Da dove comincio? Questa potrebbe essere una domanda che ti sei posto quando hai cercato di generare effetti visivi per uno spettacolo dentro HeavyM. Se sei nuovo al software, potresti sentirti perso in tutte le possibilità creative e se sei qui da un po', potresti sentirti come girare in tondo.
Che tu sia un principiante o un veterano, questa guida ti fornirà suggerimenti creativi su come sfruttare al massimo le risorse creative integrate per animare il tuo mapping dentro HeavyM.
Nota: l'articolo seguente si concentra sulla creatività e la generazione di contenuti con gli effetti integrati di HeavyM, assicurati di aver coperto le basi di "Gestire gli Effetti di Gruppo" e "Gestire le Proprietà di Gruppo" prima di leggere!
Personalizzazione degli attributi di Gruppo
Giocare con Effetti di Gruppo
Iniziamo con Effetti di Gruppo. Situati sul pannello destro, sono divisi in schede e ciascuna ha molti parametri personalizzabili.
Parti da zero...
Se conosci già il software e sai già cosa vuoi, partire da una base pulita può essere la strada giusta. Se non sei familiare con HeavyM, può anche essere utile esplorare per conoscere ogni effetto e il loro comportamento.
Lo svantaggio è che a volte può richiedere tempo e potresti finire con più o meno le stesse combinazioni di effetti dopo un po'.
Parti da una base preimpostata...
Per iniziare rapidamente, abbiamo integrato alcuni preset integrati su ciascuna scheda degli effetti e sugli effetti di gruppo nel loro insieme. I preset ti consentono di caricare rapidamente un insieme di valori pre-configurati.
Usa l'icona del fulmine accanto al nome del gruppo o del nome di un effetto per trovare i preset disponibili per questa categoria. Navigando in una lista di preset, avrai un'anteprima live del rendering sui tuoi oggetti per aiutarti a scegliere facilmente!
Nota: continua a leggere per scoprire come ottenere ancora più preset salvando i tuoi e condividendoli con altri! 👀
Parti da una base casuale...
Cerchi un'altra fonte di ispirazione? Prova valori casuali!
Usa l'icona dei dadi per influenzare tutti gli effetti contemporaneamente, o "Valori casuali" dalla lista dei preset
di una categoria specifica per generare rapidamente valori di parametro casuali.
Ovviamente, poiché il risultato è per definizione casuale, non sarà sempre di tuo gradimento, ma non esitare a premere il pulsante più volte! Anche se la funzione Random è nascosta in un menu per schede, puoi assegnare un tasto Controls per abilitarla rapidamente.
Nota: divulgazione completa, la funzione Random non è una pura randomizzazione di tutti i valori. Per la tua comodità abbiamo aggiunto alcune regole, per non finire con velocità pazzesche o un risultato completamente trasparente ad esempio.
...e fallo combaciare con la tua identità
Qualunque metodo precedente tu abbia utilizzato, puoi sempre tornare al risultato e personalizzarlo, i preset integrati e la funzione random sono principalmente lì per aiutarti a iniziare.
Vuoi rendere le variazioni ancora più immersive? Fai in modo che alcuni parametri reagiscano all'audio!
Ti piace un effetto ma non corrisponde all'identità cromatica del tuo show? Sfoglia le categorie di effetti e cambia il colore che non si adatta!
Configurazione di Proprietà di Gruppo e gioco con effetti Shader
Oltre a Effetti di Gruppo, le Proprietà sono un altro aspetto dei Gruppi che influisce sull'aspetto visivo delle forme. Leggi l'articolo correlato per conoscere tutte le Proprietà di Gruppo.
Qui ci concentreremo su una sezione di parametri in particolare, gli Shader, poiché sono un altro modo rapido e facile per generare nuovi effetti visivi da una base esistente.
Applica Shader di Gruppo alla tua base di effetti
Vai al pannello Proprietà del tuo Gruppo a sinistra e clicca sul segno + della sezione Shader per accedere alla libreria e scegliere quale shader applicare: funzioneranno come filtri sui tuoi effetti visivi esistenti. Una volta fatta la scelta, continua a leggere.
Ripeti i passi precedenti
Indovina un po', puoi randomizzare i valori dei parametri dello shader!
Simile a quanto visto in precedenza con gli Effetti di Gruppo, usa la funzione random per ispirarti e modifica i valori successivamente per renderli perfetti per te.
Nota: non ti piace come l'effetto deborda dalle forme in questo gruppo? Scopri le Proprietà del Rendering.
Salvare i preferiti come preset per il riutilizzo
Bene, ora che ho perfezionato un Gruppo, cosa faccio?
Salvare i preset personalizzati
Una volta che hai una combinazione di parametri che ti piace, puoi salvarla rapidamente come nuovo preset per tenerla pronta se ne avrai bisogno più tardi. Usa l'icona del fulmine e clicca su "Salva i valori correnti come..." per creare un nuovo preset.
Una volta salvato, apparirà nella lista dei preset con altri preset integrati e sarà disponibile in tutte le altre sessioni HeavyM su questo computer.
Organizzare una libreria personale
I preset sono già organizzati per tipo, in modo che quando apri una lista di preset vedi solo i preset correlati (ad esempio, non finirai con un preset Linea nella lista dei preset Struttura).
Ma una volta che inizi a creare i tuoi preset, ogni lista può diventare rapidamente lunga. Ecco perché puoi utilizzare "/" nel nome di un preset per salvarlo in una sottocartella e mantenere la tua libreria ordinata.
Importazione dei preset
I preset sono memorizzati come file in Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Poiché hai accesso ai file, puoi rinominarli e eliminarli direttamente dal file explorer/finder. Ma un'altra grande funzionalità è che puoi copiarli/incollarli!
Che si tratti di trasferire la tua libreria di preset su un altro computer o di utilizzare la libreria di preset condivisa da un altro utente, semplicemente incollali nella cartella corrispondente e avrai accesso ad essi in HeavyM.
Nota: assicurati di mantenere l'architettura di base delle cartelle così com'è in modo che gli elenchi di diverse categorie non si mescolino!
Mescola!
Ti abbiamo dato alcuni consigli, ora tocca a te combinare tutte queste risorse creative per creare nuovi effetti visivi straordinari. Mescola e abbina preset di diverse categorie, condividi idee con gli amici, aggiungi un tocco di casualità qua e là, reimposta un effetto quando va storto...
Le possibilità sono praticamente infinite!
Salvataggio dei preset di Gruppo dalle combinazioni che ti piacciono
Mentre abbiamo menzionato i preset per Effetti di Gruppo e Proprietà di Gruppo, puoi combinarli entrambi in un singolo preset di Gruppo. Per quanto riguarda altri tipi, usa l'icona del fulmine di un Gruppo nella lista dei Livelli:
Come andare oltre
Era un sacco di informazioni, vero? Beh, mi dispiace (non dispiace) dire che abbiamo solo scalfito la superficie delle possibilità creative di HeavyM. Senza menzionare video o risorse esterne, cerca Master Shaders e Shaders generativi nelle fonti per altre belle risorse integrate.
Spoiler: la funzione Random e i preset sono disponibili anche su questi shader (e anche le transizioni!)