Cet article présente un exemple de configuration reliant HeavyM à un contrôleur de mur vidéo Datapath Fx4, afin de diviser une sortie 4K en quatre écrans FullHD.
⭐ Cet article porte sur une fonctionnalité Pro.
Un contrôleur de mur vidéo est un appareil couramment utilisé dans l’affichage numérique pour contrôler les murs vidéo. Il aide à gérer et à distribuer du contenu sur plusieurs écrans.
Pourquoi en utiliser un avec HeavyM alors que vous pouvez déjà gérer plusieurs écrans depuis la configuration de sortie, me direz-vous ? Une raison peut être que vous êtes limité par le nombre de ports de sortie vidéo (HDMI, DisplayPort, etc.) de votre ordinateur.
Voici un exemple : imaginons que nous n’ayons qu’un seul port de sortie HDMI sur notre machine, mais que nous devions projeter sur 4 projecteurs. Un contrôleur de mur vidéo nous aidera à contourner cette limitation : connecté à notre ordinateur d’un côté, il agira comme un répartiteur et nous aidera à découper la texture unique en 4 parties différentes, puis à les envoyer vers les 4 projecteurs de l’autre côté.
Remarque : cet exemple se concentrera sur le modèle Datapath Fx4, mais peut être appliqué à d’autres contrôleurs de mur vidéo au fonctionnement similaire.
Configuration dans HeavyM
Configuration de sortie
Puisque l’idée est de découper et d’organiser nos écrans dans le contrôleur de mur vidéo, nous enverrons une seule grande texture depuis HeavyM. Dans cet exemple, nous avons quatre projecteurs FullHD (1920x1080), nous devons donc utiliser une texture de 3840x2160 (4K).
- Dans la configuration de sortie, définissez la taille du canevas sur 3840x2160.
- Toujours dans la configuration de sortie, si votre Datapath FX4 est connecté à HeavyM, vous pouvez le trouver dans la liste des destinations. Le nôtre n’est pas connecté dans ce cas, nous pouvons donc préparer la configuration à l’avance avec un écran virtuel : définissez la résolution sur 3840x2160 et nommez-le Datapath FX4 (facultatif).
Configuration du canevas
Les 4 parties seront organisées dans le canevas comme suit :
Astuce : il n’existe pas encore d’outil de grille natif dans HeavyM. Toutefois, si vous devez délimiter précisément les 4 écrans FullHD dans le canevas, vous pouvez toujours créer une grille personnalisée dans un groupe séparé verrouillé afin de vous aider à positionner précisément le contenu.
Configuration dans le Wall Designer
Pour une configuration simple de mur vidéo 2x2 comme dans notre cas d’utilisation, le processus est assez simple.
Ajoutez les sorties au Wall Designer, puis attribuez chaque région de l’entrée à la sortie correspondante. Notre disposition est celle utilisée par défaut pour le Fx4, nous n’avons donc rien d’autre à modifier.
Et voilà pour notre cas !
Pour les cas plus complexes, sachez que vous pouvez personnaliser la segmentation de l’entrée et la disposition des sorties physiques, comme ici par exemple :
Pour aller plus loin
Configuration nécessitant un edge blending
Si vos sorties doivent être fusionnées, cela devient un peu plus complexe : comme nous envoyons une seule texture de sortie complète et n’effectuons pas la segmentation de la sortie dans HeavyM, cela signifie que nous ne pouvons pas utiliser le module intégré d’edge blending des écrans. La fusion des sorties doit être effectuée après la segmentation dans le contrôleur de mur vidéo (si vos projecteurs prennent en charge cette fonctionnalité) ou avant, à l’intérieur du seul écran. Comment procéder alors ?
Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonctionnalité soft edge des Players, afin de créer une fusion directement dans le canevas HeavyM. Voici un exemple de configuration avec une fusion appliquée à notre cas d’utilisation simple en 2x2 :
La taille globale de la texture que nous envoyons (et donc la taille du canevas) ainsi que les segmentations ne changent pas ici, l’edge blending étant géré en interne. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, chaque région doit inclure un chevauchement avec les régions voisines.
Pour diviser une source en quatre parties destinées à quatre Players différents, vous pouvez utiliser le Slice Selector. Voici le détail des étapes pour réaliser la configuration présentée dans l’image précédente :
Remarque : malheureusement, ce soft edge « interne » ne fonctionne qu’avec les Players. Si vous utilisez des faces et des effets de groupe, il n’est pas possible d’effectuer une segmentation avec une fusion.
Augmenter le nombre de sorties
C’est tout pour notre cas d’utilisation d’un contrôleur de mur vidéo. Comme indiqué, nous présentons ici un cas d’utilisation simple avec un modèle spécifique, mais sachez qu’il est possible d’étendre ce concept à d’autres marques ou modèles disposant d’encore plus de sorties.
Vous pouvez également combiner plusieurs contrôleurs pour augmenter le nombre de sorties !
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