Cet article explique comment appliquer des déformations à un écran dans la configuration de la sortie.
Le module Déformation est une fonctionnalité de la Configuration de la sortie. Il vous permet de déformer une sortie afin de l’ajuster précisément à votre surface de projection.
Pour utiliser la fonctionnalité de déformation, votre sortie doit être en mode « Configuration » (le mode le plus avancé, accessible depuisou Sortie → Configuration...).
Il existe deux types de déformation : Perspective et Points, qui peuvent être combinés.
Déformation en perspective
La déformation en perspective vous permet d’ajuster les coins d’un écran afin d’incliner son rendu dans la sortie tout en conservant l’effet de perspective. Elle peut notamment servir à corriger la forme de la sortie et à la rendre rectangulaire si votre projecteur n’est pas perpendiculaire à la surface de projection (comme pour une correction de trapèze).
- Sélectionnez un écran.
- À droite, sélectionnez « Perspective » pour le Type de déformation (c’est le type sélectionné par défaut).
- Sélectionnez un coin de l’écran dans la zone de configuration des écrans.
- Déplacez ce coin avec le pointeur de votre souris, les touches fléchées (pour le déplacer précisément pixel par pixel) ou en modifiant ses coordonnées dans la section Déformation.
- Facultatif : pour trouver plus facilement votre pointeur dans la sortie, vous pouvez cocher « Afficher la géométrie dans la sortie » et « Afficher le curseur dans la sortie » afin d’afficher respectivement les points de déformation et le curseur dans le rendu de la sortie. L’apparence du curseur peut être modifiée dans Édition → Préférences... → Sortie → Curseur de configuration de la sortie. (à partir de la version 2.13.2)
Comme le montre la capture d’écran de la destination de sortie ci-dessus, le rendu est déformé pour correspondre aux déformations que vous avez appliquées à l’écran dans la configuration de la sortie.
La déformation n’affecte que le rendu de la sortie ; elle n’est pas reflétée sur le canevas dans la zone de travail ni dans la fenêtre de configuration de la sortie.
Déformation par points
Accéder à la déformation par points
La déformation par points vous permet de déformer uniquement une zone de la sortie, par exemple pour compenser les irrégularités de la surface de projection. Imaginez que vous étirez un morceau de tissu pour en modifier la forme : c’est le principe de la déformation.
- Sélectionnez un écran.
- À droite, sélectionnez « Points » pour le Type de déformation.
- Ajustez si nécessaire le nombre de subdivisions (de 1 à 15 sur chaque axe).
- Sélectionnez un point sur la grille de déformation de l’écran dans la zone de configuration des écrans.
- Déplacez ce coin avec le pointeur de votre souris ou les touches fléchées (pour le déplacer précisément pixel par pixel).
- Facultatif : pour trouver plus facilement votre pointeur dans la sortie, vous pouvez cocher « Afficher la géométrie dans la sortie » et « Afficher le curseur dans la sortie » afin d’afficher respectivement les points de déformation et le curseur dans le rendu de la sortie. L’apparence du curseur peut être modifiée dans Édition → Préférences... → Sortie → Curseur de configuration de la sortie. (à partir de la version 2.13.2)
Comme le montre la capture d’écran de la destination de sortie ci-dessus, le rendu est déformé pour correspondre aux déformations que vous avez appliquées à l’écran dans la configuration de la sortie.
La déformation n’affecte que le rendu de la sortie ; elle n’est pas reflétée sur le canevas dans la zone de travail ni dans la fenêtre de configuration de la sortie.
Utiliser Bézier (à partir de la version 2.13)
Il existe 2 modes pour les points :
- Linéaire : il s’agit du mode par défaut. Comme vous pouvez le voir sur la grille créée par les lignes et les colonnes, les lignes reliant chaque point à ses voisins sont droites.
- Bézier : ce mode conserve les mêmes points, mais ajoute deux tangentes de Bézier à chacun d’eux afin de vous permettre de courber la déformation. Une tangente est composée d’une ou de deux poignées de contrôle : chaque point en possède autant qu’il a de points auxquels il est relié (par exemple, un coin ne possède que 2 poignées de contrôle, tandis qu’un point au centre en possède 4.)
Lorsqu’un point ou l’une de ses poignées est sélectionné, vous pouvez modifier le type des deux tangentes associées avec le bouton « Poignées » à droite. Par défaut, les poignées sontAsymétriques (les deux poignées d’une tangente forment une ligne droite, mais elles ne sont pas nécessairement de la même longueur), mais vous pouvez sélectionner
Déconnectées (les deux poignées sont complètement indépendantes).
Ces modes s’excluent mutuellement. Soit tous les points de l’écran possèdent des poignées, soit aucun n’en possède.
Selon la courbure que vous cherchez à obtenir, quelques astuces peuvent également vous aider :
- Bouton « Créer un cercle » (uniquement en mode Bézier) : cette option adapte les points de déformation afin de transformer l’écran en dôme convexe. Pratique si vous projetez sur une sphère !
Remarque : dans ce cas, les lignes et les colonnes sont réduites à 1, mais vous pouvez toujours les modifier ensuite ou revenir en arrière avec [CTRL/Cmd + Z] - La modification des lignes et des colonnes suit la courbure : bien qu’il soit généralement préférable de savoir dès le départ de combien de points vous avez besoin, commencer avec un nombre réduit peut faire gagner du temps lors de l’ajustement d’une courbe. En effet, avec peu de points, vous pouvez commencer par les placer approximativement sur la courbe, puis augmenter progressivement leur nombre afin d’obtenir des points de contrôle. Ces nouveaux points suivent au mieux la courbure que vous avez définie, sans que vous ayez à les ajuster individuellement.
Comparer et combiner les déformations en perspective et par points
Contrairement aux ajustements de Perspective, les déformations par Points étirent uniformément le rendu de l’écran. Voici une comparaison :
Elles s’adaptent toutefois aux déformations de type Perspective, ce qui permet d’utiliser les deux transformations conjointement.
Si vous utilisez le bouton de réinitialisation dans l’un des modes (« Réinitialiser les coins » pour Perspective et « Réinitialiser les points » pour Points), seules les déformations effectuées pour ce type particulier de déformation sont réinitialisées.
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