⭐ Este artículo gira en torno a una función Pro.
Este artículo es parte de la serie "Caso de uso", diseñada para ofrecer demostraciones prácticas de HeavyM. Tiene como objetivo ayudarle a entender el software y mostrarle su potencial proporcionando instrucciones detalladas, paso a paso, para la creación de proyectos del mundo real.
Aquí presentaremos un caso de uso utilizando la Línea de Tiempo y Análisis de Audio.
Nota: si está buscando especificaciones o detalles sobre el funcionamiento de cada módulo del Secuenciador individualmente, no dude en consultar los otros artículos del Secuenciador!
Presentación del caso de uso
Queremos crear contenido basado en pistas de audio. A diferencia de este otro caso de uso relacionado con la Línea de Tiempo, no vamos a colocar señales en la forma de onda del audio para decidir cuándo activar eventos, en su lugar utilizaremos el módulo de Análisis de Audio para hacer que los elementos visuales reaccionen directamente al sonido.
Imaginemos que estamos preparando un pequeño espectáculo para niños, con objetos que reaccionan a los efectos sonoros. A nuestra disposición tenemos:
- pistas de audio:
- Pista de Línea de Tiempo (sonido ambiental, campana de estación de tren): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=07071139
- Pista de Secuencia (sonido de tren, advertencia de cruce): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=NHU05075079
- un proyecto (2.12.2) creado usando solo contenido de HeavyM, con solo 1 secuencia que muestra un tren encantador llegando a una estación (¡no te rías, es un ejemplo y es para niños!)
¡Y eso es todo lo que necesitamos para empezar!
Nota: como no editaremos formas, puede usar el lienzo como una vista previa desactivando Ver → Mostrar Geometría para dejar solo la representación.
1. Configurando los tiempos de los elementos visuales y pistas de audio
Configurando la secuencia en la Línea de Tiempo
La única secuencia del proyecto muestra el tren pequeño atravesando la longitud del lienzo de derecha (inicio) a izquierda (fin).
Establezcamos esta Secuencia en la Línea de Tiempo para que comience al principio. La forma más fácil de colocar la "Reproducir Seq 1" pista es arrastrar & soltar la secuencia directamente en la Línea de Tiempo, en la marca 00.000
Ahora, cuando presiones Reproducir en la Línea de Tiempo, podrás ver el tren saliendo del túnel a la derecha. Por defecto, la animación dura 10min y se repite, pero vamos a establecer los tiempos correctos justo después con nuestra pista de audio
Configuración de la pista de audio de la Línea de Tiempo y sus tiempos
Ahora añadiremos los efectos de sonido que hemos seleccionado. Al preparar nuestro espectáculo, basándonos en la velocidad de animación que queríamos y las pistas de audio, hemos concluido que un tiempo de duración de 22.5 segundos para toda la animación sería adecuado para este proyecto Primero, importemos nuestro archivo de audio ambiental que representa la campana de alarma de la estación en la Línea de Tiempo.
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Importa el archivo de audio utilizando este botón
Su forma de onda aparece en la pista.
- Por defecto, el archivo de audio está ajustado a 00:00, pero queremos retrasarlo para que el timbre comience cuando el tren comience a acercarse al andén de la estación. En la configuración de la Línea de Tiempo
ajusta el temporizador "Iniciar audio en" a 00:00:07.000. Verás que la forma de onda de audio en la Línea de Tiempo se traduce para comenzar en 7s (acércate con la rueda del ratón o el botón + a la derecha)
- Luego, en la misma ventana de configuración, establece la longitud de la Línea de Tiempo a 00:00:22,500 para fijar la duración de la animación
- Finalmente, agrega un marcador de "Detener" desde el botón de añadir pista
y colócalo al final de la pista de pistas para detener la animación automáticamente al final (de lo contrario se repetirá).
Haz clic en Reproducir en la Línea de Tiempo para reiniciar la animación y ver (y escuchar) que el audio ahora solo empieza cuando el tren se acerca a la estación y que la animación se detiene una vez que el tren llega.
Nota: si necesitas más capacidades de edición de audio, hay muchas aplicaciones gratuitas disponibles para preparar tu banda sonora antes de importarla en HeavyM Audacity es una excelente opción!
Configuración de la pista de audio de la Secuencia
Hay otra pista de audio que nos gustaría añadir, el efecto de sonido de tren que representa el sonido del tren acercándose a la estación y su timbre de alarma de cruce.
Como Seq 1 es nuestra única secuencia, ya está Editada para que puedas acceder a sus parámetros desde el panel de Configuraciones de Secuencia del Secuenciador. Desplázate hacia abajo hasta la sección "Audio" y haz clic en "..." para seleccionar el archivo de audio que quieres importar.
Haz clic en Reproducir en la Línea de Tiempo para reiniciar la animación y escuchar que el efecto de sonido del tren comienza al inicio, al mismo tiempo que Seq 1 comienza a reproducirse.
Nota: como también puedes escuchar después de 7 segundos cuando el audio de la estación comienza, ambos sonidos simplemente se superponen.
2. Configuración del análisis de audio y visuales reactivos
Ajuste de la configuración de Análisis de Audio
Lo que queremos hacer ahora es hacer que algunos efectos visuales reaccionen al audio en el proyecto. Para ello, podemos configurar el módulo de Análisis de Audio para que escuche los archivos de audio que hemos añadido y configurar las bandas de frecuencia para que apunten a eventos de sonido específicos.
- En el panel de Análisis de Audio & Ritmo
, haz clic en el botón de configuración
de la sección de Análisis de Audio.
- Esto abre los parámetros del módulo de Análisis de Audio. Allí, selecciona "HeavyM Timeline & Sequences Audio" en la lista desplegable de fuentes en el encabezado y haz clic en el interruptor junto a él para activar el módulo.
- Luego, con la ventana de configuración aún abierta, haz clic en Reproducir en la Línea de Tiempo para iniciar la animación y su audio y observa el espectro que se crea a partir del análisis. Puedes ver claramente algunos picos que corresponden al timbre de la estación y otros que corresponden a la alarma del tren.
- Vamos a intentar "aislarlos". Mientras reproduces el audio, juega con los controles de las bandas de frecuencia para que la banda Media (azul) corresponda al rango de la campana de la estación y la banda Alta (verde) corresponda al rango de la bocina del tren. Puedes ver en tiempo real la media resultante que se calcula para cada banda en las 3 barras del módulo. (Si es necesario, puedes ajustarlo con los controles deslizantes de ganancia.)
Hacer que los parámetros de efecto reaccionen al audio
Ahora, para hacer la escena reactiva al audio. Recuerda que cualquier parámetro que tenga este selector puede configurarse como reactivo al audio o al ritmo. Esto es lo que vamos a hacer:
- Haga clic en el grupo « Campana » para activarlo y vaya a sus Propiedades a la izquierda. Allí, establezca el Modo LFO de la Opacidad en « Alto ». De esta manera, el valor de la opacidad de la advertencia de la estación será alto cuando suene la campana, y se desvanecerá de lo contrario.
- Luego haga clic en el grupo « Anillo » para activarlo y vaya a sus Propiedades a la izquierda. Allí, establezca el Modo LFO de la Opacidad en « Media ». De esta manera, el valor de la opacidad de la bocina del tren será alto cuando suene la campana, y se desvanecerá de lo contrario.
Y aquí está el resultado completo, una vez que presionamos reproducir, todo está automatizado y sincronizado: (¡sube el volumen!)
3. (opcional) Exportar la renderización como un video [⭐ Pro+]
Es posible que desee obtener un único archivo de video del resultado. En HeavyM, puedes usar la función de Exportación de Video (solo en Pro+) para obtener una renderización en .mov de la Línea de Tiempo, incluyendo los archivos de audio de la Línea de Tiempo y Secuencias.
Aquí hemos preparado nuestro archivo perfectamente para esto: se exporta la longitud total de la Línea de Tiempo, teniendo en cuenta las señales de "Reproducir" y los cambios debido al análisis de audio en la Línea de Tiempo & Secuencias también se renderizan con precisión. Entonces, el archivo de video resultante corresponderá exactamente a la animación que vemos cuando hacemos clic en el botón Reproducir de la Línea de Tiempo en este proyecto!