Encontrarás el módulo de Análisis de Tempo y Audio en el Secuenciador, en la parte inferior de la interfaz.
El tempo
Para hacer tu mapeo más animado, puedes animar tus efectos al ritmo del compás. Esto se puede usar como un truco si no tienes un buen micrófono para coordinar tus efectos con el sonido: simplemente adapta el tempo en HeavyM al ritmo de la música ambiental, ¡tendrás la ilusión de que el sonido y las animaciones están vinculados!
Nota: el tempo especificado en este módulo también regula la duración de los pasos del Piloto Automático si está configurado en modo tempo (a diferencia del modo tiempo).
Configuración de un valor de BPM
Puedes establecer un valor para el tempo en el cuadro de entrada, o pulsar al ritmo haciendo clic en el botón TAP, y el valor se ajustará a tu ritmo. Este valor se expresa en pulsaciones por minuto (BPM) y debe estar entre 20 y 999.
Puedes verificar si el tempo corresponde a lo que deseas con el indicador visual en la parte inferior del módulo: la pequeña línea amarilla se mueve al ritmo que estableciste. Utilizando el botón TAP, necesitas hacer clic varias veces de manera regular para que el valor de BPM se pueda calcular con precisión. Si sientes que está un poco desfasado, puedes aumentar o disminuir ligeramente el valor con las flechas hacia arriba y hacia abajo del campo de entrada.
El botón Resincronizar también está ahí para ayudarte en este proceso de establecer un tempo coordinado: haz clic en él en el primer golpe de un compás en tu sonido para reiniciar el indicador visual al comienzo (es decir, la línea amarilla comienza de nuevo desde el compás).
Vinculación del valor de BPM al de otra aplicación
Dirígete a este artículo para aprender cómo vincular el valor de tempo de HeavyM a otras aplicaciones con Ableton Link.
El módulo de análisis de audio
El módulo de análisis de sonido te permite hacer que los efectos de HeavyM reaccionen a una fuente de audio para que tu mapeo se adapte a la atmósfera. Puedes activar este módulo haciendo clic en el botón de activación en la barra de título.
Seleccionar una fuente de audio
Cuando activas el módulo de análisis de sonido, se seleccionará automáticamente una fuente de audio (si hay al menos una disponible). Haz clic en el icono de engranaje para acceder a la ventana de configuración y ver qué otras fuentes de audio, como micrófonos, están disponibles. Puedes seleccionar el que debe ser usado por HeavyM en la lista desplegable localizada en el encabezado de la ventana.
Estas fuentes pueden ser:
- Micrófonos: cuando quieres capturar el sonido ambiental en vivo durante tu presentación.
- Archivos de audio que has importado al proyecto: desde HeavyM 2.11, elige "HeavyM Timeline & Sequences Audio" como entrada para que los archivos de audio que añadiste en la Línea de Tiempo o en la configuración de Secuencia sean analizados cuando se reproduzcan.
- Sonido de tu computadora: a veces, tu micrófono puede no ser de buena calidad y puedes obtener ruido no deseado. O simplemente no tienes un micrófono, así que quizás quieras usar el sonido directamente de tu computadora. Tu computadora no está directamente disponible como fuente de audio en HeavyM, pero hay formas de obtener esta función tanto en Windows como en Mac OS: en Windows, busca Mezcla Estéreo en la pestaña de entrada/grabación del panel de configuración de sonido. En Mac, no hay solución nativa, pero puedes probar una solución de enrutamiento como Soundflower (mira este tutorial rápido del usuario!).
Ajustar las ganancias
Puedes ajustar la ganancia de entrada general para ajustar el nivel de la señal enviada por tu micrófono u otro dispositivo de entrada. Puedes ajustarlo con el control deslizante a la izquierda del módulo, o en la ventana de configuración (accesible con el ícono de engranaje ). Además, la ventana de configuración tiene un control deslizante de ganancia para cada rango de frecuencia, para mayor precisión. Haz los ajustes con tu fuente de audio activada, hasta que la amplitud de los valores en los espectros te satisfaga.
Nota: generalmente, las interfaces de audio que usas como entrada también tienen un control de ganancia o del nivel de volumen de la entrada. Para el micrófono interno, lo encontrarás en Preferencias del Sistema → Sonido en MacOS, o haciendo clic derecho en el ícono de volumen en la barra de tareas para acceder a la configuración de sonido en Windows.
Ajustar las gamas de frecuencia
Cuando se activa el análisis, puedes ver que las pequeñas barras en el módulo reaccionan cuando se captura un sonido. Estas barras representan los valores promedio calculados para cada rango de frecuencia en la ventana de configuración: Bajos, Medios, Altos.
Los límites tenidos en cuenta para cada rango de frecuencia se pueden ajustar en el espectro, desde frecuencias bajas hasta altas (de izquierda a derecha). Si una barra promedio es alta, significa que las frecuencias contenidas en el rango asociado que has establecido tienen un alto nivel en tu sonido.
Más adelante, podrás hacer que tus efectos reaccionen a estos diferentes rangos. Por defecto, Bajos es el rango que contiene las cinco frecuencias más bajas, Medios contiene algunas en el medio y Altos contiene las frecuencias más altas.
Nota: Un rango de frecuencia no puede ser discontinuo. Sin embargo, las tres bandas combinadas no tienen que cubrir todo el espectro y pueden superponerse.
Hacer que los efectos reaccionen al ritmo o al sonido
Una vez que sus velocidades y rangos de audio están configurados, puede comenzar a conectar los parámetros del efecto, para hacerlos variar según el ritmo o un sonido.
Todos los parámetros compatibles tendrán un pequeño menú desplegable con diferentes variaciones a la izquierda. Encontrará este tipo de parámetros en efectos de grupo, efectos de secuencia, efectos de reproductor, transiciones.
Dirígete a este artículo para ver cómo lucen las variaciones y cómo encontrarlas.