Questo articolo fornisce informazioni su come applicare deformazioni a uno Schermo nella Configurazione dell'output.
Il modulo Warping è una funzione della Configurazione dell'output. Consente di distorcere un output per adattarlo con precisione alla superficie di proiezione.
Per utilizzare la funzione di warping, l'output deve essere in modalità "Configurazione" (quella più avanzata, accessibile dao da Output → Configurazione...).
Esistono due tipi di warping: Prospettiva e Punti, ed entrambi possono essere combinati.
Warping prospettico
Il warping prospettico consente di regolare gli angoli di uno Schermo per inclinare il rendering nell'output mantenendo l'effetto prospettico. Ad esempio, può essere utilizzato per correggere la forma dell'output e renderla rettangolare se il proiettore non è perpendicolare alla superficie di proiezione, come nella correzione trapezoidale.
- Seleziona uno Schermo.
- A destra, seleziona "Prospettiva" per il Tipo di warping (è quello predefinito).
- Seleziona un angolo dello schermo nell'area di configurazione degli Schermi.
- Sposta questo angolo con il puntatore del mouse, i tasti freccia (per spostarlo con precisione, pixel per pixel) oppure modificandone le coordinate nella sezione Warping.
- Facoltativo: per individuare più facilmente il puntatore nell'output, puoi selezionare "Mostra geometria nell'output" e "Mostra cursore nell'output" per mostrare rispettivamente i punti di warping e il cursore nel rendering dell'output. L'aspetto del cursore può essere modificato in Modifica → Preferenze... → Output → Cursore della configurazione dell'output. (a partire dalla versione 2.13.2)
Come mostrato nella schermata della destinazione dell'output qui sopra, il rendering viene distorto per corrispondere alle deformazioni applicate allo Schermo nella Configurazione dell'output.
La distorsione del warping influisce solo sul rendering dell'output e non viene riflessa sulla Tela nell'area di lavoro o nella finestra di configurazione dell'output.
Warping dei punti
Accesso al warping dei punti
Il warping dei punti consente di distorcere solo un'area dell'output, ad esempio per compensare le irregolarità della superficie di proiezione. Immagina di tendere un pezzo di stoffa per cambiarne la forma: questo è simile al warping.
- Seleziona uno schermo.
- A destra, seleziona "Punti" per il Tipo di warping.
- Regola il numero di suddivisioni, se necessario (da 1 a 15 su ciascun asse).
- Seleziona un punto sulla griglia di warping dello schermo nell'area di configurazione degli Schermi.
- Sposta questo angolo con il puntatore del mouse oppure con i tasti freccia (per spostarlo con precisione, pixel per pixel).
- Facoltativo: per individuare più facilmente il puntatore nell'output, puoi selezionare "Mostra geometria nell'output" e "Mostra cursore nell'output" per mostrare rispettivamente i punti di warping e il cursore nel rendering dell'output. L'aspetto del cursore può essere modificato in Modifica → Preferenze... → Output → Cursore della configurazione dell'output. (a partire dalla versione 2.13.2)
Come mostrato nella schermata della destinazione dell'output qui sopra, il rendering viene distorto per corrispondere alle deformazioni applicate allo Schermo nella Configurazione dell'output.
La distorsione del warping influisce solo sul rendering dell'output e non viene riflessa sulla Tela nell'area di lavoro o nella finestra di configurazione dell'output.
Utilizzo di Bézier (a partire dalla versione 2.13)
Esistono 2 modalità per i punti:
- Lineare: è la modalità predefinita. Come puoi vedere dalla griglia creata da righe e colonne, le linee che collegano ogni punto ai punti adiacenti sono dritte.
- Bézier: questa modalità mantiene gli stessi punti, ma aggiunge due tangenti di Bézier a ciascuno di essi, consentendo di curvare il warping. Una tangente è composta da 1 o 2 maniglie di controllo: ogni punto ne ha tante quanti sono i punti a cui è collegato (ad esempio, un angolo ha solo 2 maniglie di controllo, mentre un punto al centro ne ha 4).
Quando è selezionato un punto o una delle sue maniglie, puoi modificare il tipo di entrambe le tangenti associate con l'interruttore “Maniglie” a destra. Per impostazione predefinita, le maniglie sonoAsimmetriche (entrambe le maniglie di una tangente formano una linea retta, ma non devono avere la stessa lunghezza), ma possono essere impostate su
Disconnesse (entrambe le maniglie sono completamente indipendenti).
Queste modalità si escludono a vicenda. O tutti i punti dello Schermo hanno maniglie, oppure nessuno le ha.
A seconda della curvatura che vuoi ottenere, possono essere utili anche alcuni accorgimenti:
- Pulsante “Crea cerchio” (solo in modalità Bézier): questa opzione adatta i punti di warping in modo che lo Schermo venga trasformato in una calotta convessa. Utile se stai proiettando su una sfera!
Nota: in questo caso le righe e le colonne vengono ridotte a 1, ma puoi comunque modificarle in seguito o tornare indietro con [CTRL/Cmd + Z] - La modifica di Righe e colonne segue la curvatura: anche se di solito è meglio sapere fin dall'inizio di quanti punti hai bisogno, quando si regola una curva può far risparmiare tempo iniziare con un numero ridotto. Infatti, con pochi punti puoi iniziare a posizionarli approssimativamente sulla curva e poi aumentare progressivamente il numero per ottenere punti di controllo. Questi nuovi punti seguiranno al meglio la curvatura impostata, senza doverli regolare indipendentemente.
Confronto e combinazione tra warping prospettico e warping dei punti
A differenza delle regolazioni Prospettiva, le deformazioni del warping dei Punti allungano uniformemente il rendering dello Schermo. Ecco un confronto:
Tuttavia, si adattano a quelle del tipo Prospettiva, quindi entrambe le trasformazioni possono essere utilizzate in combinazione.
Se utilizzi il pulsante di reimpostazione in una modalità ("Reimposta angoli" per Prospettiva e "Reimposta punti" per Punti), vengono reimpostate solo le deformazioni effettuate per questo specifico tipo di warping.
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