Il Centro è il punto + che vedi quando selezioni una faccia. Può essere usato come punto di origine in molti effetti di Gruppo e ti aiuta ad aggiungere prospettiva alla tua mappatura.
Qual è il punto?
Il Centro è una proprietà geometrica di una faccia. È un punto e, sebbene non svolga esattamente la stessa funzione di altri vertici regolari, si comporta in modo simile sulla tela.
È usato per modificare il punto di fuga degli effetti di Gruppo compatibili, permettendoti così di regolare l'illusione prospettica.
Ogni faccia ha un Centro unico, ed è lo stesso in tutte le sequenze in cui la faccia è usata (come altre caratteristiche geometriche, è salvata in Mappe).
Nota: il Centro di una faccia non può essere eliminato.
Utilizzare il centro invece del punto di origine predefinito
Per vedere l'impatto del Centro, devi prima attivare un effetto compatibile e impostare "Centro" come punto di Origine nella categoria Percorso.
Ora, quando sposti il punto Centro, vedrai l'origine adattarsi ad esso. Poiché il Centro di una faccia coincide effettivamente con il suo centro di gravità per impostazione predefinita, devi anche spostarlo prima per vedere qualsiasi cambiamento (ulteriori informazioni sulle possibilità nei paragrafi successivi.)
Gli effetti compatibili sono: tutti gli effetti di Bordo, Rotazione, Interno, Esterno, Ipnotico, Mosaico, Bagliore Radiale, Viaggio Circolare e Elastico.
Nota: se non vuoi che i tuoi effetti vengano renderizzati fuori dal contorno del Gruppo, seleziona "Taglia l'eccedenza degli effetti di Gruppo" in Modifica → Preferenze... → Output → Eccedenza. Ti darà il seguente aspetto:
Posizionare il Centro di una faccia
Per impostazione predefinita, i Centri appaiono quando selezioni le loro facce. Ma puoi anche renderli visibili tutto il tempo abilitando "Mostra Tutti i Centri" dal menu Visualizza.
Regolare la sua posizione dalla Tela
Come qualsiasi altro vertice regolare, puoi spostare il Centro semplicemente selezionandolo e trascinandolo con il puntatore del mouse o usando i tasti freccia.
Se abiliti il Magnete, puoi anche far combaciare i Centri insieme. In questo modo coincideranno e saranno considerati come lo stesso punto quando modifichi le loro proprietà. (Per disancorare, basta trascinare via uno dei moduli.)
Regolare le coordinate dalle Proprietà
Parlando di Proprietà, puoi anche modificare la posizione di un Centro dal pannello Proprietà a sinistra.
Infatti, quando un Centro è selezionato (o la sua faccia associata), vengono visualizzate le sue coordinate X e Y.
Nota: l'origine delle coordinate (0,0) è l'angolo in alto a sinistra della Tela.
Reimpostare la sua posizione
Se desideri reimpostare la posizione di un Centro in modo che coincida di nuovo con il centro di gravità, puoi farlo con il pulsante nel pannello Proprietà, o con l'opzione nella categoria "Trasforma" nel menu a destra.
Nota: quando un Centro è nella sua posizione predefinita, non è soggetto a trasformazioni di forma finché non lo modifichi manualmente, ovvero rimane bloccato al centro di gravità.
Animare la posizione di un Centro
Utilizzare LFO per automatizzare la variazione di una coordinata
Le coordinate di un centro possono essere animate con variatori automatici! Come puoi vedere nelle Proprietà, ogni coordinata ha un selettore LFO, come potresti aver incontrato su alcuni parametri di effetto di Gruppo.
Basta selezionare un tipo di variazione e regolare i limiti minimi e massimi dell'intervallo in cui il centro varierà.
Scopri le diverse variazioni disponibili nell' articolo LFO.
Utilizzare i Controlli per animare le coordinate a distanza
Le caselle per le coordinate e il selettore del tipo di variazione sono elementi apprendibili, ovvero puoi assegnare loro un controllo da Tastiera, MIDI o OSC. Scopri come procedere nei tutorial correlati.
Nota: al momento, i controlli che assegni influenzeranno solo il centro selezionato (o i centri se sono agganciati insieme) indipendentemente dalla sequenza o mappa in cui ti trovi: non puoi mirare a un centro specifico.