Questo articolo offre alcuni consigli per sprigionare la creatività con gli effetti e gli shader dei gruppi.
Da dove comincio? Potresti esserti posto questa domanda quando cercavi di generare elementi visivi per uno spettacolo con HeavyM. Se non conosci ancora il software, potresti sentirti perso tra tutte le possibilità creative; se invece lo usi già da un po’, potresti avere la sensazione di girare in tondo.
Che tu sia un principiante o un veterano, questa guida ti fornirà consigli creativi su come sfruttare al meglio le risorse creative integrate per animare il tuo mapping in HeavyM.
Il seguente articolo si concentra sulla creatività e sulla generazione di contenuti con gli effetti integrati di HeavyM; assicurati di aver appreso le basi della "Gestione degli effetti dei gruppi" e della "Gestione delle proprietà dei gruppi" prima di iniziare la lettura!
Personalizzare gli attributi dei gruppi
Giocare con gli effetti dei gruppi
Iniziamo dagli effetti dei gruppi. Situati nel pannello di destra, sono suddivisi in schede e ciascuno dispone di numerosi parametri personalizzabili.
Partire da zero...
Se conosci già il software e sai cosa vuoi ottenere, partire da una base pulita può essere il modo migliore. Se invece non hai familiarità con HeavyM, può essere utile fare delle prove per conoscere ogni effetto e il suo comportamento.
Lo svantaggio è che a volte può richiedere molto tempo e, dopo un po’, probabilmente finirai per ottenere combinazioni di effetti più o meno sempre uguali.
Partire da una base preimpostata...
Per aiutarti a iniziare rapidamente, abbiamo integrato alcuni preset predefiniti in ogni scheda degli effetti e per gli effetti dei gruppi nel loro insieme. I preset ti permettono di caricare rapidamente una serie di valori preconfigurati.
Usa l’icona del fulmine accanto al nome del gruppo o a quello di un effetto per trovare i preset disponibili per questa categoria. Mentre scorri l’elenco dei preset, vedrai un’anteprima in tempo reale del rendering sulle tue forme, così potrai scegliere facilmente!
Continua a leggere per scoprire come ottenere ancora più preset salvando i tuoi e condividendoli con altri! 👀
Partire da una base casuale...
Cerchi un’altra fonte di ispirazione? Prova i valori casuali!
Usa l’icona del dado per applicare valori casuali a tutti gli effetti contemporaneamente, oppure seleziona "Randomizza valori" dall’elenco dei preset
di una categoria specifica per generare rapidamente valori casuali per i parametri.
Ovviamente, poiché il risultato è per definizione casuale, non sarà sempre di tuo gradimento, ma non esitare a premere il pulsante più volte! Anche se la funzione Casuale è nascosta in un menu per le schede, puoi assegnarle un tasto nei Controlli per attivarla rapidamente.
Per essere del tutto trasparenti, la funzione Casuale non randomizza in modo completamente casuale tutti i valori. Per comodità, abbiamo aggiunto alcune regole, così da evitare, ad esempio, velocità folli o un risultato completamente trasparente.
...e adattarla alla tua identità
Qualunque metodo tu abbia utilizzato in precedenza, puoi sempre tornare al risultato e personalizzarlo: i preset integrati e la funzione Casuale servono soprattutto per aiutarti a iniziare.
Vuoi rendere le variazioni ancora più coinvolgenti? Fai reagire alcuni parametri all’audio!
Ti piace un effetto, ma non si abbina perfettamente all’identità cromatica del tuo spettacolo? Esplora le categorie degli effetti e modifica il colore che non si adatta!
Configurare le proprietà dei gruppi e giocare con gli effetti shader
Oltre agli effetti dei gruppi, le proprietà sono un altro aspetto dei gruppi che influisce sull’aspetto visivo delle forme. Consulta l’articolo correlato per scoprire tutte le proprietà dei gruppi.
Qui ci concentreremo in particolare su una sezione dei parametri, gli shader, che rappresentano un altro modo semplice e rapido per generare nuovi elementi visivi a partire da una base esistente.
Applicare uno o più shader del gruppo alla base degli effetti
Vai al pannello Proprietà del tuo gruppo sulla sinistra e fai clic sul segno + della sezione Shader per accedere alla libreria e scegliere quali shader applicare: funzioneranno come filtri sugli elementi visivi esistenti. Una volta effettuata la scelta, continua a leggere.
Ripetere i passaggi precedenti
Indovina un po’: puoi randomizzare i valori dei parametri degli shader!
Come abbiamo visto prima con gli effetti dei gruppi, usa la funzione Casuale come fonte di ispirazione e modifica poi i valori per renderli perfetti per te.
Nota: non ti piace il modo in cui l’effetto fuoriesce dalle forme di questo gruppo? Consulta le proprietà di Rendering.
Salvare i preferiti come preset per riutilizzarli
Ora che ho perfezionato un gruppo, cosa posso fare?
Salvare preset personalizzati
Una volta ottenuta una combinazione di parametri che ti piace, puoi salvarla rapidamente come nuovo preset, così da averla pronta all’occorrenza. Usa l’icona del fulmine e fai clic su "Salva i valori attuali come..." per creare un nuovo preset.
Una volta salvato, apparirà nell’elenco dei preset insieme agli altri preset integrati e sarà disponibile in tutte le altre sessioni di HeavyM su questo computer.
Organizzare una libreria personale
I preset sono già organizzati in base al tipo, così quando apri un elenco di preset visualizzi solo quelli correlati (ad esempio, non troverai un preset Linea nell’elenco dei preset Struttura).
Ma quando inizi a creare i tuoi preset, ogni elenco può diventare molto lungo in poco tempo. Per questo puoi usare "/" nel nome di un preset per salvarlo in una sottocartella e mantenere ordinata la tua libreria.
Importare i preset
I preset sono memorizzati come file nella cartella Documenti/HeavyM/PresetsLibrary. Poiché hai accesso ai file, puoi rinominarli ed eliminarli direttamente dal file explorer/Finder. Ma un’altra funzione molto utile è la possibilità di copiarli e incollarli!
Che tu voglia trasferire la tua libreria di preset su un altro computer o utilizzare la libreria di preset condivisa da un altro utente, incollali semplicemente nella cartella corrispondente e potrai accedervi in HeavyM.
Assicurati di mantenere invariata la struttura di base delle cartelle, così gli elenchi delle diverse categorie non verranno mescolati!
Mescola tutto!
Ti abbiamo dato alcuni consigli; ora tocca a te combinare tutte queste risorse creative per creare nuovi elementi visivi incredibili. Mescola e abbina preset di categorie diverse, condividi idee con gli amici, aggiungi un tocco di casualità qua e là, reimposta un effetto quando qualcosa va storto...
Le possibilità sono praticamente infinite!
Salvare preset di gruppi a partire dalle combinazioni che ti piacciono
Abbiamo parlato dei preset per gli effetti dei gruppi e le proprietà dei gruppi, ma puoi combinarli entrambi in un unico preset di gruppo. Come per gli altri tipi, usa l’icona del fulmine di un gruppo nell’elenco dei livelli:
Come andare oltre
È stata una bella quantità di informazioni, vero? Mi dispiace (ma non troppo) dirti che abbiamo solo scalfito la superficie delle possibilità creative di HeavyM. Senza nemmeno parlare di video o risorse esterne, esplora gli shader principali e gli shader generativi nelle sorgenti per scoprire altre interessanti risorse integrate.
Spoiler: la funzione Casuale e i preset sono disponibili anche su questi shader (e sulle transizioni!)
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