El módulo de Deformación es una característica de la Configuración de Salida. Está allí para permitirte deformar una salida para ajustarla con precisión en tu superficie de proyección.
Para usar la función de deformación, tu salida debe estar en modo "Configuración" (el más avanzado, accesible desde o Salida → Configuración...).
Hay dos tipos de deformación: Perspectiva y Puntos, y ambos pueden combinarse.
Deformación de perspectiva
La Deformación de perspectiva te permite ajustar las esquinas de una Pantalla para inclinar su renderizado en la salida mientras mantienes el efecto de perspectiva. Por ejemplo, se puede usar para corregir la forma de la salida y hacerla rectangular si tu proyector no es perpendicular a la superficie de proyección (como una corrección trapezoidal).
- Selecciona una pantalla.
- A la derecha, selecciona "Perspectiva" para el tipo de deformación (es el predeterminado).
- Selecciona una esquina de la pantalla en el área de configuración de Pantallas.
- Mueve esta esquina con el puntero del mouse, las teclas de flecha (para moverlo precisamente píxel por píxel) o cambiando sus coordenadas en la sección de Deformación.
- Opcional: para encontrar más fácilmente tu puntero en la salida, puedes marcar "Mostrar geometría en salida" y "Mostrar cursor en salida" para mostrar, respectivamente, los puntos de deformación y el cursor en el renderizado de la salida. La apariencia del cursor puede editarse en Editar → Preferencias... → Salida → Cursor de Configuración de Salida. (a partir de la versión 2.13.2)
Como se muestra en la captura de pantalla del destino de salida justo arriba, el renderizado se distorsiona para corresponder a las deformaciones que has aplicado a la Pantalla en la Configuración de Salida.
Nota: la distorsión de deformación solo afecta al renderizado de salida, no se refleja en el Lienzo en el área de trabajo o en la ventana de configuración de salida.
Deformación de puntos
Accediendo a la Deformación de puntos
La Deformación de puntos te permite deformar solo un área de la salida, por ejemplo, para compensar las asperezas en la superficie de proyección. Imagínate estirando un trozo de tela para cambiar su forma: esto es parecido a la deformación.
- Selecciona una pantalla.
- A la derecha, selecciona "Puntos" para el tipo de deformación.
- Ajusta el número de subdivisiones si es necesario (de 1 a 15 en cada eje).
- Selecciona un punto en la cuadrícula de deformación de la pantalla en el área de configuración de Pantallas.
- Mueve esta esquina con el puntero del mouse o con las teclas de flecha (para moverlo precisamente píxel por píxel).
- Opcional: para encontrar su puntero más fácilmente en la salida, puede marcar "Mostrar geometría en salida" y "Mostrar cursor en salida" para mostrar, respectivamente, los puntos de deformación y el cursor en el renderizado de salida. La apariencia del cursor se puede editar en Editar → Preferencias... → Salida → Configuración del cursor de salida. (a partir de 2.13.2)
Como se muestra en la captura de pantalla del destino de salida justo arriba, el renderizado se distorsiona para corresponder a las deformaciones que ha aplicado a la Pantalla en la Configuración de Salida.
Nota: la distorsión de deformación solo afecta el renderizado de salida, no se refleja en la Lona en el área de trabajo ni en la ventana de configuración de salida.
Uso de Bézier (2.13)
Existen 2 modos para los puntos:
- Lineal: este es el modo predeterminado. Como puede ver en la cuadrícula creada por las filas y columnas, las líneas que conectan cada punto con sus vecinos son rectas.
- Bézier: este modo mantiene los mismos puntos, pero añade dos tangentes de Bézier a cada uno para que pueda curvar la deformación. Una tangente se compone de 1 o 2 manijas de control: cada punto tiene tantas como puntos a los que está vinculado (por ejemplo, una esquina solo tiene 2 manijas de control mientras que un punto en el medio tiene 4).
Cuando se selecciona un punto o una de sus manijas, puede cambiar el tipo de ambas tangentes asociadas con el cambio “Manijas” a la derecha. Por defecto, las manijas sonAsimétricas (ambas manijas en una tangente forman una línea recta pero no tienen que ser del mismo largo), pero esto se puede cambiar a
Desconectadas (ambas manijas son completamente independientes).
Estos modos son mutuamente excluyentes. O todos los puntos de la Pantalla tienen manijas o ninguno las tiene.
Dependiendo de la curvatura que intenta alcanzar, algunos trucos pueden ayudarlo además:
- Botón "Hacer círculo" (solo en Bézier): esta opción adapta los puntos de deformación para que la Pantalla se convierta en una cúpula convexa. ¡Útil si estás proyectando en una esfera!
Nota: en este caso, las filas & columnas se reducen a 1, pero aún puede cambiar esto después o revertirlo con [CTRL/Cmd + Z] - Cambiar Filas & Columnas sigue la curva: aunque generalmente es mejor saber cuántos puntos necesita desde el principio, puede ahorrar tiempo comenzar con un número bajo al ajustar una curva. De hecho, con unos pocos puntos, puedes empezar a colocarlos aproximadamente en la curva y luego aumentar los números progresivamente para conseguir puntos de control. Estos nuevos puntos seguirán la curvatura que has establecido lo mejor que puedan, sin tener que ajustarlos independientemente.
Comparación y combinación de la deformación Perspectiva y Puntos
A diferencia de los ajustes de Perspectiva, las deformaciones en la deformación de Puntos estiran uniformemente la representación de la Pantalla. Aquí tienes una comparación:
Sin embargo, se adaptan a los del tipo Perspectiva, por lo que ambas transformaciones se pueden usar en combinación.
Nota: si usas el botón de reinicio en un modo ("Restablecer esquinas" para Perspectiva y "Restablecer puntos" para Puntos), solo restablece las deformaciones hechas para este tipo particular de deformación.