Cet article présente les options qui peuvent vous aider à rendre HeavyM autonome.
⭐ Cet article porte sur une fonctionnalité Pro+.
Il est parfois plus facile d’automatiser les tâches de démarrage plutôt que de devoir les effectuer manuellement à chaque fois, par exemple dans le cas d’installations vidéo permanentes, pour lesquelles vous pourriez même ne plus avoir accès à l’ordinateur une fois celui-ci configuré.
Automatiser les actions de démarrage
Les 4 options présentées dans cette section sont indépendantes, mais les combiner vous permettra d’automatiser une lecture fluide du projet à chaque mise sous tension de l’ordinateur.
1. Démarrer HeavyM automatiquement au démarrage de l’ordinateur
Pour que HeavyM démarre automatiquement lorsque l’ordinateur s’allume, rendez-vous dans l’onglet Démarrage de la fenêtre Préférences (Édition → Préférences… ou [Ctrl+,]) et cochez « Démarrer HeavyM au démarrage de l’ordinateur ».
2. Ouvrir automatiquement un projet au démarrage de HeavyM
Pour ouvrir automatiquement un projet spécifique à chaque démarrage de HeavyM, rendez-vous dans l’onglet Démarrage de la fenêtre Préférences (Édition → Préférences…) et cochez « Ouvrir un projet au démarrage ». Utilisez le bouton « Choisir » situé à côté de l’option pour spécifier le chemin d’accès au projet.
Si une projection est configurée dans le projet (depuis le module Sortie → Configuration…), elle sera également lancée une fois le chargement du projet terminé.
3. Démarrer automatiquement la lecture
Pour démarrer automatiquement la lecture une fois le chargement d’un projet terminé, rendez-vous dans l’onglet Démarrage de la fenêtre Préférences (Édition → Préférences…) et cochez « Lecture automatique du séquenceur après le chargement du projet ». Vous avez le choix entre deux actions : lire la Timeline ou activer le Pilote automatique.
4. Désactiver les invites utilisateur indésirables
Pour éviter les invites intempestives lorsque HeavyM fonctionne sans surveillance, vous pouvez également désactiver les avertissements utilisateur susceptibles d’apparaître de manière inattendue, comme les notifications de mise à jour et de plantage au démarrage ou l’avertissement de confirmation lors de la fermeture. Consultez les options de l’onglet Général de la fenêtre Préférences (Édition → Préférences… ou [Ctrl+,]), dans la section « Divers ».
Gérer la mise à jour du contenu à distance et de manière récurrente à l’aide d’une solution cloud
Comme décrit dans le paragraphe précédent, si vous avez configuré une automatisation de lancement automatique, le même projet sera lancé à chaque démarrage de HeavyM sans intervention nécessaire. Mais vous pourriez vouloir mettre à jour son contenu de temps en temps sans pouvoir/ne voulant pas accéder directement au logiciel. Grâce à un service cloud, cela devient assez simple :
- Trouvez et installez l’outil de bureau de votre fournisseur cloud (Google Drive, Dropbox, OneDrive, etc.).
Généralement, il configurera un dossier synchronisé sur votre ordinateur. - Une fois ce dossier configuré, placez-y votre projet de base et ses ressources, puis définissez-le comme fichier de projet de démarrage par défaut dans HeavyM (Édition → Préférences… → Démarrage → Lancement automatique).
- Votre projet étant désormais synchronisé avec un service en ligne, vous pouvez en fait le modifier depuis n’importe où. Une fois le projet rechargé (par exemple lors du prochain redémarrage de HeavyM), il utilisera le contenu mis à jour.
- Si HeavyM fonctionne en permanence et n’est jamais redémarré, nous avons ajouté une option permettant de recharger régulièrement le fichier du projet afin qu’il soit mis à jour au moment de votre choix. Il vous suffit d’aller dans Édition → Préférences… → Démarrage → Lancement automatique et de configurer la fréquence avec l’option « Recharger le projet toutes les… ».
Voici un exemple pratique avec Dropbox :
- Nous avons défini « startupProject.hm », un projet situé dans notre dossier Dropbox, comme projet de démarrage par défaut dans les Préférences. Voici à quoi ressemble notre dossier de projet :
- Dans ce projet, qui fonctionne sur un ordinateur dans un musée, nous aimerions modifier la piste audio de la Timeline, mais nous n’avons pas d’accès direct à l’ordinateur. Deux options sont possibles :
- Soit ouvrir le projet depuis Dropbox sur un ordinateur, le modifier pour ajouter la nouvelle piste, enregistrer le fichier du projet et importer le fichier audio dans son sous-dossier « MediaFiles ».
Vous pouvez utiliser l’application de bureau pour ouvrir directement le fichier dans HeavyM, ou utiliser le service en ligne pour le télécharger, puis le réimporter ensuite sous le même nom afin qu’il remplace l’original par une nouvelle version.
- Soit, sans même ouvrir le projet, remplacer le fichier audio de la Timeline dans le dossier de ressources MediaFiles (car vous utilisez toujours Collecter et enregistrer, n’est-ce pas ?)
Veillez simplement à conserver le même nom afin que HeavyM le retrouve lors du rechargement.
3. Comme nous avons toujours une longueur d’avance chez Digital Essence, nous savions que nous aurions à effectuer quelques ajustements par la suite. Nous avons donc configuré le rechargement automatique du projet chaque jour ouvré à 8 h 00. Les modifications prendront alors effet à ce moment-là.
Vous pouvez faire de même avec n’importe quel type de contenu. Sachez simplement que si vous essayez de remplacer une vidéo pendant qu’elle est lue dans HeavyM, elle ne sera remplacée qu’une fois qu’elle ne sera plus en cours de lecture dans l’application.
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