Cet article explique comment fusionner plusieurs affichages afin de donner l’impression qu’ils n’en forment qu’un seul de grande taille.
⭐ Cet article porte sur une fonctionnalité Pro .
Dans « Configurer une installation de projection avancée avec plusieurs affichages », vous avez appris à organiser la Configuration de sortie dans HeavyM afin d’envoyer des zones du Canvas vers différentes destinations d’affichage.
Dans le cas d’utilisation présenté (deux projecteurs 1920x1080), la configuration pourrait s’arrêter là si les deux projecteurs sont destinés à projeter sur des espaces complètement différents ou côte à côte, mais avec un espace entre eux. Si vous souhaitez utiliser plusieurs projecteurs afin d’agrandir votre zone de projection, vous devrez également utiliser le module Edge Blending.
À quoi sert Edge Blending ?
En réalité, il est pratiquement impossible de combiner précisément deux zones de projection côte à côte et de leur donner l’apparence d’une seule grande zone, sans raccord visible, simplement avec des ajustements de déformation et sans chevauchement ni espace.
C’est pourquoi, plutôt que d’essayer de placer les zones de projection côte à côte, il vaut mieux les faire volontairement se chevaucher légèrement, puis appliquer des transformations de fusion afin de corriger l’apparence de la bande de chevauchement.
Ces corrections sont nécessaires, sans quoi le chevauchement sera très visible, comme vous pouvez le voir ci-dessous :
Utiliser le module Edge Blending
Pour cela, reprenons notre cas précédent avec deux projecteurs 1920x1080. Ici, nous souhaitons les configurer horizontalement afin de créer une large zone de projection.
Avant de commencer à configurer HeavyM, n’oubliez pas que, pour réussir une fusion des bords, la première chose à faire est d’aligner physiquement vos projecteurs le mieux possible l’un par rapport à l’autre. Bien sûr, nous verrons que vous pouvez corriger les petits défauts d’alignement avec HeavyM. Mais si vos projecteurs ne sont pas correctement alignés manuellement, il sera difficile d’obtenir une fusion des bords homogène.
Passons maintenant à HeavyM. Puisque la multiprojection a déjà été abordée dans un autre article, nous allons parcourir rapidement les étapes de base.
- Choisissez le mode de sortie Configuration avec
ou Sortie → Configuration....
- Dans un cas simple de multiprojection, la taille de notre canvas serait de (1920+1920)x1080. Mais puisque nous allons faire chevaucher nos zones horizontalement, nous allons « perdre » quelques pixels en largeur.
Disons que notre chevauchement est de 400 px cette fois-ci : la taille de notre canvas est alors de 3440x1080. - Ajoutez un deuxième écran à l’aide du bouton + et alignez-le sur le côté droit de la mire, afin que le canvas soit entièrement couvert et que les écrans se chevauchent de 400 px.
- Lancez la projection en plein écran pour chaque écran en le sélectionnant et en lui attribuant une sortie Destination.
- Vous devriez maintenant voir quelque chose comme ceci sur votre surface de projection (je parle cette fois de la projection réelle) :
À cette étape, si vos projecteurs ne sont pas exactement placés côte à côte avec un chevauchement parfait et que vous constatez sur la mire que les deux zones ne s’ajustent pas parfaitement, vous devez utiliser les options de déformation dans HeavyM pour corriger la géométrie des sorties jusqu’à obtenir une forme rectangulaire correspondante.
- En supposant que vos sorties créent désormais une zone de projection rectangulaire parfaite de 3440x1080, il reste une dernière chose à corriger : l’apparence de la bande de chevauchement. Pour cela, nous allons ajuster la fusion de chaque écran l’un après l’autre :
- a. Sélectionnez l’écran de gauche dans l’espace Écrans et activez son paramètre « Bord doux » dans la section Edge Blending
- b. Saisissez la largeur de la bande Droite définie précédemment : 400 px
(Remarque : avant la version 2.13, la largeur était calculée automatiquement en fonction du chevauchement.) - c. Répétez ces étapes pour l’écran de droite (en configurant cette fois sa bande Gauche)
Il est également possible de définir la largeur de la bande de fusion d’un écran à l’aide du bouton « Largeur automatique ». Dans ce cas, HeavyM vérifie le chevauchement de l’écran sélectionné par rapport aux autres écrans et saisit automatiquement les valeurs calculées (ce qui nous aurait également donné 400 px pour Gauche/Droite ici).
Cela peut être utile lorsque vous ne disposez pas d’une valeur précise de fusion en pixels et/ou lorsque votre fusion s’effectue sur plusieurs dimensions à la fois : nul besoin de calculer ou de saisir les valeurs une par une !
- Cela devrait déjà être mieux ! Mais ce ne sera probablement pas encore parfait, à vous d’alterner entre chaque écran en ajustant la luminosité perçue des zones de fondu avec le paramètre Correction gamma et le lissage du dégradé avec le paramètre Lisser, jusqu’à ce que la bande de chevauchement disparaisse et que les deux zones de projection fusionnent parfaitement.
- C’est tout ! N’oubliez pas de décocher l’option « Afficher la mire » (dans l’angle supérieur droit) pour afficher le canvas, puis cliquez sur « OK » pour enregistrer votre configuration et quitter la fenêtre des paramètres.
Depuis HeavyM 2.13, il est possible d’activer la fusion pour un écran individuel, sans qu’il soit nécessaire de le superposer à un autre. Cela permet d’effectuer une fusion entre 2 projecteurs connectés à des ordinateurs différents : les écrans n’ont pas besoin d’être configurés dans le même espace !
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