Cet article explique comment définir la résolution correcte du canevas et comment ouvrir une fenêtre de sortie.
Avant de commencer un projet, assurez-vous d’avoir correctement configuré au préalable les paramètres d’affichage de votre ordinateur. Ensuite, dans HeavyM, il est préférable de configurer votre sortie avant de commencer à travailler sur un dessin, car ces paramètres affecteront le rendu.
Le processus décrit dans ce tutoriel s’applique à HeavyM 2.5 et aux versions ultérieures. Si vous utilisez une version antérieure, certains éléments peuvent différer. Vous pouvez suivre ce tutoriel vidéo pour obtenir des instructions précises concernant la version 2.4 et les versions antérieures.
Configuration du canevas
Qu’est-ce que le canevas ?
Le canevas est la zone noire située au centre de votre espace de travail. Il correspond à la zone où le contenu est rendu afin d’être affiché dans la sortie, ce qui signifie que tout ce que vous dessinez en dehors de cette zone ne sera pas rendu.
Notez que la taille du canevas est un élément différent de la résolution de sortie de votre ou vos écrans. C’est pourquoi il est important de configurer ces deux éléments en conséquence.
Choisir une taille de canevas
La taille du canevas influence la façon dont votre travail est rendu sur une sortie d’affichage. Vous devez choisir une résolution de canevas correspondant à la résolution de sortie souhaitée. Par exemple :
- Si vous utilisez un seul projecteur avec une résolution de 1920x1080, vous devez définir cette résolution comme taille de votre canevas.
- Si vous utilisez plusieurs écrans, la résolution du canevas doit correspondre à la résolution totale de votre zone de projection (moins une éventuelle marge pour le edge blending). Par exemple, avec deux projecteurs de 1920x1080 placés côte à côte, sans edge blending, vous aurez besoin d’un canevas de 3840x1080. Plus d’informations à ce sujet plus loin.
Remarque : autre exemple : si vous disposez de plusieurs projecteurs ayant la même résolution et que vous souhaitez qu’ils affichent uniquement le même contenu, la résolution totale doit être celle d’un seul projecteur.
La taille du canevas détermine également la résolution du rendu envoyé via Spout/Syphon ou NDI.
Configurer une taille de canevas
Par défaut, la résolution du canevas est de 1920x1080. Pour modifier cette valeur, utilisez l’icône de projecteur dans la barre d’outils supérieure, ou accédez à Output → Setup... pour ouvrir la fenêtre Output Setup.
En haut de la fenêtre, vous verrez la section Canvas Settings, dans laquelle vous pouvez saisir une résolution (largeur x hauteur). Sachez que selon votre licence HeavyM, la résolution peut être limitée. Consultez les offres pour en savoir plus à ce sujet.
La taille du canevas est la même pour toutes les séquences d’un projet.
Configuration de la projection
Configurer une fenêtre de sortie
Vous avez trois possibilités :
- Vous pouvez lancer une simple sortie en plein écran : votre projet est affiché sur l’écran de votre choix, sans barre de titre. Pour lancer rapidement une projection en plein écran sur un écran, choisissez simplement un affichage dans la liste Output → Fullscreen. Dans ce cas, l’intégralité du canevas est projetée. Si sa résolution diffère de celle de l’écran, le rendu est étiré pour s’adapter au plein écran.
- Vous pouvez lancer une sortie fenêtrée : le rendu est affiché dans une simple fenêtre séparée sur votre bureau. Comme la barre de titre reste visible, cette option de projection sert principalement de mode aperçu pour votre projet de mapping. Dans ce cas, le rendu n’est pas étiré lorsque la fenêtre et le canevas n’ont pas la même résolution : le rendu conserve toujours les proportions du canevas et, si nécessaire, des bandes noires sont ajoutées pour s’adapter à la fenêtre. L’option fenêtrée se trouve dans Output → Windowed.
- Vous pouvez utiliser l’option Setup pour configurer une sortie avancée : plusieurs écrans de sortie, avec par exemple une déformation de la sortie ou un edge blending. Plus d’informations dans cet article.
Vous n’avez pas besoin d’ouvrir une fenêtre de sortie si vous souhaitez uniquement envoyer la sortie HeavyM brute via Spout/Syphon ou NDI.
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