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タイムラインは、特定の時間に一連のアクションをプログラムすることを可能にするシーケンサーモジュールです。 このようにして、シーケンスの再生を自動化できます。
音声ファイルの波形を使用してサウンド上でアクションのキューを設定できます。
以下のシーケンサービデオチュートリアルでタイムラインの簡単な紹介を確認し、その後に詳細な書面資料を確認してください。
(HeavyM 2.12で作成)
タイムラインの概要
トラック
タイムラインは複数のコンポーネントに分かれています。 中央では、3つのトラックが積み重なり、同じタイムラインに従います:
- 最上部には、時間トラックがあり、ここでプレイヘッドが動作して時間を示します。
- 中央にはキュートラックがあり、キューラベルが表示されます。 キューは、小さなフラッグで、プレイヘッドがそれらに到達すると自動的にアクションをトリガーすることができます。 その動作は本記事の後半で詳述されています。
- 下には 音声トラックがあり、タイムラインに音声ファイルが追加されると音声波形が表示されます。
タイムラインのこの中央部分は、水平スクロールが可能(スクロールバー、マウスホイールのクリック&ドラッグ、または[Shift]キーを押しながら垂直スクロール)で、単純な垂直スクロールまたは専用ボタンを使用してズームを調整できます(次の段落を参照)。
再生コントロール
左側には、再生コントロールがあり、再生を開始し、プレイヘッドを進行させることができます。
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再生/一時停止: ボタンは3つの状態があります:
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タイムラインが再生中でも一時停止中でもないことを示します: プレイヘッドは動かず、手動で移動された場合、それが通過するキューはアクティブ化されません。 ボタンをクリックすると、タイムラインの再生が開始されます。
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タイムラインの再生中を示します: プレイヘッドは時間トラックに沿って進行し、通過するキューをトリガーします。 ボタンをクリックすると、タイムラインが一時停止します。
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タイムラインが一時停止中であることを示します: プレイヘッドは動かず、タイムラインは動きません。 出力のマスター不透明度は、タイムライン設定で設定された値に設定されます(下記参照)。 ボタンをクリックすると、タイムラインが再生を再開します。
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停止: タイムラインを完全に停止し、プレイヘッドを00:00:00.000に配置し、再生/一時停止ボタンをリセットし、レンダリングをブラックアウトに切り替えます(シーケンスは再生されません)。
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前の/次のキュー: プレイヘッドを現在位置の前後にある最も近いキューに配置します。 タイムラインが停止している場合、プレイヘッドは単に移動されてそのままに留まります。 そうでない場合は、再生が続行され、ターゲットキューが「再生」アクションの場合、トリガーされます。
- プレイヘッドの位置: 時間トラック上のプレイヘッドの位置を示します。 プレイヘッドは、入力フィールドで新しい位置を指定したり、時間トラック上でスライドさせたり、トラック上の任意の場所をクリックしたり、キーボードの矢印キー(1ms 単位)を使用することで手動で移動できます。
ツールバー
右側には、ツールバーがあり、タイムラインのツールとパラメータにアクセスすることができます:
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高さを調整: タイムラインの高さを拡張・縮小することができます。 最小の高さにすることも、シーケンサーの全体の高さの半分(またはシーケンスモジュールが隠れている場合はすべて)を占めることもできます。
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設定:
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タイムラインの長さ: 1つのタイムラインループの長さを決定します。 プレイヘッドが末尾に達すると、最初から再開します。
注意: タイムラインの長さが短縮された場合、削除された部分にあったすべてのキューは末尾に配置されます。 - 一時停止時のマスター不透明度のオーバーライド: この設定は、一時停止時に出力の現在のマスター不透明度を一時的に上書きする値を決定します。
- 音声ファイルと関連ボタン: タイムラインにインポートした音声ファイルの名前を示し、削除または置き換えることができます。
- スクロールはプレイヘッドを追従: このオプションがチェックされている場合、プレイヘッドを表示範囲に保つためにスクロールが自動的に調整されます。
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タイムラインの長さ: 1つのタイムラインループの長さを決定します。 プレイヘッドが末尾に達すると、最初から再開します。
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キューを追加: ドロップダウンメニューからアクションを選択することで、再生ヘッドの位置にキューを追加することができます。 アクションの詳細は後の段落で説明されます。
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オーディオを追加: コンピュータからオーディオファイルを選択できます。 ファイルはその波形とともに、00:00:00.000からタイムラインに追加されます。
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ズーム: タイムラインのトラックを拡大/縮小できます。 タイムラインの全長が表示に収まるとき、最小のズームレベルに達します。 マウスホイールでもズームを行うことができます。
キューを使用してアクションをプログラムする
キューとは何ですか?
キューは、シーケンスの再生に関連するアクションをトリガーする信号を送信するために使用されるタイムラインのオブジェクトです。 それはタイムライン上の正確な位置に配置された小さな旗の形をしており、再生中に再生ヘッドがその位置に達したときにアクティブになります。
キューを追加する
キューを追加するには複数の方法があります。
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シーケンスを直接キュートラックにドラッグ & ドロップし、正確なタイムスタンプで関連する「再生」キューを作成します。
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ツールバーの関連ボタン
を使用してアクションを選択します。 新しいキューは、再生ヘッドの現在の位置に配置されます。
- キュートラックを右クリックし、 正確なタイムスタンプでキューを追加するアクションを選択します。
- キュートラックをダブルクリックして、正確なタイムスタンプのマーカーとしてのみ機能する「なし」キューを追加します。
- 既存のキューをコピー/カット/ペーストして、右クリックメニューまたは共通のショートカットを使用します。 コピーは、再生ヘッドの現在の位置に配置されます。
キューを選択する
キューが追加されたとき、それは自動的に選択されます。 そうでない場合は、キューラベルをクリックして選択し、キューまたはオーディオトラックの空白スペースをクリックして選択を解除します。
注意: 同時に選択できるキューは一つだけです。
キューを編集する
キューが選択されると、それに関連するパネルにその設定が右に表示されます。 ここにキューのパラメータとそのアクションのリストがあります、特に:
- 名前: キューの名前、タグに書かれている。
- 色: タイムラインのキューの色 (7 色可能)
- タイムスタンプ: タイムライン上のキューの位置。 複数のキューが同じ正確な位置を持つ場合、1つだけがアクティブになります。
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アクション:
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再生: すべての既存シーケンスと「ブラックアウト」オプションを一覧表示するドロップダウンを展開します。 「再生」アクションは、対象となるシーケンスの放送をトリガーします。これはシーケンスモジュールでクリックされ、再生されるシーケンスになったかのようです。 このアクションは再生ヘッドの進行を変更しません。
注意: 選択したオプションが「ブラックアウト」の場合、このアクションはシーケンスモジュールの空のセルをクリックするのと同等です(再生中のシーケンスなし)。 -
一時停止: キューの位置で再生ヘッドを停止し、タイムラインを一時停止します。 現在再生されているシーケンス(またはブラックアウト)の出力は中断されませんが、タイムライン設定で出力に一時的なマスター不透明度値を設定することが可能です。
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停止: 再生ヘッドを停止し、00:00:00.000に配置します。 タイムラインは停止され、レンダリングはブラックアウトされます(再生中のシーケンスなし)。
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ジャンプ先: すべての既存のキューと「開始」オプションを一覧表示するドロップダウンを展開します。 「ジャンプ先」アクションは、狙いを定めたキューの位置に再生ヘッドをダブルクリックしたかのようにジャンプさせます。 このアクションは再生ヘッドを移動させ、それから継続して走行します(「開始」オプションは00:00:00.000の位置を定義します)。
注意: 目標とするキューが「再生」アクションを持つ場合、それがトリガーされます。 -
なし: 何のアクションも起こさず、再生ヘッドの進行を変更しません。これはあくまで参考としてのみ使用することができます。
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再生: すべての既存シーケンスと「ブラックアウト」オプションを一覧表示するドロップダウンを展開します。 「再生」アクションは、対象となるシーケンスの放送をトリガーします。これはシーケンスモジュールでクリックされ、再生されるシーケンスになったかのようです。 このアクションは再生ヘッドの進行を変更しません。
注意: アクションによってターゲットされたオブジェクトが削除された場合、関連するキューは直ちに非アクティブになり、オブジェクトが回復されるかアクションが手動で変更されるまでマーカーとして機能します。
キューを削除する
キューを削除するには、そのラベルをクリックして [Delete/Backspace] または 右クリック -> 削除 を使用します。