con un resultado completamente transparente.
...y adaptarlo a tu identidad
Independientemente del método o métodos anteriores que hayas utilizado, siempre puedes volver al resultado y personalizarlo; los ajustes preestablecidos integrados y la función aleatoria están pensados principalmente para ayudarte a empezar.
¿Quieres que las variaciones sean aún más inmersivas? ¡Haz que algunos parámetros reaccionen al audio!
¿Te gusta un efecto, pero no encaja del todo con la identidad de color de tu espectáculo? ¡Explora las categorías de efectos y cambia el color que no encaje!
Configurar las propiedades de grupo y jugar con los efectos de shader
Además de los efectos de grupo, las propiedades son otro aspecto de los grupos que afecta al aspecto visual de las formas. Consulta el artículo relacionado para obtener más información sobre todas las propiedades de grupo.
Aquí nos centraremos en una sección de parámetros concreta, los shaders, ya que son otra forma rápida y sencilla de generar nuevos elementos visuales a partir de una base existente.
Aplicar shaders de grupo a tu base de efectos
Ve al panel de Propiedades de tu Grupo, a la izquierda, y haz clic en el signo + de la sección Shaders para acceder a la biblioteca y elegir qué shaders aplicar: funcionarán como filtros sobre tus elementos visuales existentes. Una vez hecha la elección, sigue leyendo.
Repetir los pasos anteriores
¿Adivinas qué? ¡Puedes aleatorizar los valores de los parámetros de los shaders!
Al igual que hemos visto antes con los efectos de grupo, usa la función aleatoria como fuente de inspiración y ajusta los valores después para que sean perfectos para ti.
Nota: ¿no te gusta que el efecto se salga de las formas de este grupo? Consulta las propiedades de Renderizado.
Guardar favoritos como ajustes preestablecidos para reutilizarlos
Bueno, ahora que he perfeccionado un grupo, ¿qué hago?
Guardar ajustes preestablecidos personalizados
Cuando tengas una combinación de parámetros que te guste, puedes guardarla rápidamente como un nuevo ajuste preestablecido para tenerla lista por si la necesitas más adelante. Usa el icono del rayo y haz clic en «Guardar valores actuales como...» para crear un nuevo ajuste preestablecido.
Una vez guardado, aparecerá en la lista de ajustes preestablecidos junto con los demás ajustes preestablecidos integrados y estará disponible en todas las demás sesiones de HeavyM de este ordenador.
Organizar una biblioteca personal
Los ajustes preestablecidos ya están organizados por tipo, de modo que cuando abres una lista de ajustes preestablecidos solo ves los relacionados (es decir, no acabarás con un ajuste preestablecido de Línea en la lista de ajustes preestablecidos de Estructura).
Pero en cuanto empieces a crear tus propios ajustes preestablecidos, cada lista puede hacerse larga rápidamente. Por eso puedes usar «/» en el nombre de un ajuste preestablecido para guardarlo en una subcarpeta y mantener tu biblioteca organizada.
Importar ajustes preestablecidos
Los ajustes preestablecidos se almacenan como archivos en Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Como tienes acceso a los archivos, puedes cambiarles el nombre y eliminarlos directamente desde el explorador de archivos/Finder. ¡Pero otra función fantástica es que puedes copiarlos y pegarlos!
Ya sea para transferir tu propia biblioteca de ajustes preestablecidos a otro ordenador o para utilizar la biblioteca de ajustes preestablecidos compartida por otro usuario, simplemente pégalos en la carpeta correspondiente y podrás acceder a ellos desde HeavyM.
¡Asegúrate de mantener la estructura base de carpetas tal como está para que no se mezclen las listas de distintas categorías!
¡Mézclalo todo!
Te hemos dado algunos consejos; ahora depende de ti combinar todos estos recursos creativos para crear nuevos elementos visuales alucinantes. Mezcla ajustes preestablecidos de distintas categorías, comparte ideas con tus amigos, añade un toque de aleatoriedad aquí y allá, restablece un efecto cuando algo salga mal...
¡Las posibilidades son prácticamente infinitas!
Guardar ajustes preestablecidos de grupo a partir de combinaciones que te gusten
Aunque hemos mencionado los ajustes preestablecidos para los efectos de grupo y las propiedades de grupo, puedes combinar ambos en un único ajuste preestablecido de grupo. Al igual que con otros tipos, usa el icono del rayo de un grupo en la lista de capas:
Cómo ir más allá
Ha sido mucha información, ¿verdad? Bueno, lamento (aunque no demasiado) decirte que apenas hemos arañado la superficie de las posibilidades creativas de HeavyM. Sin mencionar los vídeos ni los recursos externos, busca Master Shaders y Shaders generativos en Fuentes para descubrir otros recursos integrados muy interesantes.
Spoiler: la función Aleatorio y los ajustes preestablecidos también están disponibles en estos shaders (¡y en las transiciones también!)
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