Cet article vous donne quelques conseils pour libérer votre créativité avec les effets et shaders de groupe.
Par où commencer ? C’est peut-être une question que vous vous êtes posée en essayant de générer des visuels pour un spectacle dans HeavyM. Si vous découvrez le logiciel, vous pouvez vous sentir perdu face à toutes les possibilités créatives. Et si vous l’utilisez depuis un certain temps, vous pouvez avoir l’impression de tourner en rond.
Que vous soyez débutant ou expérimenté, ce guide vous donnera des conseils créatifs pour tirer le meilleur parti des ressources créatives intégrées afin d’animer votre mapping dans HeavyM.
L’article suivant se concentre sur la créativité et la génération de contenu avec les effets intégrés de HeavyM. Assurez-vous d’avoir vu les bases de la « Gestion des effets de groupe » et de la « Gestion des propriétés de groupe » avant de commencer votre lecture !
Personnaliser les attributs des groupes
Jouer avec les effets de groupe
Commençons par les effets de groupe. Situés dans le panneau de droite, ils sont répartis dans plusieurs onglets et comportent chacun de nombreux paramètres personnalisables.
Partir de zéro...
Si vous connaissez déjà bien le logiciel et savez ce que vous voulez, partir d’une base vierge peut être la bonne approche. Si vous ne connaissez pas encore HeavyM, cela peut également être une bonne manière d’explorer le logiciel et de découvrir chaque effet ainsi que son comportement.
L’inconvénient est que cela peut parfois prendre beaucoup de temps et que vous finirez probablement par utiliser des combinaisons d’effets plus ou moins identiques au bout d’un certain temps.
Partir d’une base prédéfinie...
Pour vous aider à démarrer rapidement, nous avons intégré quelques préréglages dans chaque onglet d’effets ainsi que pour les effets de groupe dans leur ensemble. Les préréglages vous permettent de charger rapidement un ensemble de valeurs préconfigurées.
Utilisez l’icône représentant un éclair située à côté du nom du groupe ou d’un effet pour trouver les préréglages disponibles pour cette catégorie. Lorsque vous parcourez une liste de préréglages, un aperçu en temps réel du rendu sur vos formes vous aide à faire votre choix facilement !
Continuez votre lecture pour découvrir comment obtenir encore plus de préréglages en enregistrant les vôtres et en les partageant avec d’autres utilisateurs ! 👀
Partir d’une base aléatoire...
Vous cherchez une autre source d’inspiration ? Essayez les valeurs aléatoires !
Utilisez l’icône représentant un dé pour appliquer des valeurs aléatoires à tous les effets à la fois, ou sélectionnez « Randomize values » dans la liste des préréglages
d’une catégorie spécifique pour générer rapidement des valeurs de paramètres aléatoires.
Évidemment, puisque le résultat est par définition aléatoire, il ne sera pas toujours à votre goût. Mais n’hésitez pas à appuyer plusieurs fois sur le bouton ! Même si la fonction Aléatoire est cachée dans un menu pour certains onglets, vous pouvez lui attribuer une touche dans les Contrôles afin de pouvoir l’activer rapidement.
En toute transparence, la fonction Aléatoire ne randomise pas purement et simplement toutes les valeurs. Pour votre confort, nous avons ajouté quelques règles afin d’éviter, par exemple, d’obtenir des vitesses démesurées ou un résultat complètement transparent.
...et adapter le résultat à votre identité
Quelle que soit la ou les méthodes précédentes que vous avez utilisées, vous pouvez toujours revenir au résultat et le personnaliser. Les préréglages intégrés et la fonction Aléatoire sont principalement là pour vous aider à démarrer.
Vous souhaitez rendre les variations encore plus immersives ? Faites réagir certains paramètres à l’audio !
Vous aimez un effet, mais il ne correspond pas tout à fait à l’identité visuelle de votre spectacle ? Parcourez les catégories d’effets et modifiez la couleur qui ne convient pas !
Configurer les propriétés de groupe et jouer avec les effets de shader
En plus des effets de groupe, les propriétés constituent un autre aspect des groupes qui influe sur l’apparence visuelle des formes. Consultez l’article associé pour en savoir plus sur toutes les propriétés de groupe.
Nous nous concentrerons ici sur une section de paramètres en particulier : les shaders. Ils constituent un autre moyen simple et rapide de générer de nouveaux visuels à partir d’une base existante.
Appliquer un ou plusieurs shaders de groupe à votre base d’effets
Accédez au panneau Propriétés de votre groupe à gauche, puis cliquez sur le signe + de la section Shaders pour accéder à la bibliothèque et choisir le ou les shaders à appliquer : ils fonctionneront comme des filtres sur vos visuels existants. Une fois votre choix effectué, poursuivez votre lecture.
Répéter les étapes précédentes
Devinez quoi : vous pouvez randomiser les valeurs des paramètres des shaders !
Comme nous l’avons vu précédemment avec les effets de groupe, utilisez la fonction Aléatoire pour vous inspirer, puis ajustez les valeurs afin de les rendre parfaites pour vous.
Remarque : vous n’aimez pas la manière dont l’effet déborde des formes de ce groupe ? Consultez les propriétés de Rendu.
Enregistrer vos favoris comme préréglages pour les réutiliser
Maintenant que j’ai perfectionné un groupe, qu’est-ce que je peux faire ?
Enregistrer des préréglages personnalisés
Une fois que vous avez trouvé une combinaison de paramètres qui vous plaît, vous pouvez rapidement l’enregistrer comme nouveau préréglage afin de la conserver et de pouvoir la réutiliser ultérieurement. Utilisez l’icône représentant un éclair et cliquez sur « Save current values as... » pour créer un nouveau préréglage.
Une fois enregistré, il apparaîtra dans la liste des préréglages avec les autres préréglages intégrés et sera disponible dans toutes les autres sessions HeavyM sur cet ordinateur.
Organiser une bibliothèque personnelle
Les préréglages sont déjà organisés par type. Ainsi, lorsque vous ouvrez une liste de préréglages, vous ne voyez que les préréglages associés (par exemple, vous ne trouverez pas de préréglage de ligne dans la liste des préréglages de structure).
Mais dès que vous commencez à créer vos propres préréglages, chaque liste peut rapidement devenir longue. C’est pourquoi vous pouvez utiliser « / » dans le nom d’un préréglage pour le stocker dans un sous-dossier et garder votre bibliothèque bien organisée.
Importer des préréglages
Les préréglages sont stockés sous forme de fichiers dans Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Comme vous avez accès à ces fichiers, vous pouvez les renommer et les supprimer directement depuis l’explorateur de fichiers ou le Finder. Mais une autre fonctionnalité très pratique est de pouvoir les copier-coller !
Que ce soit pour transférer votre propre bibliothèque de préréglages vers un autre ordinateur ou pour utiliser la bibliothèque de préréglages partagée par un autre utilisateur, collez-les simplement dans le dossier correspondant et vous y aurez accès dans HeavyM.
Veillez à conserver l’architecture de base des dossiers telle quelle afin d’éviter que les listes de différentes catégories ne soient mélangées !
Mélangez le tout !
Nous vous avons donné quelques conseils. À vous maintenant de combiner toutes ces ressources créatives pour créer de nouveaux visuels complètement fous. Mélangez des préréglages de différentes catégories, partagez vos idées avec vos amis, ajoutez une touche d’aléatoire ici et là, réinitialisez un effet lorsqu’il ne fonctionne plus comme prévu...
Les possibilités sont pratiquement infinies !
Enregistrer des préréglages de groupe à partir de combinaisons qui vous plaisent
Nous avons évoqué les préréglages pour les effets de groupe et les propriétés de groupe, mais vous pouvez combiner les deux dans un seul préréglage de groupe. Comme pour les autres types, utilisez l’icône représentant un éclair d’un groupe dans la liste des calques :
Comment aller plus loin
Ça fait beaucoup d’informations, n’est-ce pas ? Je suis désolé (enfin, pas vraiment) de vous dire que nous n’avons fait qu’effleurer les possibilités créatives de HeavyM. Sans même parler des vidéos ou des ressources externes, découvrez les Master Shaders et les Shaders génératifs dans les Sources pour accéder à d’autres ressources intégrées très intéressantes.
Attention, spoiler : la fonction Aléatoire et les préréglages sont également disponibles pour ces shaders (et pour les transitions aussi !)
Commentaires
0 commentaire
Vous devez vous connecter pour laisser un commentaire.