Questo articolo spiega come impostare la risoluzione corretta del canvas e come aprire una finestra di output.
Prima di iniziare un progetto, assicurati di aver configurato correttamente le impostazioni dello schermo del computer. In HeavyM, è consigliabile configurare l'output prima di iniziare a lavorare su un disegno, poiché queste impostazioni influiranno sul rendering.
Il processo descritto in questo tutorial si applica a HeavyM 2.5 e versioni successive. Se utilizzi una versione precedente, alcuni elementi potrebbero essere diversi. Puoi seguire questo video tutorial per istruzioni precise per la versione 2.4 e precedenti.
Configurazione del canvas
Che cos'è il canvas?
Il canvas è la zona nera al centro dell'area di lavoro. Corrisponde all'area in cui viene eseguito il rendering dei contenuti per la visualizzazione nell'output; ciò significa che tutto ciò che disegni al di fuori di quest'area non verrà renderizzato.
Ricorda che le dimensioni del canvas sono un elemento diverso dalla risoluzione di output del tuo display (o dei tuoi display); per questo è importante configurare entrambi di conseguenza.
Scelta delle dimensioni del canvas
Le dimensioni del canvas influiscono sul modo in cui il lavoro viene renderizzato in un output di visualizzazione. Dovresti scegliere una risoluzione del canvas corrispondente alla risoluzione di output desiderata. Ad esempio:
- Se utilizzi un singolo proiettore con una risoluzione di 1920x1080, devi impostare questa risoluzione come dimensione del canvas.
- Se utilizzi più display, la risoluzione del canvas dovrebbe corrispondere alla risoluzione totale dell'area di proiezione (meno un eventuale margine per il blending dei bordi). Ad esempio, con due proiettori da 1920x1080 affiancati, senza blending dei bordi ti servirà un canvas da 3840x1080. Maggiori informazioni più avanti.
Nota: un altro esempio è se hai più proiettori con la stessa risoluzione e vuoi che visualizzino soltanto lo stesso contenuto; in tal caso, la risoluzione totale dovrebbe essere quella di un singolo proiettore.
Le dimensioni del canvas determinano anche la risoluzione del rendering inviato tramite Spout/Syphon o NDI.
Impostazione delle dimensioni del canvas
Per impostazione predefinita, la risoluzione del canvas è 1920x1080. Per modificare questo valore, utilizza l'icona del proiettore nella barra degli strumenti superiore oppure vai su Output → Setup... per accedere alla finestra Output Setup.
Nella parte superiore della finestra vedrai la sezione Canvas Settings, in cui puoi inserire una risoluzione (Larghezza x Altezza). Tieni presente che, a seconda della tua licenza HeavyM, la risoluzione potrebbe essere limitata; consulta le offerte per saperne di più al riguardo.
Le dimensioni del canvas sono le stesse in tutte le sequenze di un progetto.
Configurazione della proiezione
Impostazione di una finestra di output
Hai tre possibilità:
- Puoi avviare un semplice output a schermo intero: il progetto viene visualizzato sullo schermo che preferisci, senza barra del titolo. Per avviare rapidamente una proiezione a schermo intero su uno schermo, scegli semplicemente un display dall'elenco in Output → Fullscreen. In questo caso, viene proiettato l'intero canvas; se ha una risoluzione diversa da quella del display, il rendering viene esteso per adattarsi allo schermo intero.
- Puoi avviare un output in finestra: il rendering viene visualizzato in una semplice finestra separata sul desktop. Poiché la barra del titolo non scompare, questa opzione di proiezione funge principalmente da modalità di anteprima per il progetto di mapping. In questo caso, il rendering non viene esteso quando la finestra e il canvas non hanno la stessa risoluzione: il rendering mantiene sempre le proporzioni del canvas e, se necessario, vengono aggiunte bande nere per adattarsi alla finestra. L'opzione in finestra si trova in Output → Windowed.
- Puoi utilizzare l'opzione Setup per configurare un output avanzato: più display di output, con deformazione dell'output o blending dei bordi, ad esempio. Maggiori informazioni in questo articolo.
Non è necessario aprire una finestra di output se desideri soltanto inviare l'output HeavyM non elaborato tramite Spout/Syphon o NDI.
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