Questo articolo fornisce informazioni su come fondere più display per farli sembrare un unico grande display.
⭐ Questo articolo riguarda una funzionalità Pro .
In "Configurazione di una proiezione avanzata con più display", hai imparato come disporre l'Output Setup in HeavyM per inviare aree del Canvas a diverse destinazioni di visualizzazione.
Nel caso d'uso presentato (due proiettori da 1920x1080), la configurazione potrebbe terminare qui se i due proiettori devono proiettare su spazi completamente diversi o affiancati, ma con uno spazio vuoto tra loro. Se intendi utilizzare più proiettori per ampliare l'area di proiezione, dovrai utilizzare anche il modulo Edge Blending.
A cosa serve Edge Blending?
Nella realtà, è praticamente impossibile combinare con precisione due aree di proiezione affiancate e farle sembrare un'unica area enorme e uniforme, utilizzando solo le regolazioni del warping e senza sovrapposizioni o spazi vuoti.
Per questo motivo, invece di cercare di posizionare le aree di proiezione una accanto all'altra, è meglio sovrapporle volutamente in parte e applicare poi alcune trasformazioni di fusione per correggere l'aspetto della striscia di sovrapposizione.
Queste correzioni sono necessarie, altrimenti la sovrapposizione sarà molto visibile, come puoi vedere qui sotto:
Utilizzo del modulo Edge Blending
Per questo esempio, utilizziamo il caso precedente con due proiettori da 1920x1080. Qui vogliamo configurarli entrambi orizzontalmente per creare un'ampia area di proiezione.
Prima di iniziare a configurare HeavyM, ricorda che per ottenere un edge blending efficace, la prima cosa da fare è allineare fisicamente i proiettori nel modo più preciso possibile, l'uno rispetto all'altro. Naturalmente, vedremo che puoi correggere piccoli disallineamenti con HeavyM. Tuttavia, se i proiettori non sono allineati correttamente a mano, sarà difficile ottenere un edge blending uniforme.
Passiamo ora a HeavyM. Poiché la multiproiezione è già stata trattata in un altro articolo, esamineremo rapidamente i passaggi fondamentali.
- Scegli la modalità di output Setup con
oppure Output → Setup....
- In un semplice caso di multiproiezione, la dimensione del canvas sarebbe (1920+1920)x1080. Tuttavia, poiché faremo sovrapporre orizzontalmente le nostre aree, "perderemo" alcuni pixel in larghezza.
Supponiamo che questa volta la sovrapposizione sia di 400px: la dimensione del canvas sarà 3440x1080. - Aggiungi un secondo schermo tramite il pulsante + e aggancialo al lato destro della scheda di test, in modo che il canvas sia completamente coperto e gli schermi si sovrappongano di 400px.
- Avvia la proiezione a schermo intero per ogni schermo selezionandolo e assegnandogli un output di Destinazione.
- Ora dovresti vedere qualcosa di simile sulla superficie di proiezione (intendo la proiezione reale questa volta):
A questo punto, se i proiettori non sono posizionati esattamente uno accanto all'altro con la sovrapposizione perfetta e sulla scheda di test vedi che le due aree non combaciano perfettamente, dovresti utilizzare le opzioni di Warping in HeavyM per correggere la geometria degli output fino a ottenere una forma rettangolare uniforme.
- Supponendo che i tuoi output creino ora un'area di proiezione rettangolare perfetta di 3440x1080, resta un'ultima cosa da correggere: l'aspetto della striscia di sovrapposizione. Per farlo, regoleremo la fusione di ogni schermo uno alla volta:
- a. Seleziona lo schermo sinistro nello spazio Screens e attiva il parametro “Soft Edge” dalla sezione Edge Blending
- b. Inserisci la larghezza della striscia Right stabilita in precedenza: 400px
(Nota: prima della versione 2.13, la larghezza viene calcolata automaticamente in base alla sovrapposizione.) - c. Ripeti questi passaggi per lo schermo destro (questa volta configurando la striscia Left)
È anche possibile impostare la larghezza della striscia di fusione di uno schermo utilizzando il pulsante "Auto width". In questo caso, HeavyM controlla la sovrapposizione dello schermo selezionato rispetto agli altri schermi e inserisce automaticamente i valori calcolati (che qui ci avrebbero dato 400px per Left/Right).
Questa funzione può essere utile quando non disponi di un valore preciso in pixel per la fusione e/o quando la fusione avviene contemporaneamente su più dimensioni: non è necessario calcolare o inserire i valori uno alla volta!
- Dovrebbe già andare meglio! Tuttavia, probabilmente non sarà ancora perfetto, quindi spetta a te alternare tra i due schermi regolando la luminosità percepita delle aree di dissolvenza con il parametro Gamma Correction e la fluidità del gradiente con il parametro Smooth, fino a far scomparire la banda di sovrapposizione e fondere perfettamente le due aree di proiezione.
- Ecco fatto! Ricorda solo di deselezionare l'opzione "Show test card" (nell'angolo in alto a destra) per visualizzare il canvas, quindi fai clic su "Ok" per salvare la configurazione e uscire dalla finestra delle impostazioni.
A partire da HeavyM 2.13, è possibile attivare la fusione per un singolo schermo, senza che debba essere sovrapposto a un altro. Ciò consente di eseguire la fusione tra 2 proiettori collegati a computer diversi: non è necessario che gli schermi siano configurati nello stesso spazio!
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