⭐ この記事では、Pro 機能に焦点を当てています。
他のシーケンサーの記事では、異なるモジュールの操作を説明しようとしています。 しかし、これらは技術的な描写に依存しすぎており、実際にどのように、いつモジュールを使用するかを示していないと感じるかもしれません。
ここでは、タイムラインを使用したユースケースを紹介します。 もちろん、HeavyMを使用する方法は多数ありますが、実際の例があると、さまざまな再生の可能性を理解するのに役立つかもしれません。
ユースケースの紹介
音声トラックに基づいたコンテンツを作成したいです。 正確なタイミングはわからないですが、私たちのビジュアルがその曲に「ぴったりと合う」ことを望んでいます。 ここでは、Instagram Reel 形式で、プロジェクト全体のティーザーを作成すると想像してみましょう。 私たちが利用できるのは:
- オーディオトラック:「Indecision」 by Dyalla (YouTube Studioの著作権フリーの音楽ライブラリから入手可能)
- HeavyMのコンテンツだけを使用して作成された、2つのシンプルな形状といくつかの統合されたエフェクトを持つプロジェクト:usecase-template_timeline.zip
これですべての準備が整いました!
1. 慣れる
私たちは主にタイムラインとオーディオ波形を使用することを知っているので、必要なモジュールだけを使用してインターフェースを構成しましょう。
作成中に正確なレンダリングを見る必要はないので、表示スペースが限られている場合は、出力 → ウィンドウ化で小さなプレビューウィンドウを開くか、ビュー → ジオメトリを表示を無効にしてレンダリングのみを保持することでキャンバスだけをプレビューとして使用することもできます。 提案:
2. オーディオとタイムラインの設定
まず、オーディオファイルをインポートしてタイムラインに設定しましょう。 HeavyMはオーディオ編集ソフトウェアではありませんが、シンプルな場合に設定を助けるヒントやトリックがあります:
-
このボタンを使用してオーディオファイルをインポートします
。
- 設定でタイムラインの長さをファイルの長さに設定します (2:42)。
オーディオの最後をカットしたい場合は、タイムラインの長さを短く設定することもできます。
- オーディオファイルは00:00に調整されていますが、一部だけを使用したいと考えています。 ここでは、強力な編集機能が必要ありませんので、キューの助けを借りて簡単に"だまします"。
キュー トラック上でダブルクリックして「マーカー」キューを配置し、オーディオと波形を使用して調整します。 マウスホイールのグラブまたは水平スクロールでトラック内を素早く移動し、垂直スクロールで拡大/縮小します。
保持したい部分は約30秒で、1分の地点で始まります。 その後、曲の終わりのフェードアウトに直接移行したいと考えています。 ですから、異なる位置に「1」、「2」、「3」という名前の3つのマーカーを配置しました。(01:06.866 ; 01:29.227 ; 02:36.316) - さて、不要なオーディオ部分をスキップするために「ジャンプ」キューアクションを使用します。
- タイムラインの先頭を右クリックし、「キューを追加 → ジャンプ先 → 1」を選択して、00:00にキューを作成します。
- キュー「2」をクリックし、右側のキュー設定パネルで、そのアクションを「ジャンプ先:3」に変更します。
オーディオの準備ができました! 再生ヘッドを先頭に置き、再生をクリックして、(聞いて)必要な部分だけがループで再生されることを確認してください。
注: もしもっとオーディオ編集機能が必要な場合は、HeavyMにインポートする前にサウンドトラックを準備するために多くの無料アプリがあります。 Audacityは素晴らしいオプションです!
3. イベントチェーンをトリガーするためのキューの使用
今、私たちが望んでいるのは、オーディオの特定の瞬間に特定のシーケンスを表示することです。 そのためには、これらのシーケンスに関連する「再生」キューをトラック上に配置する必要があります。 シーケンスモジュールで、ビジュアルがあらかじめ準備されており、トランジションが組織化されているので、とても簡単です!
- まず、マーカー「1」を「再生」キューに変換しましょう。 これを選択し、アクションを「0°を再生」 に変更して、最初のシーケンスを再生します。
- それでは、トラックの好きな場所にキューを設定してください。 「再生」キューを配置する最も簡単な方法は、シーケンスを直接タイムラインにドラッグ&ドロップし、キーボードの矢印で正確な位置を調整することです。
- トラックの終わりには、タイムラインがループせず、レンダリングがブラックアウトのままになるように「停止」キューも追加しました。
そしてこちらが完全な結果です。「再生」を押すと、すべてのステップが自動化され、同期されます。(音量を上げて!)
4. (オプション)レンダリングをビデオとしてエクスポートする [⭐ Pro+]
結果の単一のビデオファイルを取得したいかもしれません。 HeavyMでは、ビデオエクスポート機能(Pro+のみ)を使用して、タイムラインの.movレンダリング(オーディオファイルを含む)を取得できます。
この場合、タイムラインの合計長がエクスポートされ、「再生」キューのみが考慮されます。 例としてオーディオで「ジャンプ」キューを使用して「チート」したため、正確なレンダリングを得るには多少の編集が必要です。
ビデオエクスポートを目的としたプロジェクトを準備するには、事前にサウンドトラックを準備し、HeavyMで「ジャンプ」に頼らないようにすることをお勧めします。 しかし、エクスポートに対して簡単なポストプロダクション編集を行うことも簡単です。例えば、お使いのオペレーティングシステムのネイティブなビデオ編集アプリ(Clipchamp、iMovieなど)のトリム機能を使用することができます。